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Elminage(エルミナージュ)に関する独自研究

古典的ファンタジーRPGの傑作である
ウィザードリィのゲームシステムを受け継ぎ発展させ
ハイマスタースキルという独自のフォーマットを確立した。

Wizardry(ウィザードリィ)『ウィザードリィ エンパイアIII 〜覇王の系譜〜』
の続編にあたるスターフィッシュ社製(星魚ほしさかな)
  • 職業の分析考察
基本・中級・上級とカテゴリー分けがなされているが
単に上級が強いといった序列分けではなく
むしろ基本職業が最終盤まで活躍できるように配慮されていることが刮目に値する。
    • ここでは独自研究なため前衛職・中衛職・後衛職について分類する。
判定基準は装備関係とHPの伸びそしてAC低下隠れるなどのスキルから。
      • 前衛4職: 戦士 闘士 君主 侍
16ある職業のうち4つだけなため選択の幅は低い。
      • 中衛5職: 盗賊 僧侶 狩人 神女 忍者
前衛にするには専用装備こそ物足りないがそこそこ体力がある。
自分のパーティ構成次第でどこでもこなすのがこの4職。
      • 後衛7職: 魔術師 錬金術師 使用人 巫 遊楽者 司教 召喚師
物理攻撃威力UPがあるのは使用人と巫と遊楽者だが前衛を任せるには装備・体力ともとても無理。
術師については呪文威力UPがあるので、そもそも物理攻撃防御ともに駄目。
物理の使用人と巫と遊楽者3職とそれ以外の基本の魔術・錬金と中級の司教・召喚合わせて4職。

6人パーティの構成を考える上で前衛についてはあまりバリエーションがなく
後衛についてはかなり個性が出ると言えるかも知れない。

盗賊と錬金術師に闘士がこのゲームのキーポイント


エルミナージュの盗賊関係の事情
盗賊技能+1:盗賊のみ
(劣化)盗賊技能:狩人<遊楽者<忍者の順でマシ

盗賊技能+1の最大成功率は90〜95%程度
(劣化)盗賊技能の最大成功率はせいぜい75%程度
つまり、どんな優秀で幸運な忍者だろうと、盗賊と違って頻繁にミスをして爆死する。

盗賊は基本職の中でも最も成長が早い。
一方狩人・遊楽者は中級職で成長が普通。
忍者に至っては全職の中で最も遅く、盗賊に比べると必要EXPは1.8倍という多さ。
つまり、ただでさえ成功率上限が違うのにレベル差までつく。
よって、劣化盗賊技能は果てしなく劣化技能でしかないという悲しさ。

盗賊のみが、盗むことができる
敵専用アイテムは盗むことで手に入る。
敵専用アイテム以外にも、タロットカードやアンクなどと良い品物が多い。
つまり、正確な開錠以外にも、盗賊にしかできないことがある。

そして、盗賊だから装備は最低というわけでもなく、
そこそこの物理アタッカーとして及第点以上の装備ができ、それなりの火力を出せる
鍛冶錬金で武器自体を強化できることも強み

結論をまとめると、
今作の盗賊は劣化盗賊との開錠・罠解除の精度の差が非常に大きい
さらに盗賊にしかできないことや、盗賊でもそこそこ強くなれるなど、
盗賊が非常に有利な設計になっている。
    • ズバリ強い職業は闘士
その強さは最大のウリである連撃が決まる前に一撃で敵を倒してしまうことが多い程。
霊体など物理攻撃が一切効かない敵に対してくらいしかクリーンヒットを見ることができない。
倒せない敵にはクリーンヒットまでもっていく、見えない敵にシャドーボクシングし続けるの?

AC低下
Lvに比例してACが低下する。
LV50=-6 LV100=-23 LV200=-56 LV500=-156 LV1000=-323 LV2000=-656
連撃
一定確率(50%)で連続攻撃をする。
連撃→連撃も可能(武器1本で初撃込み最大4回まで)
敵の召喚耐性は、敵に闘士の連撃を与えると,
同じターン対象の敵に対する行動のみ下がる(契約前に違う行動が入ると無効)。
クリーンヒット
連撃3回目に発生し、大ダメージになる。
クリーンヒットされた相手はそのターンに限り、全ての呪文耐性・属性防御・特殊抵抗を失う。

物理攻撃威力UP
Lvに比例して物理攻撃の威力がUP。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
闘争本能
クリーンヒットの確率が上昇する。
LV50=58.7% LV100=66.6% LV200=76.0% LV500=93.3% LV655=100.0%
    • 逆に使えない職業は遊楽者
PS2版では魔法使いの呪文も覚えないのでタロットカードが全てだが
そんなハマン・マハマン頼りで効果がはっきりしない者など用はない。
そんなに使うもんじゃないだろ。えっパルプンテ!
まあどうしても勝てない強敵相手に一か八か試してみるくらい。
レベルが上がっていくごとに物理攻撃がUPしていくものの専用キャラには及ばず。
ハイマスターのデッキ編集もそのレベルになれば使えるのであり
レベルが上がるごとに95%まで運支配できなければ育てる意味なし。

エルミナージュの完全オリジナル職業は使用人と巫

役立ち度は使用人の方が上であるが巫女に魅力あり

使用人をメイドというのは萌文化だからだろうか?
せめてファンタジー世界で許容できるのは
ドンキホーテのサンチョパンサがモデルの従者くらいまででだ。
またティータイムというのはイギリスがインドを植民地化した以降定着した文化であり、
ファンタジー世界とは相容れないはずの産業革命真っ只中である。

ところがこの奇妙なキャラクターはエルミナージュの世界観を表す存在にもなっている。
まあ実際機能としてはかなり便利であり召喚魔法ではもっぱらアークメイドになっているが…
回復の薬草類はめったに使うことがなく、戦闘の合間にHPの回復をすることが
かなり多いためにあれば便利だが従来までは考え付かない職業であった。
使用感は抜群にいい。しかもMPの使用回復までついてくるときた。
おまけとして巫(カンナギ)の結界と狩人の速攻も回復できる。

少し調べてみたが紅茶も緑茶も同じ茶葉であり中国インド国境の雲南アッサム地方が原産らしい。
製法が違うだけで紅茶(発酵)にも緑茶(未発酵)にウーロン茶(半発酵)にもなる。
今ではトルコにおいて日常的に紅茶の風習が根付いているようである。
トルコは10世紀頃から歴史に存在感を示した中央アジア遊牧移民(アナトリアはビザンツ帝国の本拠地)
カスピ海中心に東はアラル海、西に黒海まで中国・インド・アラビア・ヨーロッパと接点がある。

またコーヒーの原産はエチオピアでありアラビア半島を経てトルコへ
ヨーロッパには第二次ウィーン包囲がきっかけとされている。

あとMAGE=メイジの「mag」とMAID=メイドの「mai」が似すぎていて混乱する。

巫は札の種類がまだ少ない(御札と清札のみ)から(PS2版では錬金もできない)
あまり良さを実感できないが熱烈なファンが付きそうなのでさらに札の種類が増えれば使える。
一例として「召喚札」をつければ闘士の連撃効果と同じ効果が戦闘中継続する仕様にすると面白いかも。

ハイマスター能力


ハイマスター能力は詳細データ公開され徐々に上がっていくものと
ハイマスターになった時点で使えて終わるもの、
また隠しデータになっていているものの三種類ある。

      • まずなった時点で終わる能力
錬金術師の分解、狩人の掃射追撃(そうしゃついげき)、遊楽者の運命改変、
そして巫女の古式と降魔調伏、同じく神女の降魔調伏(こうまちょうふく)。
      • 次に公開されている詳細能力
物理攻撃威力UPと呪文威力UPこれが基本。

LV100
戦士=43.3%
君主/侍/忍者(上級職)=16.1%
盗賊/使用人/狩人/闘士/遊楽者/巫/神女=21.7%
LV200
戦士=66.1%
君主/侍/忍者(上級職)=25.7%
盗賊/使用人/狩人/闘士/遊楽者/巫/神女=33.1%

魔法使いの呪文威力UP+1
Lvに比例して呪文攻撃の威力がUP。
LV50=50.0% LV100=86.6% LV200=132.3% LV500=217.9% LV1000=312.2% LV2000=444.4%

僧侶の呪文威力UP+1
Lvに比例して呪文攻撃の威力がUP。
LV50=125.0% LV100=216.5% LV200=330.7% LV500=544.9% LV1000=780.6% LV2000=1111.0%

錬金術師の呪文威力UP+1
Lvに比例して呪文攻撃の威力がUP。
LV50=50.0% LV100=86.6% LV200=132.3% LV500=217.9% LV1000=312.2% LV2000=444.4%
LV10000=998.7% Lv15139=UP1229.4%
分解錬金
合成した鉱石や武具を分解して元に戻すことができる。
高純度合成
Lvに比例して%分錬度数値が補正される。
LV50=115.0% LV100=126.0% LV200=139.7% LV500=165.4% LV1000=193.7% LV2000=233.3%
LV10000=399.6% Lv15139=468.8%

不必要かもしれないがMAX時の能力
戦 物攻UP 648.5(637.7)%
魔 呪威UP+1 1229.4(1210.8)%
僧 呪威UP+1 3207.4(3154.9)%
盗 物攻UP 330.0(324.3)%
錬 呪威UP+1 1229.4(1210.8)% 高錬368.8(363.2)%
使 物攻UP 310.5(305.8)%
司 呪威UP 562.2(552.8)%
狩 物攻UP 290.0(286.1)%
闘 物攻UP 277.7(273.2)% 闘本LV655=100% AC-4111(-3977):フェ-5
遊 物攻UP 283.7(280.0)%
巫 物攻UP 283.7(280.0)%
召 血盟 1221.5(1201.6)%
神 物攻UP 280.0(275.4)%
君 物攻UP 209.3(206.3)% 特抵UP LV361=95% 法保LV771=95%
侍 物攻UP 217.5(214.2)% つ返Lv2532=95%
忍 物攻UP 198.5(195.3)% 首切LV361=95% AC-3286(-3180):フェ-5
      • 最後に公開されていないがレベルアップごとに徐々に増していく能力
召喚師の契約、僧侶の御魂解放、など基本能力に由来するものはレベル上昇と共に成功確率が増す。
ハイマスター能力である盗賊の装備解除や盗むなども同様。

Elminage(エルミナージュ)関連
Elminage(エルミナージュ)の概略
Elminage(エルミナージュ)のパーティ編成
Elminage(エルミナージュ)の職業考察