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  • 「印」とは武器の特殊能力のこと。
    • 合成システム」で、他の武器・盾に付与することができる。
      • 類似、もしくは相反した印を同時に付与した場合、消えてしまうことがある(このページの「類似・相反印の優先度」参照)
      • ベース装備の印数を溢れた場合はある法則により消えてしまう(このページの「印の押し出し」参照)
    • 装備の固有印は成長Lvに応じて効果量が上昇するが、付加された印は素材の成長度を問わずLv1の効果量固定になってしまう(このページの「印の効果量一覧」参照)

一覧

武器印

  • ソートで異種合成の印のみを確認できる。
  • 青字:ベース印の場合、武器成長で効果UP(デメリット効果の場合減少)
No.印名能力元追加印異種合成買値売値効果
1壁掘りボロいつるはし系500175壁を掘れるがたまに壊れる
2壁掘り無限サトリピック系50001750壊れずに壁を掘れる
3攻撃100%必中小刀系50001750必ず直接攻撃が当たる
4正面3方向かまいたち系30001050攻撃時、正面3方向全てに当たる
5会心の一撃戦神の斧系秘剣カブラステギ8
ヒットブレイド8
称賛に値する剣8
1000350攻撃時、22%の確率で会心の一撃
6威力弱体使い捨て刀系10035直接攻撃を当てるたび修正値が1減る
7ため攻撃光の刃系超絶鬼こん棒8500175計2回空振りすると、次の攻撃が必中の会心攻撃になる
8ワナ壊しボロい木づち系500175ワナや床の道具を壊せるがたまに壊れる
9ワナ壊し無限壊れないハンマー系50001750壊れずにワナや床の道具を壊せる
10サビよけくすんだ金の剣系多数メッキの巻物を読む500175サビのワナ・ミドロ種による修正値下げを無効化
11炎飛ばし火の刃系火迅風魔刀7
玉朱剛石宝剣8
2000700HP満タン時、8ダメージの炎を飛ばせる
12混乱混乱の手斧系上質ハンマー5
上質木づち5
スパークブレイド8
混乱草1000350攻撃時、12%の確率で混乱状態付与
13かなしばりしびれ刀系戦神王ウヌスズ8
DX純金剣8
かなしばりの杖1000350攻撃時、12%の確率でかなしばり状態付与
14封印封印棒系封印の杖1000350攻撃時、12%の確率で封印状態付与
15睡眠おねむガラガラ系睡眠草1000350攻撃時、12%の確率で睡眠状態付与
16目つぶし真っ暗棒系サトリスマッシュ5
おススメつるはし5
ムラマサブレイド8
目つぶし草1000350攻撃時、12%の確率で目つぶし状態付与
17爆発特効三日月刀系爆炎業火刀8500175爆発系に1.35倍のダメージ
(オヤジ戦車種、ばくだんウニ種、あまぐりん種)
18水棲特効水斬りの剣系水がれの巻物500175水棲系に1.35倍のダメージ
(イカキング種、ギャザー種、ぬすっトド種、ばくだんウニ種、ひまガッパ種、ピョコダイル種、ミドロ種、もざらし種)
19浮遊特効空の刃系高飛び草500175浮遊系に1.35倍のダメージ
(カラス天狗種、ギャドン種、コガタナバチ種、タベラレルー種、パコレプキン種、ヒーポフ種、フラッシュバード種、FO-Uβ種、フォーリー)
20一ツ目特効一ツ目殺し系妖刀村正6めぐすり草500175一ツ目系に1.35倍のダメージ
(ばくだんウニ種、アイアンヘッド種、ゲイズ種、フォーリー)
21ドレイン特効ドレイン斬り系毒消し草500175ドレイン系に1.35倍のダメージ
(毒サソリ種、まわるポリゴン種、すいだすゾウ種、ケダマン種)
22ドラゴン特効トカゲ斬りの刃系ドラゴン草500175ドラゴン系に1.35倍のダメージ
(ドラゴン種、ヒーポフ種、シャーガ種、ピョコダイル種)
23金属特効かねきりの刃系鉄の矢1000350金属系に1.35倍のダメージ
(オヤジ戦車種、カラクロイド種、スコッピー種、ンドゥバ種、FO-Uβ種)
24植物特効草かりのカマ系雑草30001050植物系に1.35倍のダメージ
(あまぐりん種、おばけカイワレ種、おばけ大根種、草子どり種、タネッコ種、パコレプキン種)
25魔法特効魔法斬りの剣系ただの杖500175魔法系に1.35倍のダメージ
(フィアーラビ種、ガラ魔道士種、まわるポリゴン種、ゲイズ種)
26HP+5戦神アックス5
閃光長剣5
薬草2000700最大HPが5増える
27HP+10朱剛石小刀3
いい隕石の剣4
ファイアソード5
弟切草1000350最大HPが10増える
28HP+15いやし草30001050最大HPが15増える
29HP+20狐のカタナ2魔旋カマイタチ8命の草30001050最大HPが20増える
30LVダウンゼイジャクバスタ8不幸の種80002800攻撃時、12%の確率で敵のレベルを1下げる
31HP1超不幸の種50001750攻撃時、12%で敵のHPを1にする
32基本値+3魔剣どうたぬき8しあわせ草1000350武器の基本値が3上がる
33基本値+8天使の種1000350武器の基本値が8上がる
34連続攻撃秘剣カブラステギ8
大剛剣カブラ8
称賛に値する剣8
すばやさ草
加速の札
加速の杖
から2種類
1000350攻撃時、12%の確率で2回攻撃する
35無気力迷子の巻物1000350攻撃時、12%の確率で無気力状態付与
36大振りキョクタンソード系1000350攻撃時、ミスもしくは50%の確率で会心の一撃
37金食い攻撃金食い虫こん棒系1000350攻撃時、30Gを消費し、与ダメージを1.3倍する
手持ちが足りない時武器の強さが0になる
38もろいガラスの剣系1000350攻撃時、50%の確率で壊れる
39逃げ封じ血引きの刃系1000350モンスターに隣接すると歩けなくなる
40経験値アップコハル真剣5--もらえる経験値が1.15倍になる
41強化強化の壺1000350フロアを移動するとたまに強化される
42回復コハルモエモエー8回復の腕輪
背中の壺
1000350与えたダメージの12%分HPが回復する(端数切り上げ)
43祝福コハルたんもえ剣7--モンスターの落とす道具の20%が祝福される
44青炎飛ばしオイルの巻物
成長の種
爆発の腕輪
1000350HP満タン時、ダメージ20の炎を飛ばす
45余勢しわよせの杖1000350敵を倒して余ったダメージをその敵の隣にいる敵に与える
※正面方向への攻撃にのみ有効(正面3方向印による斜め方向攻撃では無効)
46どたんば会心妖狐のカタナ3--HP30%未満で攻撃が必ず会心になる
  • ※特効系が複数適用される場合は乗算される。
    • 例1:メイン印Lv8浮遊特効(x3.10)と植物特効(x1.35)を適用する場合(対パコレプキン種)
      int(310 x 135/100)/100 = x4.18
    • 例2:メイン印Lv8水棲特効(x3.10)と一ツ目特効(x1.35)と爆発特効(x1.35)を適用する場合(対ばくだんウニ種)
      int(int(310 x 135/100) x 135/100)/100 = x5.64
    • 参照:ダメージ計算 - 組長式(アーカイブ)
      ただし参照元は1.35のところを1.30で計算しているので注意。

新種道具限定

盾印

  • ソートで異種合成の印のみを確認できる。
  • 青字:ベース印の場合、盾成長で効果UP(デメリット効果の場合減少)
No.印名能力元追加印異種合成買値売値効果
1ハラモチハラモチの盾系極上ウメオニギリ6
超絶鬼木甲8
500175腹減り速度が0.5倍になる
2ハラヘリ重い盾系1000350腹減り速度が2.0倍になる
3炎減少トカゲの盾系玉朱剛石宝甲8ドラゴン草50001750炎ダメージが0.5倍になる
4カウンター反撃の盾系時流シールド8
不動山神8
ドラゴンキーパー8
50001750受けたダメージの28%を相手に返す
5避けアップ見切りの盾系ギャギャギャー!8
ゲイズゲイズー!8
めぐすり草×230001050通常攻撃の回避率が10%上昇(12%→22%)
6受け弱体使い捨ての板系1000350攻撃を受けるたび強化値が1減る
7爆発減少爆発隠の盾系カンヌキハイパー8
ギタンキーパー8
10035爆発のダメージが0.5倍になる
(オヤジ戦車種、ばくだんウニ種、地雷のワナ、爆発の腕輪、バクチの巻物、四二鉢等)
8サビよけくすんだ金の盾系多数メッキの巻物を読む500175サビのワナ・ミドロ種による修正値下げを無効化
9動かず動かずの盾系時流シールド8
超重装シールド8
500175移動する効果を受けなくなる
(フィアーラビ種、タイガーウッホ種、ヤンぴー種、吹きとびカート、高飛び草、場所がえ・飛びつきの杖等)
10催眠無効ややゲイズな盾系神守大二重螺旋850001750ゲイズ種の催眠術を無効化する
11魔法ダメージ変換の盾系イチゼロキター!6500175魔法弾の効果を10ダメージに変換する
12腹減らないサトリの盾系2000700最大満腹度が1になる代わりに、腹が減らなくなる
13ダメージ経験福果の盾系神守大二重螺旋8
神守大風魔8
サトリマケナイ8
キラーカウンター8
1000350攻撃を受けた時、被ダメージ分の経験値が増える
14満腹度回復どんぶりの盾系DX純金盾81000350攻撃を受けた時、6%の確率で満腹度が1増える
15受け流し受け流しの盾系100035030%の確率で攻撃を周囲の相手に受け流す
(新種道具印のはじき返しとは同時に発生しない)
16盗み守り錠前の盾系名盾聖隕鉄甲81000350持ち物を盗まれなくなる
17所持金守り金庫の盾系ナバリハイパー8
超重装シールド8
1000350所持金を盗まれなくなる
18ついばみ守りややギャドンな盾系玉朱剛石宝甲8500175ギャドン種のついばみを防ぐ
19HP+5地鉄おにおおかみ4
すごい銅甲の盾4
ナイス木の盾4
超福果の盾5
薬草500175最大HPが5増える
20HP+10朱剛石甲の盾3
いい隕石甲の盾4
獣王の盾4
鉄甲の盾4
ハイパープリズム8
弟切草500175最大HPが10増える
21HP+15いやし草500175最大HPが15増える
22HP+20狐シールド2ハラモチモチー!8命の草500175最大HPが20増える
23LVダウンゼイジャクハイパ8不幸の種1000350攻撃を受けた時、12%の確率で相手のレベルを1下げる
24HP1超不幸の種30001050攻撃を受けた時、12%の確率で相手のHPを1にする
25基本値+3ハイパープリズム8
ハイパーフッカー8
ビーストシールド8
しあわせ草500175盾の基本値が3増える
26基本値+8天使の種1000350盾の基本値が8増える
27捨て身攻撃の盾系1500525盾の強さは0だが武器の強さへ加わる
28金食い防御金食い虫の盾系2000700攻撃を受けた時、30Gを消費し、被ダメージを0.85倍にする
手持ちが足りないとき盾の強さが0になる
29もろいガラスの盾系1000350攻撃を受けた時、50%の確率で壊れる
30夜強化夜の盾系30001050夜モンスターからのダメージが0.75倍になり、
昼のモンスターからのダメージが1.5倍になる
31昼強化昼の盾系30001050昼モンスターからのダメージが0.75倍になり、
夜のモンスターからのダメージが1.5倍になる
32にぎり守りにぎりよけの盾系80002800にぎり見習い種・おにぎりのワナによるおにぎりに変える特殊攻撃を防ぐ
33一の位防御イチかゼロの盾系50001750現在HPの一の位が0か1の時、被ダメージを0.5倍にする
34ワナかわしマタギの腕輪1000350ワナに乗った時の作動率が22%減る(84%→62%)
35強化強化の壺1000350フロアを移動するとたまに強化される
36痛恨守りコハルたんもえ盾7--受ける痛恨の一撃が1ダメージになる
37爆発無効予防の巻物
土塊の杖
爆発の腕輪
1000350爆発のダメージを無効化する
(オヤジ戦車種、ばくだんウニ種、地雷のワナ、爆発の腕輪、バクチの巻物、四二鉢等)
38技回復コハル真盾5技回復の巻物1000350攻撃を受けた時、12%の確率で技がランダムに3つ回復する
39状態回復コハルハアハア8--攻撃を受けた時、18%の確率で悪い状態が治る
40連続特防妖狐シールド3--同じモンスターから連続で攻撃を受けた時、被ダメージを0.75倍にする
  • ※ダメージ軽減が複数適用時されるときは乗算
    • 例:100ダメ * 0.5 * 0.5 = 25ダメ

新種道具限定

印の効果量一覧

武器印
印名装備名Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8

備考
爆発特効三日月刀系x1.35x1.60x1.85x2.10x2.35x2.60x2.85x3.100.25攻撃倍率
水棲特効水斬りの剣系
浮遊特効空の刃系
一ツ目特効一ツ目殺し系
ドレイン特効ドレイン斬り系
ドラゴン特効トカゲ斬りの刃系
金属特効かねきりの刃系
植物特効草かりのカマ系
魔法特効魔法斬りの剣系
金食い攻撃金食い虫こん棒系30G
x1.3
60G
x1.4
90G
x1.5
120G
x1.6
150G
x1.7
180G
x1.8
210G
x1.9
250G
x2.0
30G*
0.1
*Lv7→8は40G
炎飛ばし火の刃系810121416182125炎の固定ダメージ
会心の一撃戦神の斧系22%25%28%30%32%34%36%38%会心の一撃が出る確率
混乱混乱の手斧系12%16%18%20%22%24%26%28%発動率
封印封印棒系発動率
目つぶし真っ暗棒系発動率
かなしばりしびれ刀系12%14%16%18%20%22%24%26%2%発動率
睡眠おねむガラガラ系発動率
もろいガラスの剣系50%48%46%44%42%40%38%36%-2%破損率
大振りキョクタンソード系50%53%56%59%62%65%68%71%3%命中率
回復狐の小太刀系12%14%16%18%20%22%24%26%2%与えたダメージの回復割合
経験値アップ狐の小太刀系x1.15x1.20x1.25x1.30x1.35x1.40x1.45x1.50経験値倍率
盾印
印名装備名Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8

備考
ハラヘリ重い盾系÷2.0÷1.9÷1.8÷1.7÷1.6÷1.5÷1.4÷1.310にこの数を除算→切り捨てした数が
満腹度1を消費するのに掛かるターンとなる。
ハラモチハラモチの盾系÷0.50÷0.45÷0.45÷0.40÷0.40÷0.35÷0.35÷0.30
夜強化夜の盾系x0.75
x1.50
x0.70
x1.60
x0.65
x1.70
x0.60
x1.80
x0.55
x1.90
x0.50
x2.00
x0.45
x2.10
x0.40
x2.20
被ダメ倍率。
上:夜、下:昼
昼強化昼の盾系x0.75
x1.50
x0.70
x1.60
x0.65
x1.70
x0.60
x1.80
x0.55
x1.90
x0.50
x2.00
x0.45
x2.10
x0.40
x2.20
被ダメ倍率。
上:昼、下:夜
金食い防御金食い虫の盾系30G
x0.85
60G
x0.80
90G
x0.75
120G
x0.70
150G
x0.65
180G
x0.60
210G
x0.55
250G
x0.50
30G*
-0.05
上:消費ギタン
下:被ダメ倍率
*Lv7→8は40G
一の位防御イチかゼロの盾系x0.50x0.45x0.40x0.35x0.30x0.25x0.20x0.15-0.05被ダメ倍率
炎減少トカゲの盾系被ダメ倍率
爆発減少爆発隠の盾系被ダメ倍率
魔法ダメージ変換の盾系109876543-1魔法弾を受けた時のダメージ
避けアップ見切りの盾系10%13%16%19%22%25%28%31%3%避ける確率。
通常時は12%でそこに加算される。
受け流し受け流しの盾系30%33%36%39%42%45%48%51%3%発動率
カウンター反撃の盾系28%31%34%37%40%43%46%51%返すダメージ割合
満腹度回復どんぶりの盾系6%8%10%12%14%16%18%20%2%攻撃を受けた時満腹度が1回復する確率
連続特防狐の盾系0.75x0.70x0.65x0.60x0.55x0.50x0.45x0.40-0.05被ダメ倍率
もろいガラスの盾系50%48%46%44%42%40%38%36%-2%破損率

類似・相反印の優先度

似たような効果、メリットとデメリットがかち合う効果をもつ印同士の優先順位。
  • 炎飛ばし + 青炎飛ばし
    • 青炎優先。弾が2発飛ぶわけではない。
    • 火の刃系に印を入れた場合もしっかり青炎が出るが、Lv7・Lv8の場合は炎のダメージが減って損をする(Lv7:21→20、Lv8:25→20)。
    • 変換の盾系と共鳴させても青炎飛ばしの20ダメージが優先されて、30ダメージになる。
  • 威力弱体 + サビよけ
    • 威力弱体優先。しかしちゃんとサビよけの効果(サビのワナ・ミドロ系等)はある。
  • 大振り + ため攻撃(攻撃100%)
    • 大振りが優先される。
  • 昼強化 + 夜強化
    • 同居せず両方が消える。
  • 爆発減少 + 爆発無効
    • 無効が優先。
  • 催眠無効 + 山彦
    • 催眠無効が優先。
  • 魔法ダメージ + 山彦
    • 山彦が優先。
  • 捨て身 + 金喰い防御(0ギタン時)
    • 通常通り盾の強さ分だけ攻撃力が加算される。

印の押し出し

ベース装備の印数が素材装備印の合計よりも少ない時は、ある優先度に従い、溢れた印が消えてしまう。
(異種合成の場合は、印が空いていないと合成自体されないので関係なし)

  • 優先度について
    • ベース装備の印は必ず全て入り、後入れ装備から「固有印→付与印」の順で優先される。
    • 付与印が複数ある場合は、ゲーム内部で設定された優先度に従われる。
      • 」ページにて記載(No.)

具体的に優先度順に並べると以下のようになる。
1.ベース装備の固有印+付与印
2.後入れ装備の固有印
3.後入れ装備の付与印(No.1)
4.後入れ装備の付与印(No.2)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
x.素材装備印(No.最後)

  1. 隕石の盾(ついばみ守り、昼強化、空印x3)
  2. 爆発隠の盾(炎減少、サビよけ、盗み守り、HP+20、昼強化)
の順番で合成の壷に入れると

以下のような優先度になり、
  1. ベース装備の固有印+付与印(ついばみ守り・昼強化)
  2. 後入れ装備の固有印(爆発減少)
  3. 後入れ装備の付与印(No.3 炎減少)
  4. 後入れ装備の付与印(No.8 サビよけ)
  5. 後入れ装備の付与印(No.16 盗み守り)
  6. 後入れ装備の付与印(No.22 HP+20)
  7. 後入れ装備の付与印(No.31 昼強化)
隕石の盾には5つまで印が入るので、5,6,7が消え、
  • 隕石の盾(ついばみ守り、昼強化、爆発減少、炎減少、サビよけ)
が完成する(最終的にゲーム内で表記される印の順番はNo.の順番でソートされる)

  1. マゼルン種に複数の盾を同時入れると変化するという噂あり
    一応検証(検証結果はこちら)でも法則性に変化はなく問題は無いが、心配なら一度に行わないようにしよう。
  2. マゼルン種による異種合成は特殊な処理を行っているため押し出し順に変化が出ることもある。
    心配であれば分けて合成しよう。
    現時点までの異種合成における検証結果はこちら

このページへのコメント

研ぎ澄ましが二つあります

1
Posted by 名無し(ID:ovlo3UKGrQ) 2022年08月16日(火) 09:49:19 返信

研ぎ澄ましが二つあります

0
Posted by 名無し(ID:ovlo3UKGrQ) 2022年08月16日(火) 09:49:18 返信

研ぎ澄ましが二つあります

0
Posted by 名無し(ID:ovlo3UKGrQ) 2022年08月16日(火) 09:49:17 返信

印について伺いたい点があります。

玉朱剛石宝剣をベースにした新種道具を使っているのですが、HPが満タンの状態でも玉朱剛石宝剣にある炎飛ばしの効果が発動しませんでした。冷え冷えのお香なども使用しておりません。

特定の印を合成している場合炎飛ばしが発生しないなど、何か炎飛ばしが無効になってしまう条件があるのでしょうか?どなたかお教えいただければ幸いです。何卒宜しくお願い致します。

※サイト内のどこかに記載されていたら申し訳ございません。

1
Posted by 名無し(ID:qT6QvyL+Fw) 2021年08月12日(木) 04:33:34 返信数(2) 返信

すいません、自己完結しました。

新種道具化すると炎飛ばないんですね。

1
Posted by 名無し(ID:qT6QvyL+Fw) 2021年08月12日(木) 04:38:00

厳密には秘伝の甕に入れた時点で印や修正値がリセットされるのが正解。
貴重な印や高めの修正値がある武器盾を入れるのは少し損することは覚えておこうね。

4
Posted by 名無し(ID:wtrAgDmrGQ) 2021年08月12日(木) 23:06:43

switch版からシレン5を始めた新参者です。

爆破無効印の合成方法を教えてください。

3つ以上なので、マゼモンに胃拡張の種を投げてから
ベース盾→予防→土塊→爆破かとは思っていますが

あってますかでしょうか?

13
Posted by 名無し 2021年05月15日(土) 12:21:52 返信数(1) 返信

実は盾は最後でも大丈夫です

4
Posted by 名無し(ID:pqzsTxeQng) 2021年06月21日(月) 09:42:41

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