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Elminage(エルミナージュ)


このゲーム、レベル13以降の必要経験値は変わらないから、
終盤の強い敵=経験値の多い敵の場所で戦えば
当然早くレベルが上がるようになるぜ!

序盤レベル1〜13
中盤レベル13〜からハイマスター26・32・36
終盤ハイマスター〜100

手間と時間はそれぞれの期間で同じくらい。
13→14も100→101も同じってこと。

序盤の1から8くらいまでは割と早くレベルが上がる。

やりこみ要素はレベル1000くらいまで

11周アイテム535モンスター289達成イベント52フルコンプ
時代の書使用キャラ討伐数25001体

い□◇ヲDY り9∞らX1 >@VけPそ
いら9た\$ き&をS\X ハMCカ5ン

・次代の書のパスワードはタイトル画面から入力。力のメダルはゲーム開始後にサビアから貰える
・次代の書入力後に作ったキャラは好きな職に就ける代わりにBP0。この機能はオプションで切替可

先代系装備は、性能的には通常の初期装備と変わらず、装備可能な職と種族制限が
緩くなった代わりに称号持ちしか装備できないから、あまり実用性が無いなw
とりあえず店に売ってリスト埋める為だけに、次代で全職業作って消したけど。

先代シリーズで鎧だけプレートメイル(AC-5)相当で10円って絶対設定ミスだろ…
でもグラはちゃんとぼろぼろのプレートメイルなんだよな

先代シリーズはロンデルギウスさんに強化してもらえるね
先代シリーズを持っておっさんに会いに行くだけだよ。イベント消化が必要かも
鎧・盾・衣はかなり高性能。図鑑の解説はじんわりくる

先代の鞭の説明文、字が靴になってるのは秘密な

このゲーム、移植の割に誤植が多いな
アイテム説明の鞭と靴ならまだ分かるが、
マップ選択のマドリエ教会「基地」は気付くべきだろう

さっき確認したが、"基"と"墓"は同じ文字になっていた
ドットの関係で略されてるみたいだ

DSもOP二種類あるのか、裏OPはプレイ前に見てもよくわからんが
後々見直すと感慨深い
このゲームのOPって最初意味不明で読み飛ばすけど
クリアしてから見るとなるほどってなるんだよな
なかなか巧く出来てる

前作もその気はあったけど、今回のテキストの90年代ラノべ臭はすごいな。
90年代というかあかほりさとる臭というか。
このゲームは硬派を目指したいのか萌えオタ向けを目指したいのかどっちなんだ

1の時点では取りあえず世界観を拡げるためって感じでちりばめられていた要素が
2になってもう単なる要素でなくストーリーそのものに関わる伏線になってきた感じだな
続編が出るとして、Wiz系としての面白さ以外にもシナリオの面白さの方も期待してるわ
2でセリフが長くなったりキャラが濃くなったのは善し悪しだけど

PS2版のサントラがとても入手できそうに無いので、今自分でDS版のサントラを作っているのですが、
CD持ってる方、是非教えて頂ければ幸いです。下の曲名がどこに対応してるのでしょうか?

01:メインテーマ →タイトル?
02:歴史と共に歩む町
03:町の風景
04:出会いの酒場 →マーシャの酒場?
05:冒険者に安らぎを →ミアマックの宿屋?
06:憧れのフラムベルジュ →オランド商店?
07:静なる祈り →イルドラハ寺院?
08:王と呼ばれる者たち →トランジェルダ城?
09:新たなる希望
10:はてしなき大地
11:商人旅団
12:ひとときの安らぎ
13:暗闇への挑戦
14:爽風紀行
15:黄昏の神話
16:過ぎ去りし栄華
17:竜の牙 →竜の牙?
18:忘れられた世界 →忘れられた地?
19:凍る時間の →忘れられた地・深層?
20:戦舞 →通常戦闘曲
21:運命との対峙 →中ボス曲
22:闇の奔流 →アイローク&ライブラリアン
23:魔界の貴族たち →大魔公のテーマ
24:神々の肖像 →異神&神影のテーマ
25:やっちゃえ、やっちゃえ!
26:こぼれ落ちてゆく想い
27:拭えない疑念
28:小さいぬくもり
29:アホーダンス
30:精霊の通り道
31:姿なき追跡者
32:誰が調べますか?
33:鎮魂歌(レクイエム)
34:エンディング

予約特典のサントラ収録曲、

1.メインテーマ
2.新たな希望
3.冒険者に安らぎを
4.爽風紀行
5.凍る時間
6.戦舞
7.魔界の貴族たち
8.精霊の通り道

DS:84.7×148.7×28.9mm
DSL:73.9×133.0×21.5mm
DSi:74.9×137.0×18.9mm
DSiLL:91.4×161.0×21.2mm

■液晶サイズ
DS:3.0型
DSL:3.0型
DSi:3.25型
DSiLL:4.2型

■重さ
DS:275g
DSL:218g
DSi:214g
DSiLL:314g

wiz系ファミ通クロスレビュー

051229 DS Wizardry アスタリスク             6.5点 8・7・6・5
050224 PS2 Wizardry XTH ~前線の学府~        6.25点 8・6・6・5
050421 PS2 Wizardry SUMMONER           移植作のためなし
060323 PS2 Wizardry XTH2 ~無限の学徒~       点数不明 電撃では85・80・85・85
060803 PS2 Wizardry 外伝~戦闘の監獄~         ○7.0点 7・7・7・7
070118 DS 世界樹の迷宮                ★8.0点 8・8・8・8
080221 DS 世界樹の迷宮2               ★8.5点 9・9・8・8
080327 PS2 エルミナージュ                 6.5点 6・7・6・7
080522 DS 幻霧ノ塔ト剣ノ掟                5.5点 4・6・6・6
080626 PSP 剣と魔法と学園モノ              6,0点 6・7・6・5
070118 PSP Wizardry EmpireIII ~覇王の系譜~        移植作のためなし
081113 DS エルミナージュ                 移植作のためなし
090625 PSP 剣と魔法と学園モノ2             6.25点 6・6・6・7
091029 PSP エルミナージュ2                6.75点 7・8・6・6
091119 DS Wizardry 生命の楔                7.75点 7・8・8・8
100401 DS 世界樹の迷宮3               ★8.75点 9・9・8・9
100701 DS エルミナージュ2                 7.00点 8・7・7・6
100729 DS Wizardry 忘却の遺産

Elminage(エルミナージュ)PS2
Elminage(エルミナージュ)PSP
Elminage(エルミナージュ)DS


エルドとは


フェイムがエルド

新イベントによってエルドの真実が何となく分かった

エルドとは物体の想いが具現化した物、それを集めないと滅びるというのは、刻が来ると神々が創造した者達が観測者になり
信仰されなくなった神々は神域ごと消滅してしまう。つまりエルド=この世界を創ってくれたモノへの感謝の気持ち。
引いては幸せ。しかし神々はそれに気づかず世界を崩壊させまくっていてエルドは全く集まっていない

神が神でいられるのは、信仰してくれる者がいるからって事か

エルドが気になってるようだけど 「エルドの真実は誰も知らない」ってあるように
エルミの世界の中でも解ってないものだよ。ただエルミの神々にはタイムリミットが設定されていて
リミットまでに神々は見つけ出さないといけないってだけしか設定されてないモノ

つまりエルドの真実は、俺らユーザーに与えられた「想像の余地」なんだなコレが

単純にプレイヤーキャラがやってるのと同じようなこと(探索とリセット)を上位存在の神々もやってる、って構造

神が高次元の存在らしいから神=三次元の俺達プレイヤーor開発者なのでは
先祖っていうのは今までのwizのようなダンジョンRPGのボスで 傷つけたって言うのは
理不尽なシステムやイベントで心を折ったって意味じゃなかろうかと勝手に妄想してみる

エルドはエンドというのに語感が似ているので終末という意味

Elminage(エルミナージュ)関連
Elminage(エルミナージュ)の概略
Elminage(エルミナージュ)のパーティ編成
Elminage(エルミナージュ)の職業考察

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