レイレイ(Lei-Lei)
海外ではHsien-koと表記される。FGには収録なし。
PKルートは以下のフィニッシュに繋げるのが前提となる。
飛び道具のため割り込みに強い。また、技後は有利になる。端へ追い込む能力に優れる。
ポケファイ唯一の受身不可になっている投げで、空中投げ等が確定する。コンボ参照。
通常投げは出せない。また、ノーマルダッシュと同様にメガクラッシュとアイテム投げ(置き)は不可能。
相手をすり抜けてから攻撃に移行する場合、レバー入力方向はすり抜け前と同じまま。攻撃そのものは向き直って出る。
画面端にいる相手の背後にすり抜ける事はできない。
ダッシュ終わり際に6要素で再度特殊ダッシュを出せる。追加入力時はS押しっぱなしの必要はない。
追加入力でのダッシュは各種攻撃と違い、すり抜けても向き直らない。追加入力は画面端に到達するまで繰り返し可能。
ラウンド勝利後、次ラウンド開始前にも使用可。
後ろダッシュの場合、攻撃も後ろ向きに出る。返響器、中断→空中ガードのコマンドも逆向きになる。
中断できる特性を利用すれば、着地まで空中ダッシュを何度でも出せる。
ザンギとフェリシア(+ランダムでいぶき)以外は密着だと当たらない。
ハンマー、岩、小鉄球、大鉄球、サキチはヒット効果がダウン。
それ以外はヒット効果がのけぞりで空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。
飛び道具系だが画面端でキャンセルから出すとヒットバックがかかり位置がズレる。
Lvが上がると衝撃波が出るが、それが消えるまで再度の返響器だけは出せない。
衝撃波も含めて空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。
※レイレイのみマイティの暗転前に無敵なし。暗転前につぶされてもゲージは消費する。
技後は先に動けるが、鉄球が消えるまで再度の天雷破だけは出せない。
初段の分銅は空中ガード不可。直後の地震は地上全体に攻撃。鉄球は空中ガード可(飛び道具マイティコンボは全て)。
別コマンドのPSKK8は、原作とボタンが一致しない(原作では弱K、強K、中P、中P、8)。
ただし原作のPKの差を無視しボタンの強さだけを見ると、弱・中・強をそれぞれ横並びでP・K・Sに見立てた形となっている。
ただしカウンターヒットするとヒット効果が吹き飛びになり、カス当たり後に反撃されるので割り込みには不向き。
打撃マイティコンボだが空中ガード可。
空中ヒットでもロックし大量にジェムが出るため主力。
リーチが長くガード不可を活用しやすい。特殊ダッシュ〜すり抜けキャンセル(屈P→)天回傘、での崩しが強い。
ガードされても隙が短いため、入れ込みコンボにも使える。
空振るとモーションが変わりスキが長い。
アイテムヒット後は受身不可なので天回傘を決めるのが基本。
追い打ちできないアイテムやゲージが無い場合は空中投げ。
他はアイテム投げキャンセル暗器砲タメ、で比較的安全に気絶暗器を狙える。
フラッシュコンボ
| P 驚爪(きょうそう) | P 微塵刀(みじんとう) | P 繋がる 炒丸鉄(ちゃおがんてつ) | P 痴爺亜叛(ちゃーはん) |
| K 中段 否漏(ぴろー) | K ガードクラッシュ(赤) 孔岩(くろっく) |
| P 驚爪(きょうそう) | K 禽斗(きんと) | P 下段 駕汰(がーたー) | P 投げ 素虎行(すとらいく) |
| K 突刺棒(つくしんぼう) | K 飛び道具 好々弾(よいよいだん) |
- PKP
- PKK
PKルートは以下のフィニッシュに繋げるのが前提となる。
- 素虎行(PKルートのPフィニッシュ)
- 好々弾(PKルートのKフィニッシュ)
飛び道具のため割り込みに強い。また、技後は有利になる。端へ追い込む能力に優れる。
ガードクラッシュ
| 技名 | コマンド | 備考 |
|---|---|---|
| 孔岩(くろっく) | S(タメ可) | |
| 突々棒士(つくつくぼうし) | 4入れっぱor6+S(タメ可) | |
| 射千露(いちろー) | 2要素+S(タメ可) |
特殊技
| 技名 | コマンド | 備考 |
|---|---|---|
| 謝々衝(しぇいしぇいしょう) | ダッシュ中にP | |
| 熱々麺(ぜつぜつめん) | ダッシュ中にK | 下段 |
| 放身 | P+K | 投げ抜けしてもダウン |
| 斬波 | 空中でP+K | 投げ抜け不可(表示のみ) |
| 高放身 | 63214+P+K | 投げ抜け不可 |
| 放天撃 | 41236+P+K(タメ可) | タメても威力は同じ 投げ抜け不可 |
| 笑獣牙(しょうじゅうが) | 6+P | |
| 切離鋸(きりこ) | 6+K | |
| 霊牙(りょうが) | 3+P | キャンセル可能 |
| 車爛駆(しゃらんく) | 3+K | 1or2+Kも同じ技(名称、データも) |
| 特殊ダッシュ | S押しっぱなしで(Nから)66(追加レバー6要素) | 消えている時は無敵ですり抜け可能 |
| 空中ダッシュ | 空中で(Nから)66or44 | 進行方向のレバー逆で中断 |
- 熱々麺
- 放天撃
ポケファイ唯一の受身不可になっている投げで、空中投げ等が確定する。コンボ参照。
- 霊牙
- 特殊ダッシュ
通常投げは出せない。また、ノーマルダッシュと同様にメガクラッシュとアイテム投げ(置き)は不可能。
相手をすり抜けてから攻撃に移行する場合、レバー入力方向はすり抜け前と同じまま。攻撃そのものは向き直って出る。
画面端にいる相手の背後にすり抜ける事はできない。
ダッシュ終わり際に6要素で再度特殊ダッシュを出せる。追加入力時はS押しっぱなしの必要はない。
追加入力でのダッシュは各種攻撃と違い、すり抜けても向き直らない。追加入力は画面端に到達するまで繰り返し可能。
ラウンド勝利後、次ラウンド開始前にも使用可。
- 空中ダッシュ
後ろダッシュの場合、攻撃も後ろ向きに出る。返響器、中断→空中ガードのコマンドも逆向きになる。
中断できる特性を利用すれば、着地まで空中ダッシュを何度でも出せる。
必殺技
| 技名 | コマンド | 備考 |
|---|---|---|
| 暗器砲 | 236+P(タメ可) | |
| 地霊刀 | 41236+K | |
| 返響器 | 214+P | 空中可 |
- 暗器砲
ザンギとフェリシア(+ランダムでいぶき)以外は密着だと当たらない。
| 1段階 | 2段階 | 3段階 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1(1個) | 剣orバルログの爪 | 斧or豪鬼人形 | ハンマーor樽 | 樽はダウン効果なし(実戦では気絶する) |
| Lv2(2個) | 手裏剣or苦無 | 春麗の腕輪 | ハンマーor岩 | |
| Lv3(3個) | ブーメラン | 小鉄球orピコピコハンマー | 大鉄球orサキチ | 小鉄球にもダウン効果あり |
それ以外はヒット効果がのけぞりで空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。
- 地霊刀
飛び道具系だが画面端でキャンセルから出すとヒットバックがかかり位置がズレる。
- 返響器
Lvが上がると衝撃波が出るが、それが消えるまで再度の返響器だけは出せない。
衝撃波も含めて空中ヒット効果が吹き飛び(ダウンしない)。
マイティコンボ
| 技名 | コマンド | 備考 |
|---|---|---|
| 天雷破 | 63214+S or PSKK8 | 分銅地上ヒット時相手潰れ |
| 来々球 | 236+S or 236236+K | 地上ヒット時相手潰れ |
| 天回傘 | 623+S or 23623+P |
- 天雷破
技後は先に動けるが、鉄球が消えるまで再度の天雷破だけは出せない。
初段の分銅は空中ガード不可。直後の地震は地上全体に攻撃。鉄球は空中ガード可(飛び道具マイティコンボは全て)。
別コマンドのPSKK8は、原作とボタンが一致しない(原作では弱K、強K、中P、中P、8)。
ただし原作のPKの差を無視しボタンの強さだけを見ると、弱・中・強をそれぞれ横並びでP・K・Sに見立てた形となっている。
- 来々球
ただしカウンターヒットするとヒット効果が吹き飛びになり、カス当たり後に反撃されるので割り込みには不向き。
打撃マイティコンボだが空中ガード可。
- 天回傘
空中ヒットでもロックし大量にジェムが出るため主力。
リーチが長くガード不可を活用しやすい。特殊ダッシュ〜すり抜けキャンセル(屈P→)天回傘、での崩しが強い。
ガードされても隙が短いため、入れ込みコンボにも使える。
空振るとモーションが変わりスキが長い。
その他
- ダウン追い打ち((相手ダウン中)8要素+ボタン)
- アイテム投げ
アイテムヒット後は受身不可なので天回傘を決めるのが基本。
追い打ちできないアイテムやゲージが無い場合は空中投げ。
他はアイテム投げキャンセル暗器砲タメ、で比較的安全に気絶暗器を狙える。
コンボ
| (端から少し離れて)Lv3返響器→天回傘 |
| 天回傘がギリギリ届く距離で。来々球orダッシュ攻撃or6Kで代用可。 他、特殊ダッシュ→屈P(→天回傘)や位置がよければ歩いて屈Pが届く。 |
| 3P→暗器砲(タメなし) |
| 3Pはのけぞりが長い。 |
| ガードクラッシュ返し or ガードキャンセル→天回傘 |
| ガードキャンセルから入るのはオイシイ。 |
| ダッシュK→天回傘 |
| 受身不可能の確定コンボ。画面端に吹き飛ばしてしまうと入らない。 ゲージが無いときはダウン追い打ち。 |
| 放天撃→6P or J攻撃 or 天回傘 or (最速)天雷破 |
| キャラ限定(さくら、レイレイ、フェリシア)の空中コンボ。受身不可能で確定。 他キャラは打撃無敵。空中投げなら入る。 また、打撃無敵のキャラには何故か接地前にダウン追い打ちを出せる(確定)。 |
2019年08月08日(木) 13:17:34 Modified by ID:SHKaQhu/zQ