ゲームシステム
キャラ別攻略

ALPHA2 星設定

R2を押しながらGAME OPTION選択で出現。OFFがデフォルト状態。
96/03/06ver
96/04/30ver

☆1:ザンギエフ(ノーマル)の垂直J中Kでの削りの可否。
ON/削れる OFF/削れない

☆2:オリコン中のヘッド→スカルダイバー直後のキャンセル通常技の可否。
地上技が出るが内部的にはJ攻撃。どの技も中段でのけぞりが短く、必殺技キャンセル不可。下段技を出すとガード不能。
この状況でオリコンを出すと空中発動になる(通常技キャンセル発動も可、ドラマティック等のゲージ無限でのみ可能)。
ON/キャンセル可能(有名なのは不能ホバー) OFF/キャンセル不可

☆3:オリコン中にシラハキャッチされた時、半永久的に持続するオリコンの有無。
この状態のオリコンはタイマー表示と残像が消える。
ON/有り(永コン可能) OFF/無し

☆4:ロレントの立強Pヒット効果。設定に関わらず、ヒットマークとヒット効果音は強P。
ON/2段とも弱のけぞり OFF/修正

☆5:キャラ別の下段攻撃が立ちガードできる設定。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
以下の表はデフォルトで下段になるキャラと該当距離。表にある技はONだと立ちガード可能になる。
※表の見方
リュウほか=胴着4人+アドン+ダル ナッシュほか=ナッシュ+さくら
(密)=密着のみ下段
(近)=先端以外は下段
(遠)=密着以外は下段
(先)=先端のみ下段
攻撃するキャラ該当キャラ
胴着3人(ダン以外)弱P
中P
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ナッシュほか(先) ロレ(先)
上記と同じ
チュンリ弱P
中P
強P
強K(後半)
リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ザンギ(密) ロレ
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ(先)
サガット バーディ(密) ザンギ(密) ロレ 他全員(先)
サガット弱P
中P
強P
リュウほか(先) サガット(遠) ナッシュほか(先) ロレ(先)
リュウほか(先) サガット(先) ナッシュほか(先) ロレ(先)
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ナッシュほか(先) ロレ(先)
アドン弱P
中K
リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ロレ
リュウほか サガット バーディ ガイ(遠) ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ(先) ザンギ ゲン(先) ロレ
ガイ弱Pリュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ゲン(先) ロレ(先)
ソドム弱Pリュウほか(先) サガット ナッシュほか(先) ロレ(先)
ナッシュ弱P
中P
リュウほか(先) サガット ナッシュほか(先) ロレ(先)
リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ロレ(先)
ローズ弱P
中P
リュウほか サガット バーディ ガイ(先) ソドム(密) ナッシュほか(先) ベガ(先) ザンギ(密) ゲン(先) ロレ
チュンリ(先) ガイ(先) ローズ(先) ベガ(先) ゲン(先) 他全員
ベガ弱P
中P
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ナッシュほか(先) ロレ(先)
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ(先)
ダン弱P
中P
リュウほか(先) サガット バーディ ガイ(遠) ナッシュほか(先) ロレ(先)
上記と同じ
ダル(全て近)弱P
中P
強P
リュウほか(先) サガット(遠) ナッシュほか(先) ロレ(先)
上記と同じ
上記と同じ
ザンギ2or3中Kチュンリ(先) ゲン(遠) 他全員
ゲン弱P(喪)
強P(忌)
リュウほか サガット バーディ ガイ(遠) ソドム ナッシュほか ベガ(先) ザンギ ゲン(先) ロレ
リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ(先)
ロレ弱P
強P
リュウほか サガット バーディ(近) ガイ(近) ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ(近) ザンギ(近) ゲン(近) ロレ
上記と同じ
さくら弱P
中P
強P(前半)
中K
リュウほか サガット バーディ ガイ ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ ザンギ ゲン(先) ロレ
チュンリ(先) ガイ(遠) ゲン(先) 他全員
チュンリ(先) バーディ(近) ザンギ(近) ゲン(先) 他全員
チュンリ(遠) 他全員
EXダル(全て近)弱P
中P
サガット(遠) ロレ(先)
上記と同じ
  • 喰らう側はEXも同じ
  • 書いていないEXキャラはノーマルと同じ
  • 以下の技は元から下段仕様(対ザンギのみ例外あり、総合バグ参照) アドン中P ダル遠P全部 ゲン(喪)中P ロレ中P
  • 表にない一部キャラの強P、ザンギの弱中P先端での下段は変更不可(総合バグ参照)
ON/立ちガード可能(調整) OFF/旧仕様(FGのデフォルトはこちら)

☆6:振り向きバグの有無。オリコン終了直前に出した通常技をもう一方のキャラがオリコン発動でのけぞらせると振り向かなくなる。
ON/有り(振り向かない) OFF/無し

☆7:オリコン中のベガワープのやられ判定の有無。
ON/あり OFF/なし

☆8:アドンのZEROカウンター(P)の1段目が時間停止中に発生するかの可否。
実質ガード不能になり、通常技キャンセルもできない(先にPカウンターが当たる)ため無敵技をくらう事もない。
ただし1段目のみなので、ある程度離れていればガード等はできる。
例:少し離れてのソニック、横に長いジャンプ攻撃の先端当て等。
ON/時間停止中に発生する OFF/発生しない

☆9:ベガのZEROカウンター(P)のガードの可否。
ON/ガード不能 OFF/ガード可能

☆10:狂牙(長距離)のケズりの有無。
ON/ケズり無し OFF/修正

☆11:ロレントのダウン回避(転がり中)のやられ判定の設定。
ON/地面スレスレにしかない(胴着系の屈弱K、元の屈強K、さくらの屈中K等は当たらない) OFF/調整版(普通)

☆12:ソウルイリュージョン中のジャンプ攻撃の設定。
ON/ボタン通りに技が出る(無印ZERO2とは違う仕様) OFF/中攻撃のみ

☆13:ローズのエンディングの画面フラッシュの設定。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/短い(1秒) OFF/通常(4秒)

☆14:ヨガストライクを決められた際の起き上がりバグの有無。
ヨガストライクを決められ、起き上がりにリバーサル等(ガード含む)を行うと、一瞬空中にいるような特性が付く。
地上技がガードできなくなるので重ね近屈中P(ガード不可)→ヨガファイアが簡単で強力。
春麗などにはインフェルノを重ねても良い(ガードすると一瞬ガードした後に空中ヒットする)。
有名なのは起き上がりにヨガストライクを重ねるもの(ガードやリバサをすると地上にいるのに投げられる)。
ON/バグる OFF/修正
2011年02月02日(水) 18:33:41 Modified by ID:C80Fuc5L4w




スマートフォン版で見る