エルミナージュの盗賊関係の事情
盗賊技能+1:盗賊のみ
(劣化)盗賊技能:狩人<遊楽者<忍者の順でマシ
盗賊技能+1の最大成功率は90〜95%程度
(劣化)盗賊技能の最大成功率はせいぜい75%程度
つまり、どんな優秀で幸運な忍者だろうと、盗賊と違って頻繁にミスをして爆死する。
盗賊は基本職の中でも最も成長が早い。
一方狩人・遊楽者は中級職で成長が普通。
忍者に至っては全職の中で最も遅く、盗賊に比べると必要EXPは1.8倍という多さ。
つまり、ただでさえ成功率上限が違うのにレベル差までつく。
よって、劣化盗賊技能は果てしなく劣化技能でしかないという悲しさ。
盗賊のみが、盗むことができる
敵専用アイテムは盗むことで手に入る。
敵専用アイテム以外にも、タロットカードやアンクなどと良い品物が多い。
つまり、正確な開錠以外にも、盗賊にしかできないことがある。
そして、盗賊だから装備は最低というわけでもなく、
そこそこの物理アタッカーとして及第点以上の装備ができ、それなりの火力を出せる
鍛冶錬金で武器自体を強化できることも強み
結論をまとめると、
今作の盗賊は劣化盗賊との開錠・罠解除の精度の差が非常に大きい
さらに盗賊にしかできないことや、盗賊でもそこそこ強くなれるなど、
盗賊が非常に有利な設計になっている。
その強さは最大のウリである連撃が決まる前に一撃で敵を倒してしまうことが多い程。
霊体など物理攻撃が一切効かない敵に対してくらいしかクリーンヒットを見ることができない。
倒せない敵にはクリーンヒットまでもっていく、見えない敵にシャドーボクシングし続けるの?
AC低下
Lvに比例してACが低下する。
LV50=-6 LV100=-23 LV200=-56 LV500=-156 LV1000=-323 LV2000=-656
連撃
一定確率(50%)で連続攻撃をする。
連撃→連撃も可能(武器1本で初撃込み最大4回まで)
敵の召喚耐性は、敵に闘士の連撃を与えると,
同じターン対象の敵に対する行動のみ下がる(契約前に違う行動が入ると無効)。
クリーンヒット
連撃3回目に発生し、大ダメージになる。
クリーンヒットされた相手はそのターンに限り、全ての呪文耐性・属性防御・特殊抵抗を失う。
物理攻撃威力UP
Lvに比例して物理攻撃の威力がUP。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
闘争本能
クリーンヒットの確率が上昇する。
LV50=58.7% LV100=66.6% LV200=76.0% LV500=93.3% LV655=100.0%
PS2版では魔法使いの呪文も覚えないのでタロットカードが全てだが
そんなハマン・マハマン頼りで効果がはっきりしない者など用はない。
そんなに使うもんじゃないだろ。えっパルプンテ!
まあどうしても勝てない強敵相手に一か八か試してみるくらい。
レベルが上がっていくごとに物理攻撃がUPしていくものの専用キャラには及ばず。
ハイマスターのデッキ編集もそのレベルになれば使えるのであり
レベルが上がるごとに95%まで運支配できなければ育てる意味なし。