ゲームシステム
キャラ別攻略

ZERO3星設定

R2を押しながらGAME OPTION選択で出現。OFFがデフォルト状態。
98/06/29ver
98/07/27ver

CUSTOMIZE 一列目

☆1:後転吹き飛び気絶後の画面端ヒットバックの有無。獄鎖強Kと3強K、バッドスプレーで可能。
ON/無し。気絶側がニュートラルになるまで継続。ガイは(屈)弱Pか近弱K、コーディーは(屈)弱Pで永パ可。なお永久ガードも可。 OFF/有り

☆2:強エレクトリックサンダーを空中ガードしたときのヒットバックの有無。
ON/無し(ガークラするまで永久ガード) OFF/有り

☆3:ZバイソンのZEROカウンターが必殺技のバッファローヘッド(弱)と同じになる。
ダメージ、気絶値、ゲージ増加(ヒットボーナス)、ケズり、ヒット効果が変化。
ON/バッファローヘッドと同じ OFF/通常のZEROカウンター仕様

☆4:本気(マジ)モードで飛び道具の攻撃力が上がらないバグの有無。
ON/有り(攻撃力上がらない) OFF/無し(攻撃力上がる)

☆5:気絶投げバグの有無。気絶値のある投げ技を使い、その投げで気絶するときに投げ抜けをすると、バグる。
抜けた側は地上投げ以外に対し無敵になり、バルログの(ローリング)イズナと百鬼も決まらなくなる。
抜けた側は必殺技(スパコン、オリコン、挑発含む)が出せなくなる。個別では、移動系の特殊技とスパイクロッド(ZVのみ)も出せない。
抜けた側は次に投げが成立するまで気絶が仕込まれた様な状態になる。
この状態を利用すれば気絶値0の瞬獄殺やプリズナーで気絶させる事が可能。また、瞬獄殺で気絶させた場合気絶マークがない。
ON/バグ可能 OFF/調整版

☆6:Zローズの分身部分のみを起き上がりに重ねた場合のガード可否。
ON/不可 OFF/可能(調整版)

☆7:一定条件下でのテングウォーキングの打撃無敵の有無。キャラページ参照の事。
ON/有り OFF/無し

☆8:画面端で空中受身→空中ガード→攻撃側より先に着地とすると防御側はニュートラル状態になるまで打撃無敵になる。
例 対ブランカ 端で弱昇龍後に後ろ受身させる→昇りPを空中ガードさせる→ブランカが先に着地し着キャンで電気を出し続けると無敵
ON/無敵あり OFF/修正

☆9:連続ガード33ヒット以降のガードゲージ大幅減(インフレ)の有無。
ON/有り OFF/無し

☆10:サイキョーモードでかりんの通常P投げ、バルログのイズナドロップ等一部の技に2回ダメージが入るバグ。打撃にもある。
ON/あり OFF/なし

☆11:☆10でダメージが2回入る様になった技(かりんの通常P投げ、バルログのイズナドロップ、武神無双連刈など)のダメージがバグる。
これらは☆10と併用しないとわかりづらい。その他ローリングイズナ、レッドインパクトもダメージアップ。
☆11のみでダメージの変化がわかりやすいモノとして、逆にダメージが減るモノがある。
下がるモノで、真昇龍、ダイキョウ、テンチュウサツ、瞬獄殺、ヨガストライク、蛇咬叭などが大幅に減。スクリューなどは1ドット減。
ON/バグる(かりん、バルログ、ガイは即死クラス) OFF/なし

☆12:気絶ダウン中の相手をオリコン発動して投げた時に、気絶マークが投げる度に増えるバグ。
ON/気絶マーク増える OFF/増えない

☆13:スパコン(オリコン)発動後の時間停止中に投げを決めた際、投げ後に時間停止の残りが発生するバグ。
ONの例1 特定のキャラはリュウのP投げに空中受身とれないが、オリコン100%で発動→最速P投げ とやると空中受身がとれる。
ONの例2 蛇咬叭を引き付けて(=時間停止中に)決めると、本来はジャンプ入れっぱで詐欺跳びできる相手にJ攻撃が当たらず着地してしまう。
ONの例3 Vザンギ右向き時に100%で発動→最速アトミック とやると、相手キャラがザンギをすり抜けず密着したまま。
ON/時間停止が発生 OFF/修正

☆14:ユーニのクロスシザースプレッシャーのダメージ。
ON/AC基準のダメージ OFF/修正

☆15:蛇咬叭の投げ判定。ONにすると追撃制限がかかった時やZEROカウンター後などでも投げられる。
ON/浮いていれば投げられる(気絶の浮きは除く) OFF/通常の空中やられしか投げられない

☆16:ダルシムの攻撃に対するガード識別距離。
ON/短い(しゃがんだバーディー、ザンギはヨガフレイム先端をガード不可) OFF/修正

CUSTOMIZE 二列目

☆1:R・ミカの空中P投げのダメージの有無。
ON/無し OFF/有り

☆2:Vローズの近距離での通常技。
ON/強制的に近距離技になる OFF/レバーNor前で遠距離技を出せる

☆3:ベガの弱Pの空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可

☆4:ユーリ・ユーニのDRAMATIC BATTLE限定技。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/使用可(なお、ACではどのverでも使用可) OFF/使用不可(ただしCPUはOFFでも使ってくる)

☆5:キャミィのフーリガン投げを立ちの相手に決めたときクロスシザースプレッシャーに派生する高さの設定。
設定はキャラによってまちまち。ON時に立ちのユーニに対してどんなに低い位置でもクロスシザースにならない。
ON/調整前 OFF/調整後

☆6:ユーニのフーリガン投げの設定。上記のキャミィと同じ。
ON/調整前 OFF/調整後

☆7:Xダンの各種挑発のガードポーズ可否。
ON/不可(連続ガードにならない限りガード不可) OFF/可

☆8:カウンターヒット時や一部エンディング(リュウ等)でのフラッシュの有無。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/なし(家庭用配慮?) OFF/あり

☆9:一定条件下でのバッドスプレーの打撃無敵の有無。キャラページ参照の事。
ON/有り OFF/無し

☆10:一部の技の空中ヒット時のヒット効果。
該当技 元の忌流強P(X遠強P)1段目 本田の強K1段目 コーディーの素手屈強P後半
ON/ダウン OFF/吹き飛び

☆11:一定条件下でのヨガエスケイプの打撃無敵の有無。キャラページ参照の事。
ON/有り OFF/無し

☆12:豪鬼の空中投げを下降中かつ相手上昇中に決めるとすっぽ抜けるバグの有無。
ON/有り OFF/無し(修正)

☆13:着キャンジャンプの可否。ONでも着キャン自体はある。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
ON/不可(アッパー仕様) OFF/可能

☆14:本田の地上受身のくらい判定の高さ。
ON/地面から45〜119ドット(足下無敵) OFF/地面から0〜35ドットでザンギと同じ

☆15:一部の技の転倒時間の変更。
該当技 シューティングピーチ フライングピーチ レインボーヒップラッシュ サイコストリーク
ON/転倒時間長い(地上受身可能) OFF/転倒時間短い(地上受身不可)

☆16:(春麗)空中投げスカりの着地のスキの設定。
空中投げスカりはオリコン・スパコン発動時の時間停止を無視できるので、ONにすると相手の対空オリコン等がかわしやすくなる。
ON/着地のスキはガード等、他行動に移行可 OFF/スキは固定

CUSTOMIZE 三列目

☆1:(元)空中投げスカりの着地のスキの設定。上記の春麗と同じ。
ON/他行動に移行可 OFF/固定

☆2:一部キャラでの「空中オリコン発動後、技を出さなければ着地まで無敵」という現象の有無。
該当キャラ アドン ガイ ローズ 豪鬼 ダルシム さくら キャミィ ユーリ ユーニ
ON/有り OFF/無し

☆3:メコンデルタアタックの削りの有無。ガードゲージは影響なし。
ON/無し(ガードマークが通常技と同じ) OFF/有り

☆4:バーディーの中Kの空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可

☆5:ターンパンチ8段階目の削りの有無。ガードゲージは影響なし。
ON/無し(ガードマークが通常技と同じ) OFF/有り

☆6:自主規制の有無。ACも切り替え可能。他の☆設定とは違い、ONが調整版。
顔面ダメージの血の色、エンディングのベガがアニメーションでばらばらになるかどうか。
ON/あり(血は白。ベガは静止画) OFF/なし(血は赤。ベガは動画)

☆7:ベガの近強Pののけぞり。
ON/短い(中のけぞり) OFF/長い(強のけぞり)

☆8:バーディーのニュートラル挑発の空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可

☆9:キャミィ・ユーリ・ユーニのスピンドライブスマッシャー(後半部分)の空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可

☆10:キャミィ・ユーニの(エア)スパイラルアロー(前半部分)の空中ガード可否。
ON/不可 OFF/可能

☆11:(エア)スピニングバードキックのしゃがみガード可否。
ON/不可(但し大型キャラのみ) OFF/可能

☆12:Lv2鬼無双(初段)の空中ガード可否。
ON/可能 OFF/不可
2009年12月01日(火) 12:50:06 Modified by ID:C80Fuc5L4w




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