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キャラ別攻略

サガット(ZERO2シリーズ)

特殊技

技名コマンド使用可備考
フェイクキック中K出ぎわに中K2α-フェイント技

  • フェイクキック
共通攻撃能力の無いフェイント技。
ZERO2ALPHA無印より受付時間が3F延びた(1〜5F→1〜8F)。

通常投げ

技名コマンド使用可備考
タイガーレイジ近距離で4or6+中Por強P2αE掴み投げ

ZEROカウンター

技名コマンド使用可備考
Pガード中に412+P2α-強ブロウのモーションで1ヒット
Kガード中に412+K2α-専用モーションの蹴り

  • P
根元の威力は全キャラ中No.1(ケンのKと同じ)。
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。
なぜかボイスがタイガーショットの使いまわし。

必殺技

技名コマンド使用可備考
タイガーショット236+P2αE飛び道具
グランドタイガーショット236+K2αE飛び道具
タイガーブロウ623+P2αE無敵技
タイガークラッシュ623+K
EX:2369+K
2αE跳び膝蹴り

  • タイガーショット
共通飛び道具。出が遅めで弱攻撃からではコンボにならない。
しゃがんでいる相手には当たらない。打点の高さを生かして遠距離での牽制に。
他の飛び道具とは違い、しゃがみ状態の相手に当てるとしゃがみのけぞりになる。
下タイガーも同様。上タイガーをしゃがみに当てるためには、当たる瞬間にしゃがむかアッパー系を出す。
EXキャラ出が速く、弱攻撃からつながる。下タイガーも同様。

  • グランドタイガーショット
キャンセルからはこちらを使う。
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。

  • タイガーブロウ
共通昇龍系だが無敵時間が短く上方向への判定が弱い。対空や割り込みで使うなら横の判定が広い弱。
中強は発生こそ速いが、判定が下から出るのでコンボ以外は使いにくい。失敗サギ跳びを落とすのは弱より向いてる。
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。
中の1段目のみヒット効果がのけぞり。また、中は攻撃が5回出るがシステム上最大3ヒット。
ZEROであった中強ブロウ根元の空中コンボ判定が削除。中ブロウの空中コンボ制限は2に増えた。
EXキャラ1ヒットしかしない。強の地上ヒット後、弱ダウン回避されると反撃される。

  • タイガークラッシュ
共通2段技だが、2段目がヒットしないとダウンさせられない。空中ガード不可。
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。
強制立ちのけぞりは削除され、しゃがみには全キャラ1ヒット。
ZEROに比べて2段目の判定が小さくなり、2ヒットしないキャラがいる(胴着・春麗・ナッシュ・ダル・元・ロレ・さくら)。
EXキャラなぜかボイスがタイガーショットの使いまわし。ハイパーでは修正。

スーパーコンボ

技名コマンド使用可備考
タイガーキャノン236236+P2α-多段飛び道具
タイガージェノサイド23623+K2α-突進技
タイガーレイド214214+K2α-突進技
アングリーチャージ236+SELECT-α-Lv1専用

  • タイガーキャノン
共通タイガーショットと同じく高い位置に飛び道具を放つ為、しゃがんだ相手には当たらない。
ダウンするのはLv3のみ。
ZERO2空中コンボ制限は全Lvで1。
ZERO2ALPHA無印より出が遅い。Lv1の無敵が短縮され、Lv3の無敵が伸びた。
空中コンボ制限はLv1が0、Lv2が1、Lv3が2。
ZERO2から空中コンボ制限が増えているのは全キャラでLv3キャノンのみ。

  • タイガージェノサイド
共通クラッシュ部分が強制立ちのけぞりではなく、さくらのしゃがみには密着だと跳び越えて途中からスカる。
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。
最速キャンセルだと初段がスカる(総合バグ参照)。
ZERO2暗転終了と同時に攻撃判定が発生し、イージースパコン(強制停止なし)でも暗転後のガードは不可能。
ZERO2ALPHA無印より無敵が伸びた。
無印より出が4F遅い。これに付随して、最速キャンセルで初段がスカった後コンボにならない(総合バグ参照)。
ZERO2ALPHAアレンジ最速キャンセルでも初段がスカらない。キャミィのしゃがみには密着だと飛び越えて途中からスカる。

  • タイガーレイド
ガード時の反撃投げが中央でも入るようになった(ZEROより通常投げの間合いが広い)。打撃はリバサ強天昇のみ可。
硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。
しゃがみさくらには当てても途中からスカる。
無敵はLv1は発生と同時に切れ、Lv2,3ではそれぞれ1Fのびるだけ。

  • アングリーチャージ
タイガーブロウの威力が少しだけ上がる。さらに空中ヒット判定+1。どちらも一度だけの効果で空振りでもリセット。
オリコン中にブロウを使うと、通常性能だがアングリーの効果はリセット。
スパコン扱いのため弱Kと屈中Kにキャンセルをかけられる。
ZERO2ALPHAでは暗転前に無敵時間あり。

その他

J弱K・中Kめくり可能。
弱K(前半)・屈中Kスパキャンのみ可能。

コンボ

屈弱K×3
目押し。ここからレイドにいきたい。屈弱Kを重ねると屈中Pもつながる。
(端)Lv1レイド→中or強ブロウ
ZEROからあるコンボだがブロウへの繋ぎがシビアになった(中ブロウなら猶予あり)。
ALPHAではアングリーチャージを使用すれば弱ブロウも入り、中ブロウが3ヒットするようになる。
(端)Lv1,2レイド→キャノン
キャノンの出の速さにより無印限定。どのLvでもキャノンは1ヒット。
(端)クラッシュ(2段目)→ブロウorキャノンorジェノサイド
ジェノサイドは出の速さにより無印限定。クラッシュが2ヒットしないキャラには遠距離から2段目のみを当てると可。
キャノンは無印なら中央でも入る。
(春麗のみ、アングリー後、端)Lv2,3レイド→中or強ブロウ
アングリーの存在によりALPHA限定。春麗は浮きが特殊。
ZEROで可能だったが、ZERO2ではブロウ根元の空中コンボ判定がなくなったので不可能になっていた。
Lv3からはアングリーとで4ゲージ、かつゲージが貯まるまでブロウ封印なので実戦では不可能に近い。
(オリコン)屈強K→強クラッシュ×5→強ブロウ
ラストのブロウはオリコンの終わり際でないとカス当たりでダメージダウン。
端では屈強K→強クラッシュの部分で追い越す事がある。
(オリコン)通常技→強クラッシュ×6(オリコン終了)→屈強K(端:弱P→弱ブロウ)→強ブロウ
クラッシュが2ヒットしないキャラ(or遠くのしゃがみ)限定。1段目のみを当て続ける。
1段目のみを当て続けるので前述のコンボよりヒットストップ回数が少なく、強クラッシュが6発入る(最速なら7発だがムズい)。
中央でも決まるが離れるため、一発でもクラッシュ以外の技が出るとコンボにならない。端なら他の技が混ざっても可。
最後のクラッシュは通常技でしかキャンセルできない(空キャンは可能)ので上記のつなぎ後に追撃。
中央ではブロウが届かないので必ず屈強Kを挟む事。端での弱ブロウは省いても可。
クラッシュのヒット数が少ないのでダメージは前述のコンボにやや劣る(それでも約8割)。魅せ技。
2018年12月24日(月) 21:19:40 Modified by ID:SHKaQhu/zQ




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