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タグ検索で検証4件見つかりました。

連携

&size(14){連携の全組み合わせは[[&color(#0cf){%%%ヤマネコ氏が作成したページ%%%}>http://www.geocities.jp/yama23neko/gamememo/sagafro2/conbi.html]]([[&color(#0cf){Webarchive}>https://web.archive.org/web/20190329052637/http://www.geocities.jp/yama23neko/gamememo/sagafro2/conb…

https://seesaawiki.jp/w/se4753/d/%cf%a2%b7%c8... - 2023年05月09日更新

敵の学習レベル

やれば22/22まで上げられるかを考察・検証する。 #contents *敵が学習する手順と判定方法 |~(例)スタン攻撃の学習の流れ|学習の失敗| |(1)味方および敵がスタン攻撃を使用した|スタン攻撃を行わなかった| |(2)1/64の確率でスタン攻撃を学習|63/64の確率で学習が失敗| *アルティマニアの敵の学習レベルの解説 328ページに掲載されている。~~敵の学習レベルとはモンスターが学習した項目の数のことで、この値が大きければそれだけ多彩な攻撃を仕掛けてくる。~~学習する項目は、全ステータス…

https://seesaawiki.jp/w/se4753/d/%c5%a8%a4%ce%b3%d... - 2022年09月01日更新

ダメージ検証

ダメージに関連するあらゆる事柄を検証する。検証が進み次第、加筆・修正されるのでそのつもりで。 #contents * 基礎知識 ** ダメージの分解 今までの検証結果から、ダメージを以下の4種類に分解する。 |~種類|ダメージの説明|ダメージの成長(増加)方法| |基本ダメージ|ダメージの1階部分。武器技では武器の攻撃力によって変化する。体術技や術は極限効果がない状態での攻撃力を指す。|スキルレベルの上昇、WPやJPの上昇、武器の攻撃力| |能力値変化|Morele・Psychoによって変動。一定限度を超…

https://seesaawiki.jp/w/se4753/d/%a5%c0%a5%e1%a1%b... - 2021年11月15日更新

ダメージ詳細(武器技)

*武器系統ごとの詳細 [[&color(#0cf){%%%剣技%%%}>ダメージ詳細(武器技)/剣技]] / [[&color(#0cf){%%%斧技%%%}>ダメージ詳細(武器技)/斧技]] / [[&color(#0cf){%%%杖技%%%}>ダメージ詳細(武器技)/杖技]] / [[&color(#0cf){%%%槍技%%%}>ダメージ詳細(武器技)/槍技]] / [[&color(#0cf){%%%弓技%%%}>ダメージ詳細(武器技)/弓技]] / [[&color(…

https://seesaawiki.jp/w/se4753/d/%a5%c0%a5%e1%a1%b... - 2015年06月15日更新

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