ZERO3↑星設定
R2を押しながらGAME OPTION選択で出現。OFFがデフォルト状態。
01/01/11ver
ON/有り(攻撃力上がらない) OFF/無し(攻撃力上がる)
☆2:気絶投げバグの有無。気絶値のある投げ技を使い、その投げで気絶するときに投げ抜けをすると、バグる。
抜けた側は地上投げ以外に対し無敵になり、バルログの(ローリング)イズナと百鬼も決まらなくなる。
抜けた側は必殺技(スパコン、オリコン、挑発含む)が出せなくなる。個別では、移動系の特殊技とスパイクロッド(ZVのみ)も出せない。
抜けた側は次に投げが成立するまで気絶が仕込まれた様な状態になる。
この状態を利用すれば、気絶値0の瞬獄殺やプリズナーで気絶させる事が可能。また、瞬獄殺で気絶させた場合気絶マークがない。
ON/バグ可能 OFF/調整版
☆3:Zローズの分身部分のみを起き上がりに重ねた場合のガード可否。
ON/不可(ZERO3と違い、最後の一体のみ) OFF/可能(調整版)
☆4:画面端で空中受身→空中ガード→攻撃側より先に着地とすると防御側はニュートラル状態になるまで打撃に対して無敵になる。
例 対ブランカ 端で弱昇龍後に後ろ受身させる→昇りPを空中ガードさせる→ブランカが先に着地し着キャンで電気を出し続けると無敵
ON/無敵あり OFF/修正
☆5:連続ガード33ヒット以降のガードゲージ大幅減(インフレ)の有無。
ON/有り OFF/無し
☆6:サイキョーモードでのコマンド投げ(多段技)のダメージ減少。ユーニのクロスシザースは例外。
打撃投げではダイキョウは減少するが惨影は変化なし。打撃では真昇龍とファイナルディストラクション(Z)のみ該当。
無印ZERO3と違い、他の☆と併用してもダメージアップする技は無し。
ON/ダメージが減少する技あり OFF/無し
☆7:気絶ダウン中の相手をオリコン発動して投げた時に、気絶マークが投げる度に増えるバグ。
ON/気絶マーク増える OFF/増えない
☆8:スパコン(オリコン)発動後の時間停止中に投げを決めた際、投げ後に時間停止の残りが発生するバグ。
ONの例1 特定のキャラはリュウのP投げに空中受身とれないが、オリコン100%で発動→最速P投げ とやると空中受身がとれる。
ONの例2 蛇咬叭を引き付けて(=時間停止中に)決めると、本来はジャンプ入れっぱで詐欺跳びできる相手にJ攻撃が当たらず着地してしまう。
ONの例3 Vザンギ右向き時に100%で発動→最速アトミック とやると、相手キャラがザンギをすり抜けず密着したまま。
ON/時間停止が発生 OFF/修正
☆9:ユーニのクロスシザースプレッシャーのダメージ。
ON/AC基準のダメージ OFF/修正
☆10:蛇咬叭の投げ判定。ONにすると追撃制限がかかった時やZEROカウンター後などでも投げられる。
ON/浮いていれば投げられる(気絶の浮きは除く) OFF/通常の空中やられしか投げられない
☆11:ユーニのフーリガン投げを立ちの相手に決めたときクロスシザースプレッシャーに派生する高さの設定。
設定はキャラによってまちまち。ON時に立ちのユーニに対してどんなに低い位置でもクロスシザースにならない。
ON/調整前 OFF/調整後(キャミィと同じ)
☆12:カウンターヒット時や一部エンディング(リュウ等)でのフラッシュの有無。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/なし(家庭用配慮?) OFF/あり
☆13:一部の技の空中ヒット時のヒット効果。
該当技 元の忌流強P(X遠強P)1段目 本田の強K1段目 コーディーの素手屈強P後半
ON/ダウン OFF/吹き飛び
☆14:ZディージェイのZEROカウンターのガード可否。
ただしこの設定と関係なく、最速で出すとランダムでガード出来ない。
ON/不可 OFF/可能
☆15:通常投げのゲージ増加。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
スカりの他、一部キャラのヒットボーナスにも影響する。コマンド投げは影響無し。
ON/無し OFF/有り
☆16:着キャンジャンプの可否。ONでも着キャン自体はある。
ON/不可(アッパー仕様) OFF/可能
該当技 シューティングピーチ フライングピーチ レインボーヒップラッシュ サイコストリーク
ON/転倒時間長い(地上受身可能) OFF/転倒時間短い(地上受身不可)
☆2:(春麗)空中投げスカりの着地のスキの設定。
空中投げスカりはオリコン・スパコン発動時の時間停止を無視できるので、ONにすると相手の対空オリコン等がかわしやすくなる。
ON/着地のスキはガード等、他行動に移行可 OFF/スキは固定
☆3:(元)空中投げスカりの着地のスキの設定。上記の春麗と同じ。
ON/他行動に移行可 OFF/固定
☆4:メコンデルタアタックの削りの有無。ガードゲージは影響なし。
ON/無し(ガードマークが通常技と同じ) OFF/有り
☆5:ターンパンチ8段階目の削りの有無。ガードゲージは影響なし。
ON/無し(ガードマークが通常技と同じ) OFF/有り
☆6:自主規制の有無。ACも切り替え可能。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
顔面ダメージの血の色、エンディングのベガがアニメーションでばらばらになるかどうか。
ON/あり(血は白。ベガは静止画) OFF/なし(血は赤。ベガは動画)
☆7:タイトルロゴの設定。
ON/↑表示あり OFF/変更なし
☆8:ベガの近強Pののけぞり。
ON/短い(中のけぞり) OFF/長い(強のけぞり)
☆9:バーディーのニュートラル挑発の空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可
☆10:レイジングタイフーンの投げ判定の設定。
ON/密着のさくらに対してスカる OFF/修正
01/01/11ver
CUSTOMIZE 一列目
☆1:本気(マジ)モードで飛び道具の攻撃力が上がらないバグの有無。ON/有り(攻撃力上がらない) OFF/無し(攻撃力上がる)
☆2:気絶投げバグの有無。気絶値のある投げ技を使い、その投げで気絶するときに投げ抜けをすると、バグる。
抜けた側は地上投げ以外に対し無敵になり、バルログの(ローリング)イズナと百鬼も決まらなくなる。
抜けた側は必殺技(スパコン、オリコン、挑発含む)が出せなくなる。個別では、移動系の特殊技とスパイクロッド(ZVのみ)も出せない。
抜けた側は次に投げが成立するまで気絶が仕込まれた様な状態になる。
この状態を利用すれば、気絶値0の瞬獄殺やプリズナーで気絶させる事が可能。また、瞬獄殺で気絶させた場合気絶マークがない。
ON/バグ可能 OFF/調整版
☆3:Zローズの分身部分のみを起き上がりに重ねた場合のガード可否。
ON/不可(ZERO3と違い、最後の一体のみ) OFF/可能(調整版)
☆4:画面端で空中受身→空中ガード→攻撃側より先に着地とすると防御側はニュートラル状態になるまで打撃に対して無敵になる。
例 対ブランカ 端で弱昇龍後に後ろ受身させる→昇りPを空中ガードさせる→ブランカが先に着地し着キャンで電気を出し続けると無敵
ON/無敵あり OFF/修正
☆5:連続ガード33ヒット以降のガードゲージ大幅減(インフレ)の有無。
ON/有り OFF/無し
☆6:サイキョーモードでのコマンド投げ(多段技)のダメージ減少。ユーニのクロスシザースは例外。
打撃投げではダイキョウは減少するが惨影は変化なし。打撃では真昇龍とファイナルディストラクション(Z)のみ該当。
無印ZERO3と違い、他の☆と併用してもダメージアップする技は無し。
ON/ダメージが減少する技あり OFF/無し
☆7:気絶ダウン中の相手をオリコン発動して投げた時に、気絶マークが投げる度に増えるバグ。
ON/気絶マーク増える OFF/増えない
☆8:スパコン(オリコン)発動後の時間停止中に投げを決めた際、投げ後に時間停止の残りが発生するバグ。
ONの例1 特定のキャラはリュウのP投げに空中受身とれないが、オリコン100%で発動→最速P投げ とやると空中受身がとれる。
ONの例2 蛇咬叭を引き付けて(=時間停止中に)決めると、本来はジャンプ入れっぱで詐欺跳びできる相手にJ攻撃が当たらず着地してしまう。
ONの例3 Vザンギ右向き時に100%で発動→最速アトミック とやると、相手キャラがザンギをすり抜けず密着したまま。
ON/時間停止が発生 OFF/修正
☆9:ユーニのクロスシザースプレッシャーのダメージ。
ON/AC基準のダメージ OFF/修正
☆10:蛇咬叭の投げ判定。ONにすると追撃制限がかかった時やZEROカウンター後などでも投げられる。
ON/浮いていれば投げられる(気絶の浮きは除く) OFF/通常の空中やられしか投げられない
☆11:ユーニのフーリガン投げを立ちの相手に決めたときクロスシザースプレッシャーに派生する高さの設定。
設定はキャラによってまちまち。ON時に立ちのユーニに対してどんなに低い位置でもクロスシザースにならない。
ON/調整前 OFF/調整後(キャミィと同じ)
☆12:カウンターヒット時や一部エンディング(リュウ等)でのフラッシュの有無。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/なし(家庭用配慮?) OFF/あり
☆13:一部の技の空中ヒット時のヒット効果。
該当技 元の忌流強P(X遠強P)1段目 本田の強K1段目 コーディーの素手屈強P後半
ON/ダウン OFF/吹き飛び
☆14:ZディージェイのZEROカウンターのガード可否。
ただしこの設定と関係なく、最速で出すとランダムでガード出来ない。
ON/不可 OFF/可能
☆15:通常投げのゲージ増加。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
スカりの他、一部キャラのヒットボーナスにも影響する。コマンド投げは影響無し。
ON/無し OFF/有り
☆16:着キャンジャンプの可否。ONでも着キャン自体はある。
ON/不可(アッパー仕様) OFF/可能
CUSTOMIZE 二列目
☆1:一部の技の転倒時間の変更。該当技 シューティングピーチ フライングピーチ レインボーヒップラッシュ サイコストリーク
ON/転倒時間長い(地上受身可能) OFF/転倒時間短い(地上受身不可)
☆2:(春麗)空中投げスカりの着地のスキの設定。
空中投げスカりはオリコン・スパコン発動時の時間停止を無視できるので、ONにすると相手の対空オリコン等がかわしやすくなる。
ON/着地のスキはガード等、他行動に移行可 OFF/スキは固定
☆3:(元)空中投げスカりの着地のスキの設定。上記の春麗と同じ。
ON/他行動に移行可 OFF/固定
☆4:メコンデルタアタックの削りの有無。ガードゲージは影響なし。
ON/無し(ガードマークが通常技と同じ) OFF/有り
☆5:ターンパンチ8段階目の削りの有無。ガードゲージは影響なし。
ON/無し(ガードマークが通常技と同じ) OFF/有り
☆6:自主規制の有無。ACも切り替え可能。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
顔面ダメージの血の色、エンディングのベガがアニメーションでばらばらになるかどうか。
ON/あり(血は白。ベガは静止画) OFF/なし(血は赤。ベガは動画)
☆7:タイトルロゴの設定。
ON/↑表示あり OFF/変更なし
☆8:ベガの近強Pののけぞり。
ON/短い(中のけぞり) OFF/長い(強のけぞり)
☆9:バーディーのニュートラル挑発の空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可
☆10:レイジングタイフーンの投げ判定の設定。
ON/密着のさくらに対してスカる OFF/修正
2009年12月01日(火) 12:48:53 Modified by ID:C80Fuc5L4w