最終更新:ID:P8OW5ISNfw 2023年09月20日(水) 11:57:23履歴
シレンシリーズは個々にストーリー的な繋がりは殆どないため、未経験でも大丈夫です。
また「試しの修行場」という未経験者向けの施設も用意されています。
また「試しの修行場」という未経験者向けの施設も用意されています。
ゲームテンポは非常に良好。シリーズ経験者もほぼ不満の無いレベル。
テンポが遅いと感じたら設定で歩きを速くする、メッセージウエイトを無しにする等でさらによくなります。
ショートカットコマンドや壺の操作は「風来のシレン4」以上に強化されています。
Vita、Switch、Steam、スマホ版ではさらにUI関係の改良がされており、シリーズ中最高といっても過言ではないほどです。
テンポが遅いと感じたら設定で歩きを速くする、メッセージウエイトを無しにする等でさらによくなります。
ショートカットコマンドや壺の操作は「風来のシレン4」以上に強化されています。
Vita、Switch、Steam、スマホ版ではさらにUI関係の改良がされており、シリーズ中最高といっても過言ではないほどです。
エンディングまでのダンジョンの難易度はボスが強い、ジロきちを連れていく必要があることもありシリーズ中でもそこそこ難しい部類。
けど、脱出の巻物・やりなおし草を利用し、装備をきっちり鍛えて挑めば大丈夫。
前作から引き続き登場する夜も、便利な技が大幅に増えたために難易度は随分やさしくなっています。
けど、脱出の巻物・やりなおし草を利用し、装備をきっちり鍛えて挑めば大丈夫。
前作から引き続き登場する夜も、便利な技が大幅に増えたために難易度は随分やさしくなっています。
セーブデータ | DS版:2つまで作れる(セーブデータのコピーはできない) Vita版以降:5つまで作れる |
通常攻撃の命中率 | 92〜95%(装備中の武器Lvによって変化) |
装備品の呪いの効果 | 効果継続(「道具封印」状態だと無効) |
装備品以外のアイテム | 「呪い」にはならないが「道具封印」になる 道具封印されると殆どのアイテムが効果を成さなくなるが、矢・石・札は封印/祝福にならない |
レベル継続 | なし。ダンジョンから帰ればレベルは1に戻る |
合成システム | 印システム(異種合成あり:マゼルン使用) 印重ねがけは不可 |
共鳴システム | あり |
店の仕様 | 店内のマスには絨毯が敷かれている 店内には初期配置の罠が存在しない(底抜けの壺などで作る事は可能) |
仲間モンスター | 「仲良しの証」を利用することで一時的に味方化 |
特殊効果のある部屋 | シレンが自由に開け閉めできる扉・動く床・マグマ モンスターを全滅させないと開かない扉など |
強化限界 | あり ※装備成長で限界値が上がり、最終的にはどの武具も+99まで強化可能 |
腕輪の仕様 | 基本1つしか装備できないが、一部の共鳴で装備数を2つに増やせる 合成不可、非破壊 |
未識別杖の使用回数表示 | 使った回数だけマイナス表示(シレン2・GB2・アスカ仕様) |
モンスターハウス | 突発型ハウスあり(部屋内で突如モンスターハウスが発生する) 特殊ハウスあり(ただし低層は特殊ハウスでも敵のレベルが本来の出現モンスターと同じくらい) |
罠 | 矢罠、召喚罠などの一部の罠、設置した罠は壊れる+罠を踏んで出る矢を敵に当てられる、矢稼ぎもできる +アイテムを落とす等で敵を罠にかけることもできる |
アイテムロスト | 装備にタグを付けておくと無くならない |
iダッシュ | なし |
以下の5つのルールで勝負できます。
Switch版/Steam版やスマホ版には無い
Switch版/Steam版やスマホ版には無い
早降り | ゴールとなるフロアに先に着いたプレイヤーが勝ち |
ギタン集め | 先に目標金額までギタンを集めたプレイヤーが勝ち どちらかが10Fを突破したらギタンの多い方の勝ち |
レベル上げ | 先に目標LvまでLvを上げたプレイヤーが勝ち どちらかが10Fを突破したらLvの高い方の勝ち |
決戦 | 6Fにある最終決戦の間で直接対決して勝負を決める |
サバイバル | 先に倒れたプレイヤーの負け 99Fを先に突破されても負け |
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