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神官について


神官 バラモン Brahman 上級職 僧侶系 インド系 物理威力UP リグ・ヴェーダ
物理威力UP。狩人が連金呪文を引き継いで9回使えるのと同様に召喚師呪文を引き継いで9回使えるが血の盟約はない。
エンパイア時代の召喚師のようにダンジョンの特定の場所で魔方陣があり、戦いに勝つと小手備品の武器扱いとなる。
手の甲に紋章を刻み付けることで、神や悪魔などを封じることができる。名前は一例として破壊神の紋章とかどうでしょう?

召喚魔法で契約した魔物と調教師の捕らえた生物の協力でより強力な神の紋章を生み出す。
しかし、錬金術師の高純度合成や職人の熟練集約ができない。名前や画像を変更するカスタマイズ機能があり、
その場所は寺院にて行う。召喚師と調教師に加えて結婚システムを活用するという何かと手間のかかる職業である。

ヴァルキリーの神女は神官と神の文字が被るので変更。戦乙女でも戦士と被る。半神女、乙女姫とか一応候補に。

キリスト教やイスラム教は神の扱いが厳格なのでそれらの概念はゲームに採用せず、
比較的に寛容な仏教他の神をベースにバラモン教Brahmanの神官をモデルとする。

紋章システム


1オーソドックスに魔方陣から倒して契約する方法
2召喚された魔物からパワーアップする方法
3神影のアイテムからパワーアップする方法

4結婚(集合)システムでパワーアップする方法
5調教師の生物からパワーアップする方法
6フェイムを蓄積してパワーアップする方法

カスタマイズすれば幾何学的紋章を自分でデザインして神の名前を決められる。

召喚候補レベル別一覧、全27体


神官のレベルが目的とする悪魔より低いと扱えず、集合させることはできない。

レベル関係なし14固体。お勧めは毘沙門天(四天王と七福神を含む、システム説明ストーリーテイラー役も兼ねる)
  • 仁王・四天王・七福神・アヌビス・バステト

マスターレベル13以上6体。お勧めはナーガ(竜固体は調教師において最強クラスな為)
  • 水の精霊・火の精霊・風の精霊・ケツァルコアトル・ナーガ・ガネーシャ

ハイマスターレベル36以上5体
  • 太陽神ラー・不動明王・雷霆神インドラ・天照大神・オーロラ神オーディン

レベル100以上2体
  • 創造神ブラフマー・破壊神シヴァ

召喚候補組み合わせ一覧


フェンリル(召喚師)+狼(調教師) ;集合→水の精霊 レベル13マスターレベル
サラマンダー(召喚師)+鰐(調教師) ;集合→火の精霊 レベル13マスターレベル
サンダーバード(召喚師)+鷹(調教師) ;集合→風の精霊 レベル13マスターレベル
オーロラ神オーディン ;異空の輪+集合→水の精霊+火の精+霊風の精霊 レベル36ハイマスターレベル

犬(調教師)アヌビス レベル13マスターレベル
猫(調教師)バステト レベル13マスターレベル
太陽神ラー 隼の妖精ラーファ ファイアリーソウル+アヌビス+バステト レベル36ハイマスターレベル

ケツァルコアトル ;集合→蛇+カラス+ハト(全部調教師)レベル36ハイマスターレベル→創造神ブラフマー
ナーガ 回帰の水+ヒドラ竜(召喚師)レベル36ハイマスターレベル→破壊神シヴァ
ガネーシャ 常世の蚊帳+ノーズタイラント象(召喚師)レベル36ハイマスターレベル→破壊神シヴァ

仁王(魔方陣):口を開けた阿形(あぎょう)像と、口を結んだ吽形(うんぎょう)像集合レベル13;集合→不動明王レベル36
四天王(魔方陣):持国天・増長天・広目天・多聞天(毘沙門天)レベル13;集合→雷霆神インドラ ジアカラドの精霊契約レベル36
七福神(魔方陣):恵比寿・大黒天・毘沙門天・弁才天 (弁財天)・福禄寿・寿老人・布袋集合レベル13;集合→天照大神レベル36

破壊神シヴァ 先制打撃 雷霆神インドラ+不動明王+ナーガ+ガネーシャ レベル100
創造神ブラフマー リカバリー回復 天照大神+太陽神ラー隼の妖精ラーファ+オーロラ神オーディン+ケツァルコアトル レベル100

創命イルドラハ ファイアリーソウル 太陽神ラー 隼の妖精ラーファ
変幻アシュテル ヌーディーハート
暗滅ロジェラ サイドデスサイズ
亜空ボイド 異空の輪 オーロラ神オーディン
時間ナルゥ 回帰の水 ナーガ 回帰の水+ヒドラ竜(召喚師)
存在デーハイン 常世の蚊帳 ガネーシャ 常世の蚊帳+ノーズタイラント象(召喚師)

善悪中立は戒律?交番?お婆さん?


戒律とかいうと何だ?という感じだが、交番で財布についての扱いとか、横断歩道でのお婆さんの扱いとか
具体例が世界観台無しなのはどうにかしてくれ!

そこで善と悪しか入れないフロアがあるというような
リルガミンの遺産システム以外に職業にその属性を付加させるとどうなるか?
善の場合悪魔系が弱くなり、悪の場合は神系の召喚が弱くなるというのでまず一つの意味を成すシステムかと

善の性格の場合、最強の神は創造神ブラフマー 
使用者のレベルまでターン終了後後に自動リカバリー回復、例えば100レベルなら100回復

悪の性格の場合、最強の神は破壊神シヴァ 
先制して敵全体打撃で使用者のレベルまで自動ダメージ、例えばレベル100なら100ダメージ

インド多神教


バラモン教(婆羅門教、ブラフマン教、Brahmanism)は、古代インドの民族宗教を指す。ヴェーダなどの聖典を持つ。

古代のヴェーダの宗教とほぼ同一の意味で、古代ヒンドゥー教と理解してもよい。
バラモン教にインドの各種の民族宗教・民間信仰が加えられて、
徐々に様々な人の手によって再構成されたのが現在のヒンドゥー教である。

バラモン教 (Brahmanism) という名前は後になってヨーロッパ人がつけた名前で、
仏教以降に再編成されて出来たヒンドゥー教と区別するためにつけられた。
なお、ヒンドゥー教という名前もヨーロッパ人によってつけられた名前であり、
特にヒンドゥー教全体をまとめて呼ぶ名前もなかった。

バラモンとは司祭階級のこと。正しくはブラーフマナというが、音訳された漢語「婆羅門・瑪羅門」の音読みから、
日本ではバラモンということが多い。バラモンは祭祀を通じて神々と関わる特別な権限を持ち、
宇宙の根本原理ブラフマンに近い存在とされ敬われる。

最高神は一定していない。儀式ごとにその崇拝の対象となる神を最高神の位置に置く。

古代の交易インドとローマ


サータヴァーハナ朝(Sātavāhanas 前3c?前1c?〜後3c初頭)は、古代インドの王朝である。
プラーナ文献では、アーンドラ朝(Andhras)とよばれる。サータヴァーハナが王家名で、アーンドラが族名である。
デカン高原を中心とした中央インドの広い範囲を統治した。パックス・ロマーナ期のローマ帝国と
盛んに海上交易を行い、商業が発達した。この時期の遺跡からは、ローマの貨幣が出土することで有名である。
王たちは、バラモン教を信仰したが、仏教やジャイナ教も発展した。

サータヴァーハナ朝の経済は活況を呈していたが、それを支えたのが西方のローマ帝国の繁栄であった。
インド産の香料や宝石などはローマで珍重され、原価の100倍もの価格がついたと伝えられている。
『エリュトゥラー海案内記』に見られるように、アラビア海を経由した西方貿易がこの時代盛んであった。

女神転生の悪魔召喚システムをモデルとすると


本シリーズでは、神や魔王といった超自然的な存在は、善悪や思想関係なしにすべて「悪魔」と総称される。
全てを「悪魔」と呼びつけるその理由とは、彼らが必ずしも人間の敵であるとは限らないし、
また味方とも限らないからである。たとえば、一般的に天使といえば慈愛に満ちた存在のように比喩されることが多いが、
一方で神の教えに背く者を駆逐したり、神の敵の軍勢と戦うための尖兵としての役割も持っている。
また神の敵とされる存在も、堕落した天使や、異教の神が神の勢力によって貶められた姿であることが多い。
このように、一方的な視点で見た呼称のみで悪魔達の善悪を決めつけられることを避けるため、
あえて全ての神をも「悪魔」と呼ぶのである
(日本では人に害をなす疫病神や貧乏神も「神」と総称するが、このような考え方をそのまま裏返したと言える)。
本作品に悪魔として登場する者達は、世界中のありとあらゆる神話や宗教、民間伝承などから引用されている。
主な引用元として、旧約聖書、ギリシャ神話、エジプト神話、北欧神話、インド神話、アステカ神話、日本神話
などが挙げられるが、怪談話や都市伝説からも引用されており、
果ては映画、アニメなどもオリジナル悪魔の元ネタになっている。

悪魔との会話
戦闘中に悪魔と会話して交渉することができる。敵である悪魔を仲間に引き込むのが主な目的だが、
戦闘を回避したり、時には金品や情報を得ることもできる。悪魔も見返りとして金銭や宝石などを要求してくるため、
適切な対応を取らないと、雰囲気が悪くなって急襲されたり、怯えて逃走されたりする。
時には貰うだけ貰って逃走する狡猾な悪魔もいるので侮れない。このような駆け引きがこのシステムの面白いところであり、
本作品のテーマを具現化したシステムである。

仲魔
既述の会話等により、敵として出現した悪魔をスカウトできる。仲間になった悪魔は「仲魔(なかま)」と呼ばれ、
パーティメンバーと同じように操作することが可能になる。ただし、どんな悪魔でも仲魔にできるわけではなく、
主人公のレベル、悪魔の属性などによって制限を受ける。また、一部シリーズを除いてアイテムは装備させられない。

悪魔合体システム
任意の仲魔2体または3体を「合体」させることで、全く別の新しい悪魔を作り出すことができる。
合体は「邪教の館」や「業魔殿」、「ベルベットルーム」、「REMIX STATION」といった特殊な施設で行われる。
COMPを用いてどこでも合体が行える作品も存在するが施設で行う場合と比べて何らかの制限がかかる。
合体の結果生み出される悪魔は合体する悪魔の種族やレベルなどによる一定の法則によって決定されるが、
月齢によって違う結果に変化したり、合体時に「事故」が発生して予定外の悪魔が出来上がることもある。
後期の作品では、合体元となった仲魔のスキルを引き継がせたり、
仲魔の能力値アップ、悪魔同士の合体以外に剣やアイテム等と合体させることも可能。

月齢の変化
月齢が潮の満ち引きや動物の行動に影響するように、悪魔の活動も月齢によって左右されると伝説等で語られている。
本作品のシステム中にも月齢が存在し、ゲーム中のあらゆる要素
(悪魔との交渉成功率、悪魔の能力、合体結果、地図表示魔法の効果、一部イベント等)に影響する。
月齢はパーティの移動(『P3』では日時の経過)によって刻々と変化してゆく。
なお、『真III』や『デジタル・デビル・サーガ』では太陽の活動周期が月齢の代わりの役割を果たしており、
『ペルソナ2 罪・罰』などでは月齢そのものが廃されている。

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