ゲームシステム
キャラ別攻略

さくら(ポケットファイター)

フラッシュコンボ

P
ストレート
P
撫子斬り
P 繋がる
撫子突き
P
撫子裂き
K 下段
ビーチガール
K ガードクラッシュ(赤)
ウォーターメロンクラッシュ

P
ストレート
K
バニーステップ
P 中段
サーブアタック
P
バックハンドアタック
K
バニーストライク
K 投げ
バニーホイップテール

  • 撫子裂き(PPルートのPフィニッシュ)
ガードクラッシュと名前が同じで見た目も似ているが、ただの打撃。

  • PKK
上段攻撃だがコンボにならず、技後が有利でもないので使用価値なし。

  • バニーホイップテール(PKルートのKフィニッシュ)
バニーヒッププレスとほぼ同じ技。こちらは技後に前進する。
他のキャラクターのPKルートはKフィニッシュが打撃、Pフィニッシュがそれ以外だが、さくらのみ逆転している。

ガードクラッシュ

技名コマンド備考
ウォーターメロンクラッシュS(タメ可)
バニーアプローズ4入れっぱor6+S(タメ可)
撫子裂き2要素+S(タメ可)

  • バニーアプローズ
チャージエフェクトが出るまでに間がある。若干見切られにくい。

特殊技

技名コマンド備考
スクーターショックダッシュ中にP空中ガード可
フラワースライディングダッシュ中にK下段
グリグリさくら絞めP+K(追加レバガチャ)必ず後ろに投げる
幸せ落とし空中でP+K投げ抜け不可(表示のみ)
キャプテンショット63214+P+K投げ抜け不可
バニーヒッププレス41236+P+K(タメ可)タメても威力は同じ 投げ抜け不可
フラワーキック6+K中段
振り子アッパー3+Pキャンセル可能
回転足払い3+K屈Kとグラフィックは同じ

  • グリグリさくら絞め
投げ抜け可能だが、投げ抜け時のダメージが高め。
技名は過去の公式では「グリグリさくらめ」表記。
ただし当時のゲーメストムックでは「絞め」表記で、FGのコマンドリストでも同様になっている。
修正なのかZEROシリーズと混同しているのか不明。

必殺技

技名コマンド備考
波動拳236+Pポケファイでは追加入力なし
咲桜傘623+P
春火襲倒41236+K(追加K連打)

  • 波動拳
他キャラの飛び道具と違い、Lv3でもダウンしない。Lv3でも発生が遅くならない。
Lv毎に判定拡大と飛距離延長がある(Lv1,2は途中で消える)。なお、ZEROシリーズではタメると飛距離短縮。

  • 咲桜傘
Lv2,3の前半は空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。カウンターヒットでないと反撃確定。

マイティコンボ

技名コマンド備考
真空波動拳236+S or 236236+P
春爛漫63214+S or 632141236+P
乱れ春雨623+S or 23623+K

  • 真空波動拳
暗転後の無敵は発射と同時に切れる。暗転後にガード可だがギリギリ。立ちとしゃがみを切り替えてのガードはランダムで不可。
空中ガード可(飛び道具マイティコンボは全て)。
ZEROシリーズと違い、距離制限なし。

  • 春爛漫
暗転後に無敵なし。さくら側が画面端かつ密着だと暗転後にガード可だがギリギリ。立ちとしゃがみを切り替えてのガードは不可。
さくら本体が攻撃をくらうと攻撃判定が消滅する。
自分が端ならコンボ可能。演出中に気絶値がリセット。
空中ガード可(飛び道具マイティコンボは全て)。

  • 乱れ春雨
攻撃発生と同時に無敵は切れる。暗転後のガードは不可。
空中ガード不可だが、空中ヒット時はダウンしないので反撃される。

その他

  • ダウン追い打ち((相手ダウン中)8要素+ボタン)
空中P(馬跳びパンチ、ZERO2ALPHA以降のさくら落とし)と同じモーション。
  • 起き上がりバグ
さくらのみ、その場起き上がり直前にガードできないフレームがあり、攻撃が当たるとコンボ扱いになる。
通常のリバサ、イージーリバサを入力しても発生前に当たる。この場合もヒット数は繋がる。移動起き上がりが無難。

コンボ

K→Lv3咲桜傘
目押し。密着ならK→屈P→各種も可。



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