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キャラ別攻略

ザンギエフ(ポケットファイター)

フラッシュコンボ

P
ダイナマイトパンチ
P
ピテカンアタック
P 繋がる
ネアンデルアッパー
P
クロマニヨンボンバー
K 下段
ダメージコルホーズ
K ガードクラッシュ(赤)
レイバーソウル

P
ダイナマイトパンチ
K
トロイカコサック
P 中段
ファーザーズプライド
P 投げ
ウォンチューボルシチ
K 繋がる
バイカルコサック
K
コサックニーキック

  • PPK
2段目→3段目はつながらないが3段止め後は有利。3段目→立ちPorK or ロシアンビートがコンボになる。

  • PKK
見た目と違って上段。

  • ウォンチューボルシチ(PKルートのPフィニッシュ)
コマンド投げのウォンチューヴォルシチと僅かに技名が違い、演出も大きく異なる。

ガードクラッシュ

技名コマンド備考
レイバーソウルS(タメ可)
ヒールクラッシュ4入れっぱor6+S(タメ可)
ゴングアタック2要素+S(タメ可)

特殊技

技名コマンド備考
ダッシュラリアットダッシュ中にP
ダッシュニーキックダッシュ中にK中段 空中ガード可
グラップラートゥース(Nで)P+K(追加レバガチャ)ボタン離し入力時はレバーN以外でも可(総合バグ参照)
パイルドライバー2要素+P+K投げ抜け不可 必ず前に投げる
ハンマースルー4or6+P+K投げ抜け不可 必ず後ろに投げ、跳ね返ってくる
エリアルパワースラム空中でP+K投げ抜け不可(表示のみ) 必ず後ろに投げる
ウォンチューヴォルシチ63214+P+K(タメ可)タメても威力は同じ 投げ抜け不可
バックドロップ41236+P+K投げ抜け不可
?(技名不明)236+P+K投げ抜け不可
ロシアンアッパー3+Pマイティコンボのみキャンセル可能
コサックステップ3+K
フライングボディーアタック空中で2要素+Pめくり
ダブルニードロップ空中で2要素+K

  • ダッシュラリアット
ヒット(ガード)時と空振りでモーションが変わる。

  • グラップラートゥース
なぜか一発のダメージが他キャラの倍あり、連打バグ使用だとファイナルより減る。
動画では使用していないが、レバー入力も受け付けるので最大32ヒット程。
なお、過去の公式では「トュース」だがFGのコマンドリストでは「トゥース」に修正されている。

  • ハンマースルー
跳ね返ってきた相手がザンギを通り過ぎると、ザンギのポーズが中断される。

  • 236+P+K(技名不明)
投げっぱなしジャーマン。コマンドリストに無く、過去の公式データ表等にも一切無い技。
存在自体はACからあり、旧家庭用にもある。

  • ボディ、ニードロップ
ポケファイでは垂直ジャンプからでも出せ、着キャン可能。

必殺技

技名コマンド備考
スクリューパイルドライバーレバー1回転+P+K
ダブルラリアットP+S(追加レバー横要素)左右制御可
バニシングフラット623+P
アイアンプレス空中で(Nから)22+P地上ヒット時相手潰れ

  • スクリューパイルドライバー
Lv毎に威力アップ。Lv3はファイナルアトミックバスターにも匹敵する。

  • ダブルラリアット
気絶値が高い。足元が弱い。対空と飛び道具よけの他、ザンギはマイティコンボの無敵に頼れないので割り込みで重要。
Lv1のヒット効果はのけぞりで当てても反撃される。Lv1のみ空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。
カウンターorLv2以上はヒット効果がダウンになり、多段ヒットもする。

  • バニシングフラット
出が遅い。同じLv以下の飛び道具を消す。Lv1のみ空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。

  • アイアンプレス
真下に降下する中段。隙が大きい。

マイティコンボ

技名コマンド備考
ロシアンビート623+S or 23623+K(追加PorKorS連打)
ヘビーバイト41236+S or 214214+P+K
ファイナルアトミックバスターレバー1回転+S or レバー2回転+P+K

  • ロシアンビート
暗転後の無敵なし。暗転後にガード可だがギリギリ。立ちとしゃがみを切り替えてのガードは不可。
コンボに使いやすい。連打で威力アップ(ヒット数6→最大12)。
ヒット効果が転倒で受身不可(システム参照)。ポケファイ唯一の上段攻撃での転倒技。

  • ヘビーバイト
暗転後に無敵はあるが、投げ発生前に切れる。
バーディーのブルリベンジャー(K)とほぼ同じ。威力は控えめ。
特徴としてホーミングするが、対応距離は開幕位置〜端まで。近距離だと跳び越えてしまう(画面端はOK)。
画面端で3Pヒット時にキャンセルで出すとジャンプ回避出来ない。

  • ファイナルアトミックバスター
暗転後の無敵なし。暗転後のジャンプ回避不可。
屈P後やフラッシュコンボの途中止めから狙うと回避しにくい。

その他

  • イージーリバーサル
ダブラリ。左右制御も可。
  • ダウン追い打ち((相手ダウン中)8要素+ボタン)
ダブルニードロップと同じモーション。

コンボ

屈P×2→ロシアンビート(中央のみ→ダウン追い打ち)
ザンギの屈Pは隙が短く、再度屈Pにつながる。
単発屈Pヒット確認キャンセルも可(目押しにも見えるが確証なし)。
受身不可でダウン追い打ち確定。
4or6投げ→追い打ち
投げる位置がよいと相手の走る演出が長く、受身が間に合わない。
受身できてもダブラリなら空中ガード不可。安定はアイテム投げ。
(密着、中央)アイテム投げ(石化orバナナ)→ロシアンビート(連打なし)
アイテム投げをキャンセルして先にロシアンビートを当てると、落下前に丁度ヒットする。
受身不可の確定コンボ。石化した場合の追い打ちは立ちKが最大ダメージ。
2018年05月19日(土) 12:02:56 Modified by ID:8KzTa9Ae+Q




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