殺意の波動に目覚めたリュウ(ZERO2シリーズ)
特殊技
技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
鎖骨割り | 6+中P | 2 | α | 中段 |
旋風脚 | 6+中K | 2 | α | |
波動の構え | 236+SELECT | 2 | α |
必殺技
技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
波動拳 | 236+P | 2 | α | |
灼熱波動拳 | 41236+P | - | α | |
昇龍拳 | 623+P | 2 | α | |
竜巻旋風脚 | 214+K | 2 | α | 空中可 |
阿修羅閃空 | 623or421+PPPorKKK | 2 | α |
- 波動拳
ALPHA2 | どの威力で出しても発生直後に当てると燃焼ダウン。 |
ZERO2ALPHA | 燃焼ダウンの削除。 |
- 昇龍拳
空中コンボ判定が付加。豪鬼のように中2HIT 強3HITし、出も速くなっている。カス当たりはダウンしない。 オリコン中はノーマルと同じ性能になる(弱中強に関わらず1HIT、空中コンボ判定なし)。 |
- 竜巻旋風脚
空中コンボ判定が付加(回転部分のみ)され、浮かせ方も変化。中強は豪鬼の様に出始めのヒザに判定が付き出が速くなっている。 モーションはリュウなので豪鬼より技後のスキが長く、リュウでは弱竜巻(普通に当てた場合)→滅殺や屈強K→弱竜巻→弱昇龍は不可。 オリコン中はヒザに判定はあるが、空中コンボ判定なし。空中版に限り、オリコン中も空中コンボ判定が付加されている。 |
- 阿修羅閃空
共通 | 出始めは全身無敵。 |
ALHPA2 | 豪鬼と同性能。 |
ZERO2ALPHA | 技後の隙が延びた。 |
スーパーコンボ
技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
真空波動拳 | 236236+P | 2 | α | リュウと同じ |
真空竜巻旋風脚 | 214214+K | 2 | α | リュウと同じ |
滅殺豪昇龍 | 23623+K | 2 | α | |
瞬獄殺 | 弱P、弱P、6要素、弱K、強P | 2 | α |
- 滅殺豪昇龍
ALHPA2 | 豪鬼と同性能。 |
ZERO2ALPHA | 威力が低下。Lv3の無敵が延長。 |
- 瞬獄殺
ALHPA2 | 豪鬼と同性能。 |
ZERO2ALPHA | 発生が4フレーム遅くなった。また、ダメージが4ドット減。 |
その他
・オリコン発動共通 | 滅の文字が出るが、豪鬼と違い後半は色が白い。ACのALHPA2でも同様。 |
ALHPA2 | ACでは発動によるのけぞりに距離制限がなかった。FGでは削除。 |
・アーケードモードでのストーリー
ALHPA2 | ノーマルリュウと同じ(英語)。 |
ZERO2ALPHA | 専用の物が追加。設定ミス(?)によりハイスコアのネームエントリー不可。 |
各種性能
リュウに豪鬼の技を追加したキャラ。ノーマルよりお得感があるが追加要素を活かせないとノーマルリュウ以下になる。
具体的な強化要素は阿修羅、滅殺豪昇龍、オリコン。
ALPHA2
(空中)竜巻と昇龍に空中コンボ判定が追加(空中コンボ制限は2ヒット)。発生も速くなっている。
波動拳が近距離ヒットした場合は弱〜強の全てで燃焼ダウン。
阿修羅閃空、滅殺豪昇龍、瞬獄殺の追加(豪鬼と同性能)。
必殺技以外はノーマルと同性能(防御力と気絶耐久値の低下が無い)ためノーマルに対し基本的には上位互換キャラとなっている。
しかし竜巻は威力自体は低くなっており、追い打ちも確定ではない。
中強昇龍は多段化したためカス当たりではダウンせず、威力も低い。また、ノーマルリュウの様な中昇龍の横ふっ飛ばし能力はない。
オリコン中の竜巻もヒザに攻撃判定はあるものの空中コンボ判定はない。
ZERO2ALPHA
ノーマルリュウと共通の変更の他、阿修羅閃空の硬直増加、瞬獄殺の発生鈍化、防御力と気絶耐久力の低下と言った各弱体化項目が痛い。
しかし滅殺豪昇龍は無敵や突進力など真空竜巻と真空波動には無い強みがある。
コンボ
J強K→(屈)中P→強昇龍 |
気絶時、ゲージがない時に狙う。強昇龍の発生がノーマルリュウより速いため可能なコンボ。 斜めJ強Pと屈中Kは気絶値が1しかないので絶対に使わない(気絶時も次の気絶値が入るため)。 |
屈弱K→弱竜巻→中昇龍 |
昇龍の空中コンボ判定を利用。滅殺は出が遅いので入らない。弱竜巻は遠いと入らないので主に反撃用。 端など近ければ弱Kを2発にして気絶値を稼いだり、刻んで連携に以降したりできる。 屈強Kの確定状況なら屈強K→中昇龍の方がダメージと気絶値が高い。竜巻→昇龍はダウン回避可能でもある。 |
弱竜巻(終わり際ヒット)→真空波動or滅殺 |
上記の応用。終わり際ヒットでスキを減らした場合のみ、最速の真空波動or滅殺で追い打ち可能。中央でも可。 ガイ等のヤセ型に中央で中攻撃→弱竜巻や(端)中×2→弱竜巻とやると終わり際ヒットの可能性がある。 ノーマルリュウでは竜巻の浮きが違うので真空波動は入らない。 |
(J攻撃→)弱×2→滅殺豪昇龍 |
実戦でのメインコンボ。真空波動より減る上、Lv1でもダウンがとれる。 |
(オリコン)通常技地上ヒット→強昇龍(オリコン終了)→弱昇龍×2 |
Lv1で半分以上減らせる。オリコンの浮きは落下まで追い打ちできる事を利用。 昇龍の空中コンボ制限数を消化させないために地上ヒットでつなぎ、終了間際の昇龍で浮かせて2回追い打ち。 ゲージが少し溜まる上に気絶値が16あり、この後めくるとバーディーとザンギ以外は一発気絶(→即死)まで狙える。 なお動画はソドム(気絶値46)なのでめくり後のつなぎに目押しを使用しているが、標準キャラには必要ない。 追い打ちは強昇龍(高威力の2,3段目を当てる)でもほぼ同威力。ただしこの場合は豪鬼にしか一発気絶は狙えない。 強昇龍で追い打ちする場合は2,3段目を当てるため早出しだが、豪鬼とは判定の出方が違うので若干当てづらい。 |
(画面端)真空竜巻→中昇龍 |
真空竜巻は相手の起き上がり投げ等に対しローリスクハイリターン。 屈中Pか重ね屈中Kから真空竜巻自体をコンボにした場合、間合いが離れるのでラストは滅殺が良い。 ダルシム限定で吹き飛び後転に地上ヒットが可(総合バグ参照)。 地上ヒット後は端のヒットバックがなく容易に永久ガード状態にでき、気絶か対応次第で永久コンボも可。 |
(画面端)(J攻撃→)屈強P以外→Lv3真空波動→中昇龍 |
魅せ技。密着限定。J攻撃を高めに当てると密着できる。昇龍のタイミングはシビア。 |
屈強K→強竜巻→斜めJ中P |
魅せ技その2。ダルシム限定。 |
(画面端)強K→屈強K→Lv1真空波動→滅殺豪昇龍 |
魅せ技その3。無印ALPHA2かつソドム限定。ラストを斜めJ中Pにすればノーマルリュウでも可。 |
2022年09月08日(木) 14:10:55 Modified by ID:SHKaQhu/zQ