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Elminage(エルミナージュ)に関する独自研究

古典的ファンタジーRPGの傑作である
ウィザードリィのゲームシステムを受け継ぎ発展させ
ハイマスタースキルという独自のフォーマットを確立した。

強職
戦士・盗賊・闘士・召喚(獣)

強職(終盤or晩成)
使用人・君主・侍

中堅
魔術師・神女・狩人・忍者

弱職
僧侶・遊楽・召喚(本体という名の付属物)・巫(状況限定で強職)

非戦闘職
司教・錬金

【経験値MAX時の各職業のLVと特殊能力値(種族は人間)】

戦士   16849 物理攻撃力UP:648.5%
魔術師  15139 呪文威力UP:1229.4%
僧侶   16485 呪文威力UP:3207.4%
盗賊   17453 物理攻撃力UP:330.0%
錬金術師 15139 呪文威力UP:1229.4% 高純度合成:468.8%
使用人  15448 物理攻撃力UP:310.5%
司教   12676 呪文威力UP:562.2%
狩人   13484 物理攻撃力UP:290.0% 速攻116回
闘士   12363 物理攻撃力UP:277.7% AC低下:-4111
遊楽者  12901 物理攻撃力UP:283.7 %
巫    12901 物理攻撃力UP:283.7 %
召喚師  12363 血の盟約:1221.5%
神女   12571 物理攻撃力UP:280.0%
君主   10990 物理攻撃力UP:209.3 %
侍    11865 物理攻撃力UP:217.5 %
忍者    9889 物理攻撃力UP:198.5% AC低下:-3286

LVが均一じゃないから一概には言えないけど、忍者の4桁が痛い。

レベル100未満の上級職は逆に下級職より弱い
上級職は本当にレベルを上げまくってやっと光る
下級はレベルが低くても高くても強いってところだな
中級は下級同様に低レベルでも活躍できるが癖が強い

簡単に書くと経験値カンスト(4,294,967,295)時のレベルは職業種族依存。
レベルループのMAX値はLv65535で固定。どの職業もLv65535まで上げられる。

命中精度やACは攻撃回数を削る判定

盗賊以外の物理UP持ち職業はLV5ごとに1回攻撃回数が増える。
盗賊と僧侶はLV10ごとに1回攻撃回数が増える。
それ以外の職業では攻撃回数は増えない。(武器の攻撃回数と同じ)
攻撃回数は無制限に増えていくと思うが最大ヒット回数は10回まで。

攻撃回数は10回で頭打ち。
Hit数(1回当りのダメージ)は無限上昇。
Hitしたダメージのうち高いX個が攻撃回数(1度に相手に与えるダメージ)として表示される。
だから、オラースの説明は『攻撃回数を1だけあげる』となる。

一例では攻撃回数2の武器を装備して攻撃すると最低2回、武器を振る。
攻撃力補正のあるキャラ(戦士・狩人etc)はレベル上昇に伴いこのスイング回数が増える。
レベル上昇に拠るスイング回数の増加は、
武器本来の攻撃回数に関わらず最大で10回まで。
オラースを唱えると最大で15回まで増える。

しかし武器をスイングしたからと言ってHITするとは限らない。
自キャラのレベルが低いために十分な命中補正が無い場合、
あるいは敵のACが強烈に低い場合は
攻撃回数10の武器+オラース5回詠唱しても0HIT…という事態になり得る。

君主の完成品 Lv771 法院保護区95.0%
そこそこ完成 Lv200 法院保護区45.0%

侍の完成品 Lv2532つばめ返し95.0%
そこそこ完成 Lv500 つばめ返し49.5%

忍者の完成品 Lv361 首切り95.0%
そこそこ完成 Lv100 首切り50.0%

君主 完成レベル771 法院95%
侍  完成レベル2532 つばめ95%
忍者 完成レベル361 首切り95%

物理攻撃力UP(上級職)
LV50=7.7% LV100=16.1% LV200=25.7% LV500=43.1% LV1000=62.1% LV2000=88.7%

物理攻撃力UP(盗賊・使用人・中級職)
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%

物理攻撃力UP(戦士)
LV50=25.0% LV100=43.3% LV200=66.1% LV500=109.0% LV1000=156.1% LV2000=222.2%

特殊抵抗UP(君主)
LV50=35.4% LV100=50.0% LV200=70.7% LV361=95.0%

法院保護区(君主)
LV50=13.6% LV100=28.2% LV200=45.0% LV500=75.5% LV771=95.0%

つばめ返し(侍)
LV50=21.2% LV100=27.9% LV200=35.6% LV500=49.5% LV1000=64.7% LV2000=85.9% Lv2532=95.0%

首切り率上昇(忍者)
LV50=35.4% LV100=50.0% LV200=70.7% LV361=95.0%

闘争本能(闘士)
LV50=58.7% LV100=66.6% LV200=76.0% LV500=93.3% LV655=100.0%

速攻(狩人)
LV50=7回 LV100=10回 LV200=14回 LV500=22回 LV1000=31回 LV2000=44回

血の盟約(司教)
LV50=47.9% LV100=91.4% LV200=143.0% LV500=238.2% LV1000=342.4% LV2000=488.1%

高純度合成(錬金術師)
LV50=115.0% LV100=126.0% LV200=139.7% LV500=165.4% LV1000=193.7% LV2000=233.3%

呪文威力UP(司教)
LV50=21.8% LV100=41.5% LV200=65.0% LV500=108.3% LV1000=155.6% LV2000=221.9%

呪文威力UP+1(僧侶)
LV50=125.0% LV100=216.5% LV200=330.7% LV500=544.9% LV1000=780.6% LV2000=1111.0%

呪文威力UP+1(魔術師・錬金術師)
LV50=50.0% LV100=86.6% LV200=132.3% LV500=217.9% LV1000=312.2% LV2000=444.4%

AC低下(闘士・忍者)
LV50=-6 LV100=-23 LV200=-56 LV500=-156 LV1000=-323 LV2000=-656

HM能力の上昇はだいたいこんな計算式かな。
95%が上限のタイプのような特殊なものは当てはまらないけど。

上昇値% = A * sqrt( lv - n )  (小数点第2位は四捨五入)

lvはレベル
nは、基本的には25
   司教の呪文威力UP、召喚士の血の盟約では31
   上級職の物理攻撃威力UPでは35
Aは職業による。
 A=25: 僧侶呪文威力UP+1
 A=11: 召喚士血の盟約
 A=10: 魔術師、錬金術師呪文威力UP+1
 A=5: 戦士物理攻撃威力UP、司教呪文威力UP
 A=3: 錬金術師高純度合成
 A=2.5: 盗賊、使用人、狩人、闘士、遊楽者、巫、神女物理攻撃威力UP
 A=2: 上級職物理攻撃威力UP

  • 一周クリアするごとにワンドの攻撃力ってどれくらい上げられるかな?
このクエは時間かかるから効率悪いとかも含めて2時間くらいで一周するのがベスト?

○準備をしとけば直ぐクリアor準備なしでもOK
…10,11,13,15,19,22,24,25,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,43
これで60個。
○ちょっとダンジョンへ行って来るorモンスター討伐
…9,12,14,17,18,21,23,37,38,39,40,42,49
これで41個。
○複数のダンジョンを行ったり来たりor他のクエスト絡む
…45,46,47,48,50
これで15個。
○すごろく面倒だけど裏技使えばどうと言うことはない…16
これで3個+2個(すごろく分)。
○フェイム貰えないクエ…1〜8,20,41,44,51,52

○無理ゲ若しくは時間の無駄若しくは何かのついでに手に入ればラッキー
つーか天老剣返してくれ…26

フェイム数間違ってるかも知れないけど、大体こんなとこかな?
花捧げまででフェイム121で攻撃30ってとこかな。
1回潜るだけで火種は10個、花、羽毛、卵は11個(最後に盗めば羽毛12、卵14)
取れるので、それ関係は一番上に含めた。

ワンドを1-1000まで上げた経験からいうと
パルテネスのすごろくで60〜100フェイム/時間 くらい。
一周50イベント(天老剣以外全部済ませる)で約120フェイム(攻撃力30up)
バッシャーとか羽とかロルファンとか消費アイテムは全部∞在庫にして
一撃2000の空間ファンネル巫とか用意してエフェクト全部切って
20周くらい周回慣れしてから一周50イベント消化するのに2時間40分。
自分はすごろく併用だったんで23周目で1000に到達した。
すごろくの方が効率はいいんだが…飽きる。
飽きたら周回回すのがおすすめ。
あと50周ぐらい回せばカンストできたんだがDS2も出るしね。
もう半年あればやったんだが。

ちなみに実用レベルなら50イベント消化2回終わらせれば十分だよ。
それ以上は趣味か武術大会の記録狙い。

周回重ねてフェイム稼ぎしてたんだけど
最近wiki見てパルテネスでもっと早く稼げることを知った
やってみたら1時間で100フェイム楽勝でしたで今までの周回プレイは何だったのかと

よほど運が悪いか、他作業に気や手を取られでもしてない限り1時間で100を切ることはないと思う
だいたい110〜125の間だったから、毎分2フェイムと言ってもいいんじゃないかな(wikiだと毎分1フェイム)
やり方は、とりあえず一通りできるようセッティングしてから、
2階のX=9 Y=7でまずセーブ
∈埜紊離泪垢韮海硲軌奮阿量椶出たらクイックリセット
最後のマスで3か5が出たら、ティオメンテで1階のX=9 Y=7へワープ→2階の同座標へワープ→,北瓩辰瞳り返し

wikiと違うのは↑これくらい
△韮韻量椶出ても同じように2フェイムもらえるけど、その後に必ず1戦闘あるのと、
その戦闘後にある三分の2の確率をくぐり抜けない限り「ティオメンテ×2+1戦闘」のループが意外に時間を食う
なのでその1の目もNGにする
そうすると二分の1の確率が三分の1に落ちるけど、クイックリセットでやると毎分5回以上チャレンジできるので
毎回セーブする時間と、1の目が出てもリセットする時間を差し引いても余裕でお釣りがくる
あとはの1回目のワープ場所を、2階じゃなく1階のX=9 Y=7にすることで、2階から落っこちる演出をカットするくらい
こんな感じでアニメ12話分(全てOP・ED・予告飛ばし)観ながらやってるうちに450以上稼いでた

Elminage(エルミナージュ)関連
Elminage(エルミナージュ)の概略
Elminage(エルミナージュ)のパーティ編成
Elminage(エルミナージュ)の職業考察

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