ゲームシステム
キャラ別攻略

タバサ(TABASA)

海外ではTessaと表記される。FGには収録なし。

フラッシュコンボ

P
ポップキトゥン
P
ブロークンロジック
P 繋がる
リーズンズデス
P
リターントゥアトム
K 下段
カモンレッドスネーク
K ガードクラッシュ(赤)
アラビアンイリュージョン

P
ポップキトゥン
K
アンビリバブルフォースα
P 中段
フリッパーズフリップ
P 投げ
ワンダーファイア
K 繋がる
アンビリバブルフォースβ
K
アンビリバブルフォースγ

ガードクラッシュ

技名コマンド備考
アラビアンイリュージョンS(タメ可)
アラビアンデイドリーム4入れっぱor6+S(タメ可)
アラビアンナイトメア2要素+S(タメ可)

特殊技

技名コマンド備考
ミスチーコメットダッシュ中にP
ワンダーカーペットダッシュ中にK下段
ワイルドキャットP+K必ず前に投げる
キャットウィンドミル空中でP+K必ず前に投げる
ワンダーファイア63214+P+K(タメ可)タメても威力は同じ 投げ抜け不可
スーパーワイルドキャット41236+P+K投げ抜け不可
ナウティーサーヴァント6+K
ウイッチシャッポ3+P
フェリンスクラッチ(※)3+K原作の名称はリスティブキトゥン
ロンプエンヴォイ空中で6要素+K
ミュースウィープスーパーJ中に2要素+K低い位置では出せない
※フェリンスクラッチは1or2+Kの技名にもなっているが、それぞれ全く異なる技(原作では名称が区別されている)。

  • ワンダーカーペット
ヒット効果が転倒で受身不可。後半を当てるとダウン追い打ち確定だが難度高。

  • ワンダーファイア
投げスカりが専用モーション。フラッシュコンボ時も同様。

  • ミュースウィープ
受身後もスーパージャンプ扱いなので高い位置なら出せる。
カウンタークラッシュ後は通常ジャンプ状態なので高い位置でも出せない。
なお、ポケファイでは着キャン可能。

必殺技

技名コマンド備考
ドラゴンブロー236+P
レヴェリー・ソード623+P
ドラゴンズロアー236+K

  • ドラゴンブロー
Lv毎に1〜3段技に変化し、段数の分だけ飛び道具打ち消し可能。

マイティコンボ

技名コマンド備考
アストロンカノン236+S or 214214+P
アンタッチャブル・フォース63214+S or 632141236+P+K
ドラゴン・アポカリプス623+S or 23623+K(追加PorKorS連打)追加で上昇攻撃

  • アストロンカノン
近距離でのみ気絶値がある(0→3)。空中ガード可。
上記の様な飛び道具の性質を適用しているが、飛び道具の相殺不可、攻撃されると技が中断される。
暗転後の無敵なし。また、発生が遅い。技によっては暗転を見てからつぶせる。

  • アンタッチャブル・フォース
移動投げ。暗転後の無敵なし。また、発生が遅い。技によっては暗転を見てからつぶせる。
密着屈Pキャンセルで出すとランダムでジャンプ回避不可。

  • ドラゴン・アポカリプス
攻撃発生後まで無敵あり。暗転後のガード不可。
空中ヒット後等に途中から受身を取られる事もあるが、空中ガード不可なのでそのまま上昇攻撃を当てられる。
同時連打バグ(総合バグ参照)で大量ヒットし、単発技ではポケファイで最高の威力。

その他

  • イージーリバーサル
レヴェリー・ソード。グラフィックとボイスが専用(全キャラ中、タバサのみ)。
通常版がフィッシュになるのに対しイージー版は原作と同じソードになる。

  • アイテム投げ
発射位置が高い。

  • ダウン追い打ち((相手ダウン中)8要素+ボタン)
ミュースウィープと同じモーション。ヴァンパイア勢と異なり原作の追い討ち攻撃(セレスシャルパースー)は未実装。

  • 垂直Jと斜めJでPのグラフィックが違う(全キャラ中、タバサのみ)。技名(プレップワンド)と攻撃力は同じ。
  • 前Jと後ろJの距離が同じ(全キャラ中、タバサのみ)。
  • 体力が48ドット(=1/3)以下になるとガードモーションが変わる(全キャラ中、タバサのみ)。タオでガードする。
  • 猫を使う技(全K技、全投げ)は全カラーにおいて右向き(左足)がアル、左向き(右足)がイブンで固定。原作での1Pカラーに準じている。

コンボ

フラッシュコンボのPKK止め→屈P→ドラゴンブローorアストロンカノン
PKK止め後は有利。屈Pは密着限定。他は立ちKが入る。
Lv2,3ドラゴンズロアー→K
最速でKを出すと受身できる前に当たる。端では入らない。
スーパーワイルドキャット→アストロンカノン
最速で出すと受身できる前に当たる。端では入らない。



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