ZERO 星設定
R2を押しながらGAME OPTION選択で出現。OFFがデフォルト状態。
95/06/05ver
95/06/27ver
95/07/27ver
ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆2:テングウォーキングの入力による空中食らい判定の復活(テングコンボ)。
例 真空竜巻→前J中P→(ソドムがテング入力→)真空竜巻×2。本来は中Pで終わる。他にはナイトメア×3など。
ON/テングコンボ可能 OFF/不可
☆3:ガイの一部の技の気絶値。
ON/首狩り2段目→10、(屈)弱P→3、中P→6 OFF/首狩り2段目→1、(屈)弱P→1、中P→3
☆4:ソドムの後転移動起き上がりの有無。
ON/無し OFF/有り
☆5:瞬獄殺のコマンド。
ON/強P省略 OFF/通常
☆6:ナッシュの屈中K・(屈)強P・屈強Kキャンセルの可否。
ON/可能 OFF/不可(ただし、この設定でもCPUナッシュはキャンセル可)
☆7:ナッシュのソバット(4or6中K)の着地の隙。
ON/短い(ただし、この設定でもヒット後は不利) OFF/長い
☆8:Lv3バリードアサルトの追加入力の有無。
ただしEXオプションのスーパーキャンセルをONにすると、☆設定に関係なく出せなくなる。総合バグ参照の事。
ON/P・K共にない(ただし、この設定でもCPUアドンは使用可) OFF/有り
☆9:以下の技を先端で当てた時のガードの可否。
なお☆設定に関係なく、バーディーは下記の表と別にガードできない技がある。総合バグ参照の事。
ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆10:ローズの分身を起き上がり等に重ねて、その後本体が攻撃しない時のガードの可否。
本体の攻撃が終了していないと不能にならないので、強攻撃ではやりにくい。画面端で屈中Pかスラの重ねが簡単で強力。
スライディングは重ねなくても可能だが相手が画面端でなく、かつ若干離れた状態(連続ガードにならない)で出した時のみ。
ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆11:オーラソウルスパーク(飛び道具部分)でのKOフラッシュの設定。
ON/斜め OFF/正面
☆12:オート時のスパコンゲージの増加量、打撃スパコンのヒットボーナスの有無。
ON/マニュアルと同量、ヒットボーナス無し OFF/マニュアルの半分、ヒットボーナス有り
☆13:ソニックブレイクの1発目のソニック発射までのフレーム数。
ON/通常より1フレーム(?)遅い OFF/通常
☆14:ナッシュの屈強K戻り時、前方に大きなやられ判定が発生するかどうか。
ON/発生する OFF/発生しない
☆15:サイコショットが画面内に複数出せるか。
ON/前の弾があっても出せる(ただしFGではタメ時間が長いのでギリギリ) OFF/出せない
☆16:ヘッドプレスの軌道。
ON/調整前(ヒット後の移動スピードが遅い、立ちダンを跳び越す) OFF/調整後
ON/しゃがみ(打撃をくらうとしゃがみのけぞり) OFF/立ち
☆2:震空我道拳のボイス。「震空」の部分と発射後のボイスについて。
ON/「震空」有り、発射後のボイス無し OFF/「震空」無し、発射後のボイス有り
☆3:ダンの投げボイス。但し、☆3☆4両方ONにすると☆4のボイスになる。
ON/リュウのボイス OFF/新ボイス(ガイの3強K)
☆4:ダンの投げボイス。
ON/ケンのボイス OFF/新ボイス
☆5:豪鬼の旋風脚(6中K)のボイスの有無。
ON/無し OFF/有り
☆6:豪鬼のP投げ後のボイスの有無。
ON/有り OFF/無し
☆7:百鬼P・K投げの強Pヒット効果音の有無。
ON/無し OFF/有り
☆8:ソウルイリュージョンのカラー設定。
ON/パーツ毎に配色(ZERO2以降の設定と同じ) OFF/何色かで点滅するが静止画はモノクロ
95/06/05ver
95/06/27ver
95/07/27ver
CUSTOMIZE 一列目
☆1:ソドムの強K終わり際2フレームを当てた時(起きあがりに重ねる等)のガードの可否。ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆2:テングウォーキングの入力による空中食らい判定の復活(テングコンボ)。
例 真空竜巻→前J中P→(ソドムがテング入力→)真空竜巻×2。本来は中Pで終わる。他にはナイトメア×3など。
ON/テングコンボ可能 OFF/不可
☆3:ガイの一部の技の気絶値。
ON/首狩り2段目→10、(屈)弱P→3、中P→6 OFF/首狩り2段目→1、(屈)弱P→1、中P→3
☆4:ソドムの後転移動起き上がりの有無。
ON/無し OFF/有り
☆5:瞬獄殺のコマンド。
ON/強P省略 OFF/通常
☆6:ナッシュの屈中K・(屈)強P・屈強Kキャンセルの可否。
ON/可能 OFF/不可(ただし、この設定でもCPUナッシュはキャンセル可)
☆7:ナッシュのソバット(4or6中K)の着地の隙。
ON/短い(ただし、この設定でもヒット後は不利) OFF/長い
☆8:Lv3バリードアサルトの追加入力の有無。
ただしEXオプションのスーパーキャンセルをONにすると、☆設定に関係なく出せなくなる。総合バグ参照の事。
ON/P・K共にない(ただし、この設定でもCPUアドンは使用可) OFF/有り
☆9:以下の技を先端で当てた時のガードの可否。
なお☆設定に関係なく、バーディーは下記の表と別にガードできない技がある。総合バグ参照の事。
攻撃するキャラ | 技 | 該当キャラ |
---|---|---|
リュウ・豪鬼 | 中K | バーディー・サガット・ベガ |
ナッシュ | 強K | バーディー |
バーディー | 屈中P | バーディー・サガット |
ローズ | 強K | バーディー |
サガット | 弱K 強K | 全キャラ ナッシュ・バーディー・ソドム・サガット・ベガ |
ベガ | 強K | バーディー・サガット |
☆10:ローズの分身を起き上がり等に重ねて、その後本体が攻撃しない時のガードの可否。
本体の攻撃が終了していないと不能にならないので、強攻撃ではやりにくい。画面端で屈中Pかスラの重ねが簡単で強力。
スライディングは重ねなくても可能だが相手が画面端でなく、かつ若干離れた状態(連続ガードにならない)で出した時のみ。
ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆11:オーラソウルスパーク(飛び道具部分)でのKOフラッシュの設定。
ON/斜め OFF/正面
☆12:オート時のスパコンゲージの増加量、打撃スパコンのヒットボーナスの有無。
ON/マニュアルと同量、ヒットボーナス無し OFF/マニュアルの半分、ヒットボーナス有り
☆13:ソニックブレイクの1発目のソニック発射までのフレーム数。
ON/通常より1フレーム(?)遅い OFF/通常
☆14:ナッシュの屈強K戻り時、前方に大きなやられ判定が発生するかどうか。
ON/発生する OFF/発生しない
☆15:サイコショットが画面内に複数出せるか。
ON/前の弾があっても出せる(ただしFGではタメ時間が長いのでギリギリ) OFF/出せない
☆16:ヘッドプレスの軌道。
ON/調整前(ヒット後の移動スピードが遅い、立ちダンを跳び越す) OFF/調整後
CUSTOMIZE 二列目
☆1:ダンの挑発時の状態。ON/しゃがみ(打撃をくらうとしゃがみのけぞり) OFF/立ち
☆2:震空我道拳のボイス。「震空」の部分と発射後のボイスについて。
ON/「震空」有り、発射後のボイス無し OFF/「震空」無し、発射後のボイス有り
☆3:ダンの投げボイス。但し、☆3☆4両方ONにすると☆4のボイスになる。
ON/リュウのボイス OFF/新ボイス(ガイの3強K)
☆4:ダンの投げボイス。
ON/ケンのボイス OFF/新ボイス
☆5:豪鬼の旋風脚(6中K)のボイスの有無。
ON/無し OFF/有り
☆6:豪鬼のP投げ後のボイスの有無。
ON/有り OFF/無し
☆7:百鬼P・K投げの強Pヒット効果音の有無。
ON/無し OFF/有り
☆8:ソウルイリュージョンのカラー設定。
ON/パーツ毎に配色(ZERO2以降の設定と同じ) OFF/何色かで点滅するが静止画はモノクロ
2009年03月05日(木) 09:10:41 Modified by ID:UrzlsocWiA