ZERO2'星設定
R2を押しながらGAME OPTION選択で出現。OFFがデフォルト状態。
97/10/23ver
☆1:ザンギエフ(ノーマル)の垂直J中Kでの削りの可否。
ON/削れる OFF/削れない
☆2:ロレントの立強Pヒット効果。設定に関わらず、ヒットマークとヒット効果音は強P。
ON/2段とも弱のけぞり OFF/修正
☆3:振り向きバグの有無。オリコン終了直前に出した通常技をもう一方のキャラがオリコン発動でのけぞらせると振り向かなくなる。
ON/有り(振り向かない) OFF/無し
☆4:キャラ別の下段攻撃が立ちガードできる設定。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
以下の表はデフォルトで下段になるキャラと該当距離。表にある技はONだと立ちガード可能になる。
※表の見方
リュウほか=胴着4人+アドン+ダル ナッシュほか=ナッシュ+さくら+キャミィ
(密)=密着のみ下段
(近)=先端以外は下段
(遠)=密着以外は下段
(先)=先端のみ下段
☆5:リバサテングの各種現象について。
1.ソドムがリバサ通常投げ(PK両方。起き上がり等)をした時に、投げモーションをリバサテングでキャンセルできるか。
2.リバサテングを出した時にリバーサルの表示があるか。技を出せるタイミング自体は同じ(リバサより遅い)。
ON/投げバグあり(最速でやるとバグってくっつく)、リバサ表示あり OFF/投げバグなし、リバサ表示なし
☆6:ベガのZEROカウンター(P)のガードの可否。
ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆7:狂牙(長距離)のケズりの有無。
ON/ケズり無し OFF/修正
☆8:スタートを押した後のタイトル画面でのフラッシュの有無。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/無し(ただしOPムービー後はフラッシュ有り) OFF/有り
☆9:ローズのエンディングの画面フラッシュの設定。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/短め(1秒) OFF/通常(4秒)
☆10:ヨガストライクを決められた際の起き上がりバグの有無。
ヨガストライクを決められ、起き上がりにリバーサル等(ガード含む)を行うと、一瞬空中にいるような特性が付く。
地上技がガードできなくなるので重ね近屈中P(ガード不可)→ヨガファイアが簡単で強力。
春麗などにはインフェルノを重ねても良い(ガードすると一瞬ガードした後に空中ヒットする)。
有名なのは起き上がりにヨガストライクを重ねるもの(ガードやリバサをすると地上にいるのに投げられる)。
ON/バグる OFF/修正
☆11:タイトルロゴの変更。
ON/'(ダッシュ)が付き、背景の文字がALPHA→DASHになる OFF/ノーマル
97/10/23ver
☆1:ザンギエフ(ノーマル)の垂直J中Kでの削りの可否。
ON/削れる OFF/削れない
☆2:ロレントの立強Pヒット効果。設定に関わらず、ヒットマークとヒット効果音は強P。
ON/2段とも弱のけぞり OFF/修正
☆3:振り向きバグの有無。オリコン終了直前に出した通常技をもう一方のキャラがオリコン発動でのけぞらせると振り向かなくなる。
ON/有り(振り向かない) OFF/無し
☆4:キャラ別の下段攻撃が立ちガードできる設定。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
以下の表はデフォルトで下段になるキャラと該当距離。表にある技はONだと立ちガード可能になる。
※表の見方
リュウほか=胴着4人+アドン+ダル ナッシュほか=ナッシュ+さくら+キャミィ
(密)=密着のみ下段
(近)=先端以外は下段
(遠)=密着以外は下段
(先)=先端のみ下段
攻撃するキャラ | 技 | 該当キャラ |
---|---|---|
胴着3人(ダン以外) | 弱P 中P | リュウほか(先) サガット バーディ(密) ナッシュほか(先) ロレ(先) 上記と同じ |
チュンリ | 弱P 中P 強P 強K(後半) | リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ザンギ(密) ロレ リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ(先) サガット バーディ(密) ザンギ(密) ロレ 他全員(先) |
サガット | 弱P 中P 強P | リュウほか(先) サガット(遠) ナッシュほか(先) ロレ(先) リュウほか(先) サガット(先) ナッシュほか(先) ロレ(先) リュウほか(先) サガット バーディ(密) ナッシュほか(先) ロレ(先) |
アドン | 弱P 中K | リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ロレ リュウほか サガット バーディ ガイ(遠) ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ(先) ザンギ ゲン(先) ロレ |
ガイ | 弱P | リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ゲン(先) ロレ(先) |
ソドム | 弱P | リュウほか(先) サガット ナッシュほか(先) ロレ(先) |
ナッシュ | 弱P 中P | リュウほか(先) サガット ナッシュほか(先) ロレ(先) リュウほか(先) サガット ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ロレ(先) |
ローズ | 弱P 中P | リュウほか サガット バーディ ガイ(先) ソドム(密) ナッシュほか(先) ベガ(先) ザンギ(密) ゲン(先) ロレ チュンリ(先) ガイ(先) ローズ(先) ベガ(先) ゲン(先) 他全員 |
ベガ | 弱P 中P | リュウほか(先) サガット バーディ(密) ナッシュほか(先) ロレ(先) リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ(先) |
ダン | 弱P 中P | リュウほか(先) サガット バーディ ガイ(遠) ナッシュほか(先) ロレ(先) 上記と同じ |
ダル(全て近) | 弱P 中P 強P | リュウほか(先) サガット(遠) ナッシュほか(先) ロレ(先) 上記と同じ 上記と同じ |
ザンギ | 2or3中K | チュンリ(先) ゲン(遠) 他全員 |
ゲン | 弱P(喪) 強P(忌) | リュウほか サガット バーディ ガイ(遠) ソドム ナッシュほか ベガ(先) ザンギ ゲン(先) ロレ リュウほか(先) サガット バーディ(密) ガイ(先) ソドム(先) ナッシュほか(先) ベガ(先) ゲン(先) ロレ(先) |
ロレ | 弱P 強P | リュウほか サガット バーディ(近) ガイ(近) ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ(近) ザンギ(近) ゲン(近) ロレ 上記と同じ |
さくら | 弱P 中P 強P(前半) 中K | リュウほか サガット バーディ ガイ ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ ザンギ ゲン(先) ロレ チュンリ(先) ガイ(遠) ゲン(先) 他全員 チュンリ(先) バーディ(近) ザンギ(近) ゲン(先) 他全員 チュンリ(遠) 他全員 |
EXダル(全て近) | 弱P 中P | サガット(遠) ロレ(先) 上記と同じ |
キャミィ | 弱P | リュウほか サガット バーディ ガイ ソドム ナッシュほか ローズ(先) ベガ ザンギ(近) ゲン(遠) ロレ |
- 喰らう側はEXも同じ
- 書いていないEXキャラはノーマルと同じ
- EXチュンリの強Kは全員屈ガードのみ
- 以下の技は元から下段仕様(対ザンギのみ例外あり、総合バグ参照) アドン中P ダル遠P全部 ゲン(喪)中P ロレ中P キャミィ中P
- 表にない一部キャラの強P、ザンギの弱中P先端での下段は変更不可(総合バグ参照)
☆5:リバサテングの各種現象について。
1.ソドムがリバサ通常投げ(PK両方。起き上がり等)をした時に、投げモーションをリバサテングでキャンセルできるか。
2.リバサテングを出した時にリバーサルの表示があるか。技を出せるタイミング自体は同じ(リバサより遅い)。
ON/投げバグあり(最速でやるとバグってくっつく)、リバサ表示あり OFF/投げバグなし、リバサ表示なし
☆6:ベガのZEROカウンター(P)のガードの可否。
ON/ガード不能 OFF/ガード可能
☆7:狂牙(長距離)のケズりの有無。
ON/ケズり無し OFF/修正
☆8:スタートを押した後のタイトル画面でのフラッシュの有無。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/無し(ただしOPムービー後はフラッシュ有り) OFF/有り
☆9:ローズのエンディングの画面フラッシュの設定。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/短め(1秒) OFF/通常(4秒)
☆10:ヨガストライクを決められた際の起き上がりバグの有無。
ヨガストライクを決められ、起き上がりにリバーサル等(ガード含む)を行うと、一瞬空中にいるような特性が付く。
地上技がガードできなくなるので重ね近屈中P(ガード不可)→ヨガファイアが簡単で強力。
春麗などにはインフェルノを重ねても良い(ガードすると一瞬ガードした後に空中ヒットする)。
有名なのは起き上がりにヨガストライクを重ねるもの(ガードやリバサをすると地上にいるのに投げられる)。
ON/バグる OFF/修正
☆11:タイトルロゴの変更。
ON/'(ダッシュ)が付き、背景の文字がALPHA→DASHになる OFF/ノーマル
2011年02月02日(水) 18:34:24 Modified by ID:C80Fuc5L4w