最終更新:ID:7WhahEYaew 2024年09月21日(土) 23:14:16履歴
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店の床以外の場所にアイテムを置くと消滅する昼夜ありの特殊ダンジョン。
そのダンジョン特性からドロップアイテムの恩恵をほとんど受けられず、他ダンジョンで通用した狩りや稼ぎは悉く不可能。
具体的にはニギライズ・マゼルン合成、トド&ガマラ&タベラレルーのドロップ、壺を割って中身を取り出す、矢の罠&身かわし香の矢稼ぎ等が店床以外でできない。
例外として、マゼルン種・ぬすっトド種・ガマラ種・草子どり種が抱えたアイテムが昼夜変化によって床に落ちた場合は消滅しない。
店の出現率が他のダンジョンより高め。二択屋、高級店は出現せず、水上フロアには店は出現しない。
前作でいう置けずの洞窟であるが、一部アイテムが識別済みなこと、さらに新種道具が使えるため、
強力な新種道具を作ってさえいれば前作の置けずの洞窟よりは難易度が下がる……と思いきや、その一方で
新種道具を作らないで挑む場合、置けずの洞窟に勝るとも劣らない持ち込み不可凶悪ダンジョンになる。腕に自信がある人は挑戦してみてほしい。
新要素の新種道具を触る気がない・歯ごたえあるバランスで挑みたいといった考えはなく、単純にクリアしたい・ましてやエキスパート証明書を狙っているなら、素直に強力な腕輪などを作っておくのが無難。
ただし天上の池に多く存在する水上フロアでは水棲、浮遊モンスターのせいでほぼ機能しないのがネック。
とはいえ、土塊の杖が出ないこともあって貴重な安地作りの手段のため、大事に使っていきたい。
もう一つの重要な利用法として、マゼルン合成で昼夜切り替えを利用する場合に合成後のマゼルンをキープする役目もある。
水上フロアでは使えず、81F以降は完全にお役御免となる。
本来の用途として使っても勿論強いので、まとめて持っておきたい。
マップ形状によっては放流が困難なこともあるが利用しない手はない。
深層を駆け抜ける際にあると便利なので、なるべく温存したい。
一応、天上の池におけるほぼ唯一の安定したモンスターのレベリング手段でもあるが、貴重品なのでその用途で使うかは好み次第。
ただし、水上に飛びつけばワープできるので開幕モンスターハウスから逃げる手段には使える。
深層の移動手段は場所がえの杖のほうが優秀なので、温存せずにガンガン泥棒に使ってしまっても良い。
特に深層は81階以降がすべて水上フロアになるので、気配察知かあかりの巻物があればショートカットし放題になる。
序盤で飛びつきと場所がえを両方入手した場合はこちらを温存したほうが良いだろう。
夜モンスターやゾウ種に対しても使える対処杖なので、深層の夜抜け時にあるとかなり楽できる。
序盤は不要だが50Fまでには確保しておいたほうが安心。
床落ち、店売りどちらでも手に入るが腹活も同様なので要識別。
トドの壺や変化の壺から出ることは無い。
なお、やりなおし草は出ないので1500Gの草はやりなおせ草確定。
武器印・盾印どちらにおいても重要なので見かけたら確保したい。
なるべく温存しておくと店の引きが悪い時の昼夜合成で助かる。
これを飲んでからおいでよ混乱破を使うと、引き寄せ後もシレンが先に動けるため安全に夜モンスターを対処できる。
おいでよ混乱破との相性も良いが、ゾウには吸われるので要注意。
天上の池というダンジョン名からも分かる通り、水地形が多いので水を補給しやすい。
シレンシリーズ内でも作品によって強さが異なる水がめだが、シレン5ではなかなか強力。詳しくは水がめを参照。
床にアイテムがおけず、保存からアイテムを出し入れするのがちょっと面倒なので、
落ちている桃を拾う前に水をかけて即やわらかな仙桃にできるのも便利。
天上の池におけるお香の出現率は決して低くないので、見つけたら大事に抱えていきたい。
同士討ちでレベリングしてから上位種の矢を稼ぐのが理想だが、昼夜が切り替わるとモンスターも入れ替わるため、矢稼ぎに掛けられる時間には制限がある。
レベリングアイテムを使うのも手だが、マゼルンをレベルアップさせて容量を増やすのに回すほうが良い場合も多い。
そのため、無理にレベリングは狙わずひとまずは木の矢でも良いので数を稼いでおくのが無難。
店の床で使わないと増殖したアイテムが消えてしまうが、そもそも店売りのみなので問題はないだろう。
ぬれた巻物を使った増殖テクニック(小ネタ参照)に利用するのも良い。
ただし、保存の壺が出づらいのでアイテム欄がかさばるうえ、乾かす手間も考えないといけないので注意。
完全な罠アイテムなので、間違っても貴重なアイテムを突っ込んだりしないように。
出現条件 | ストーリークリア後、ネコマネキ村に出現。 | ||
行き方 | ネコマネキ村の右下、カロンに話しかける。 | ||
階層 | 初回28F/クリア後99F | 昼夜 | 昼と夜 |
持ち込み | 不可能 | 仲間連れ込み | 不可能 |
アイテム | 腕輪・巻物・草のみ未識別 | 新種道具 | 出現する |
店 | 通常店のみ(80Fまで) | モンスターハウス | 通常・特殊/突発あり |
敵初期配置数 | 5~ | 敵自然発生ターン | 昼30/夜 |
昼ターン数 | 810 | 夜ターン数 | 368 |
気配発生ターン | - | クロンの風 | 初回1700/4回目2000 |
クリアマーク | 蓮の花 | クリア特典 | 天上の器 |
店の床以外の場所にアイテムを置くと消滅する昼夜ありの特殊ダンジョン。
そのダンジョン特性からドロップアイテムの恩恵をほとんど受けられず、他ダンジョンで通用した狩りや稼ぎは悉く不可能。
具体的にはニギライズ・マゼルン合成、トド&ガマラ&タベラレルーのドロップ、壺を割って中身を取り出す、矢の罠&身かわし香の矢稼ぎ等が店床以外でできない。
例外として、マゼルン種・ぬすっトド種・ガマラ種・草子どり種が抱えたアイテムが昼夜変化によって床に落ちた場合は消滅しない。
店の出現率が他のダンジョンより高め。二択屋、高級店は出現せず、水上フロアには店は出現しない。
前作でいう置けずの洞窟であるが、一部アイテムが識別済みなこと、さらに新種道具が使えるため、
強力な新種道具を作ってさえいれば前作の置けずの洞窟よりは難易度が下がる……と思いきや、その一方で
- 転びの罠(51F以降)による大量アイテムロストや、フロア移動の罠(51F以降)で昼夜調整が狂わされたりするなど前作の置けずには出てこなかった凶悪な罠がある
- 壁抜けの腕輪の入手が絶望的であり、また水上フロアが多いため昼は浮遊、水棲モンスターは一直線でシレンに向かってくるので囲まれやすいなど昼が苦しくなりやすい
- 強力な腕輪などの装備をロストさせられる可能性があるたまらんガッパ、おてあげガッパ、ゲンナマゲイズ(10フロア以上登場)、
ケンゴウやイアイなど置けずの洞窟には出てこなかったこのダンジョンではより凶悪になるモンスターが多数追加 - 変化の壺から出るアイテムは特段変則的なアイテムテーブルにはなっておらず、あかりや昼夜の巻物などを狙えない
新種道具を作らないで挑む場合、置けずの洞窟に勝るとも劣らない持ち込み不可凶悪ダンジョンになる。腕に自信がある人は挑戦してみてほしい。
新要素の新種道具を触る気がない・歯ごたえあるバランスで挑みたいといった考えはなく、単純にクリアしたい・ましてやエキスパート証明書を狙っているなら、素直に強力な腕輪などを作っておくのが無難。
前述の通りドロップや床にアイテムを置くことが前提の各種稼ぎは店が無いと行えない。
合成が難しく装備強化が捗りづらいため、殴り合いを求められる昼がシンプルにキツイのが特徴。
水上フロアが多いので、昼は一直線にシレンに向かってくる大量の水棲・浮遊モンスターの相手を強制させられる。
夜を待とうにもこれらの敵が相手ではかなしばりの杖による通路封鎖は困難であり、土塊の杖もアイテムテーブルに存在しない徹底ぶりなので安地は無いに等しい。
このため、数ある昼夜ダンジョンの中でも夜待ちがトップクラスに難しい凶悪なダンジョンになっている。
単に夜抜け用の強力な技を揃えただけでは99Fクリアは難しいため、比較的安全に過ごせる昼階層の把握と、そこを乗り切る手段を整えることが重要。
店さえあれば通常通りの稼ぎが可能なため、店のあるフロアでどれだけ長居して稼ぐかが重要になってくる。
幸いにも店の出現率はかなり高く設定されており、クロンの風の発生ターンも原始に続く穴や運命の地下よりもずっと遅い。
さらに床落ちや店売りアイテムの質もかなり良く、特に装備品に関してはかまいたちや気配察知(血)の腕輪などの強力なものが低層から出現することも珍しくない。
序盤から意識して稼ぎを行えば危険な昼も乗り切りやすくなるため、中盤以降の夜待ちがぐっとやりすくなるだろう。
危険なモンスターは数多くいるが、このダンジョンで最も注意すべきモンスターはひまガッパ種。
武器盾腕輪を暇投げされると、「投げてきた道具をシレンが装備→今まで装備していたものが足元に落ちる」で装備ロストする危険があるので、出現階層では注意したい。
対策は身かわし香やねだやしの巻物、昼夜調整による遭遇の回避、夜限定でおいでよ混乱破での特技の無力化などが挙げられる。
装備させられる確率自体はかなり低いのと、深層で武器や盾をロストしても、夜に即降りしていればあまり関係無いのでめげないように。
いやすぎガッパ 29-31F
たまらんガッパ 59-62F
おてあげガッパ 80-84F
闇いやすぎガッパ 25-26F
闇たまらんガッパ 50-51F
闇おてあげガッパ 75-76F
合成が難しく装備強化が捗りづらいため、殴り合いを求められる昼がシンプルにキツイのが特徴。
水上フロアが多いので、昼は一直線にシレンに向かってくる大量の水棲・浮遊モンスターの相手を強制させられる。
夜を待とうにもこれらの敵が相手ではかなしばりの杖による通路封鎖は困難であり、土塊の杖もアイテムテーブルに存在しない徹底ぶりなので安地は無いに等しい。
このため、数ある昼夜ダンジョンの中でも夜待ちがトップクラスに難しい凶悪なダンジョンになっている。
単に夜抜け用の強力な技を揃えただけでは99Fクリアは難しいため、比較的安全に過ごせる昼階層の把握と、そこを乗り切る手段を整えることが重要。
店さえあれば通常通りの稼ぎが可能なため、店のあるフロアでどれだけ長居して稼ぐかが重要になってくる。
幸いにも店の出現率はかなり高く設定されており、クロンの風の発生ターンも原始に続く穴や運命の地下よりもずっと遅い。
さらに床落ちや店売りアイテムの質もかなり良く、特に装備品に関してはかまいたちや気配察知(血)の腕輪などの強力なものが低層から出現することも珍しくない。
序盤から意識して稼ぎを行えば危険な昼も乗り切りやすくなるため、中盤以降の夜待ちがぐっとやりすくなるだろう。
危険なモンスターは数多くいるが、このダンジョンで最も注意すべきモンスターはひまガッパ種。
武器盾腕輪を暇投げされると、「投げてきた道具をシレンが装備→今まで装備していたものが足元に落ちる」で装備ロストする危険があるので、出現階層では注意したい。
対策は身かわし香やねだやしの巻物、昼夜調整による遭遇の回避、夜限定でおいでよ混乱破での特技の無力化などが挙げられる。
装備させられる確率自体はかなり低いのと、深層で武器や盾をロストしても、夜に即降りしていればあまり関係無いのでめげないように。
いやすぎガッパ 29-31F
たまらんガッパ 59-62F
おてあげガッパ 80-84F
闇いやすぎガッパ 25-26F
闇たまらんガッパ 50-51F
闇おてあげガッパ 75-76F
マゼルン合成は店で行うのが一番楽だが、店の出る階層とマゼルン種階層が合わないことも多々ある。
そういった場合に重要になるのが昼夜切り替えを利用したドロップになる。
具体的にはマゼルンに必要なアイテムを投げて合成したあと状態異常にしてキープし、昼/夜の切り替わりを待つだけ。
マゼルンキープに使えるアイテムはかなしばりの杖、一時しのぎの杖、鈍足の杖(札)など。
通路から追跡されないよう投げて安地に逃げる、切り替わりのギリギリを狙って合成するといった手段もあるが、基本は上記の状態異常策を使ったほうが確実。
夜の合成はルームやりすごし閃光でマゼルンをやりすごし状態にすれば夜モンスターに倒される心配が無くなるので、むしろ昼よりも容易。
また、マゼルンはやりすごし状態でもアイテムを飲み込める(やりすごし状態は解除される)ことも覚えておくと役に立つ。
ルームやりすごし閃光をおぼえていない場合は、周囲の敵からの隔離や敵そのものの排除、夜が明けるまでの精密なターン調整を行う必要があるのでやや面倒になる。
欠点として昼夜切り替えを利用した合成は1フロアで行える回数に限界があるため、数をこなせない。
そのため武器と盾どちらを先に合成するか、どの印から合成するかを精査して行う必要がある。
未識別で混ざるかわからないアイテムの異種合成(いわゆるバクチ合成)は、識別が進んでいない時の最終手段にしたい。
また、合成の壺は床落ち・店売り双方で手に入るので、装備どうしの合成や杖をまとめる作業は店さえあればどこでも可能。
異種合成はマゼルンでしかできないため、そのことも踏まえて合成の優先度を考えていきたい。
そういった場合に重要になるのが昼夜切り替えを利用したドロップになる。
具体的にはマゼルンに必要なアイテムを投げて合成したあと状態異常にしてキープし、昼/夜の切り替わりを待つだけ。
マゼルンキープに使えるアイテムはかなしばりの杖、一時しのぎの杖、鈍足の杖(札)など。
通路から追跡されないよう投げて安地に逃げる、切り替わりのギリギリを狙って合成するといった手段もあるが、基本は上記の状態異常策を使ったほうが確実。
夜の合成はルームやりすごし閃光でマゼルンをやりすごし状態にすれば夜モンスターに倒される心配が無くなるので、むしろ昼よりも容易。
また、マゼルンはやりすごし状態でもアイテムを飲み込める(やりすごし状態は解除される)ことも覚えておくと役に立つ。
ルームやりすごし閃光をおぼえていない場合は、周囲の敵からの隔離や敵そのものの排除、夜が明けるまでの精密なターン調整を行う必要があるのでやや面倒になる。
欠点として昼夜切り替えを利用した合成は1フロアで行える回数に限界があるため、数をこなせない。
そのため武器と盾どちらを先に合成するか、どの印から合成するかを精査して行う必要がある。
未識別で混ざるかわからないアイテムの異種合成(いわゆるバクチ合成)は、識別が進んでいない時の最終手段にしたい。
また、合成の壺は床落ち・店売り双方で手に入るので、装備どうしの合成や杖をまとめる作業は店さえあればどこでも可能。
異種合成はマゼルンでしかできないため、そのことも踏まえて合成の優先度を考えていきたい。
おすすめ技構成
技考察詳細
昼夜切り替わりを利用した合成で夜のマゼルンをキープするのにも使えるためほぼ必須。
滅多にないが覚醒状態で攻撃アップを連続で引いている場合、マゼルンが耐えきれずに死ぬことが稀にあるので注意。
天敵は闇すいだすゾウ種。体力全快で強化される上に、他のモンスターのやりすごし状態まで解除する相性最悪な敵。
闇フラッシュバード上位種もシレン視界内の敵がやりすごし状態になるとその場にワープして解除してくるので非常に厄介。
夜おばけカイワレも他のカイワレに使ったのを忘れて再度撃ったりすると事故が起きうるので要注意。
無駄のない巡回ルートを構築出来るので深層でも即降りが安定するようになる。
このダンジョンで使う場合の特筆すべき点として店で引き寄せることでドロップによる稼ぎが狙えることが挙げられる。
天上の池はアイテムの床落ち数の減退が早く、そこにドロップによる稼ぎも制限することで難易度が上がっている部分があるため、その制約を破れるこの技は極めて強力。
序盤から積極的にこの技でドロップ稼ぎを行っていけば貴重なアイテムが回収でき、不要なアイテムはその場で売り払えるのでお金にも困らなくなる。
夜モンスターのドロップアイテムは店売りテーブルで必ず祝福されていることも非常に美味しい要素。
畠荒らし種、ひまガッパ種、フィアーラビ種、おばけ大根種などを引き寄せ→感電破orやりすごし閃光で一掃できるため、殴りに対するケアさえ出来れば対処技としても優秀。
たいまつ装備で被ダメは抑えられるほか、すばやさ草や無敵草を飲んでから使う、やわらかな仙桃で踏ん張り状態にしておくなど保険の掛けようはある。
終盤になるほどリスクが増えて使いづらくなってしまうため、危険な夜階層の打開を狙う場合はそれらも上手く併用したい。
なお、闇すいだすゾウの出る階層での使用は注意が必要。とりこむゾウ(Lv2)までは吸われても大した事はないが、くみこむゾウ(Lv3)以降は防御力も上がるので対処しきれない可能性がある。
エビルシャーガ種もLv1の段階で65という異常な攻撃力を持つ相手なので自重したほうが良い。
単体としての性能は正面隣接しか攻撃できず角抜けも出来ないのでイマイチ。
モンスターハウスなどの敵が密集している場所で使えればラッキーと言う程度。
一見地味な技だが効果が切れるのはフロアを移動した時なので、フロアを移動しなければ昼夜が切り替わっても効果が持続するというのがポイント。
このため、夜のうちに比較的安全な昼を過ごせる階層に降り、昼に切り替わる前に使うことで昼待ち中の体力を温存しやすくなる。
他の昼夜ダンジョンでは採用されないことも多いが、天上の池は昼が長いうえにモンスターテーブルも過酷なので、昼待ちで悩んでいるプレイヤーはぜひ採用してみてほしい。
回復加速状態はゾウに吸われるため、該当フロアでは不用意に隣接されないよう注意。
ただし、この技で入手できるアイテムは通常の夜モンスターのドロップと異なり床落ちテーブルである。
店以外だとドロップが取れないのが難点だが、単体処理用の技としても敵一体を確実に即死させられる優秀な技なのであって損はない。
角抜けはできず、店主には無効化されることに注意。
威力は後者の方が上で大半の敵を一撃できるが、前者はオーラ付きの夜敵を弱体化できるだけでなくそのオーラを自身に転化出来る。
奪ったオーラは赤(攻撃アップ)・青(防御アップ)オーラであればフロアにいる間ずっと有効なうえ、昼夜が切り替わっても効果が継続する。
回復アップアップと併用して使えば昼をしのぎやすくなるので、少しでも昼待ちを楽にする手段を増やしたいならオススメの技。
体力を即座に全回復出来る優秀な技だが、天上の池では回復アップアップの有効性が高いので採用枠が厳しい。
夜のカッパに狂戦士の種を投げられてしまい終了、といった事故を防げる可能性があるので有用。
ただし、ルームカイフク閃光などと役割が被るため、やはり採用枠が厳しい。
- おいでよ混乱破
- 感電破
- ドコ? カイ弾
- 回復アップアップorルームカイフク閃光or自動ナオッテルー
- ルームやりすごし閃光×2
- 道具ナレナレ破orおら!ウバッタ弾orダダーン弾 のいずれかから2つ
技考察詳細
- ルームやりすごし閃光
昼夜切り替わりを利用した合成で夜のマゼルンをキープするのにも使えるためほぼ必須。
滅多にないが覚醒状態で攻撃アップを連続で引いている場合、マゼルンが耐えきれずに死ぬことが稀にあるので注意。
天敵は闇すいだすゾウ種。体力全快で強化される上に、他のモンスターのやりすごし状態まで解除する相性最悪な敵。
闇フラッシュバード上位種もシレン視界内の敵がやりすごし状態になるとその場にワープして解除してくるので非常に厄介。
夜おばけカイワレも他のカイワレに使ったのを忘れて再度撃ったりすると事故が起きうるので要注意。
- ドコ? カイ弾
無駄のない巡回ルートを構築出来るので深層でも即降りが安定するようになる。
- おいでよ混乱破
このダンジョンで使う場合の特筆すべき点として店で引き寄せることでドロップによる稼ぎが狙えることが挙げられる。
天上の池はアイテムの床落ち数の減退が早く、そこにドロップによる稼ぎも制限することで難易度が上がっている部分があるため、その制約を破れるこの技は極めて強力。
序盤から積極的にこの技でドロップ稼ぎを行っていけば貴重なアイテムが回収でき、不要なアイテムはその場で売り払えるのでお金にも困らなくなる。
夜モンスターのドロップアイテムは店売りテーブルで必ず祝福されていることも非常に美味しい要素。
畠荒らし種、ひまガッパ種、フィアーラビ種、おばけ大根種などを引き寄せ→感電破orやりすごし閃光で一掃できるため、殴りに対するケアさえ出来れば対処技としても優秀。
たいまつ装備で被ダメは抑えられるほか、すばやさ草や無敵草を飲んでから使う、やわらかな仙桃で踏ん張り状態にしておくなど保険の掛けようはある。
終盤になるほどリスクが増えて使いづらくなってしまうため、危険な夜階層の打開を狙う場合はそれらも上手く併用したい。
なお、闇すいだすゾウの出る階層での使用は注意が必要。とりこむゾウ(Lv2)までは吸われても大した事はないが、くみこむゾウ(Lv3)以降は防御力も上がるので対処しきれない可能性がある。
エビルシャーガ種もLv1の段階で65という異常な攻撃力を持つ相手なので自重したほうが良い。
- 感電破
単体としての性能は正面隣接しか攻撃できず角抜けも出来ないのでイマイチ。
モンスターハウスなどの敵が密集している場所で使えればラッキーと言う程度。
- 回復アップアップ
一見地味な技だが効果が切れるのはフロアを移動した時なので、フロアを移動しなければ昼夜が切り替わっても効果が持続するというのがポイント。
このため、夜のうちに比較的安全な昼を過ごせる階層に降り、昼に切り替わる前に使うことで昼待ち中の体力を温存しやすくなる。
他の昼夜ダンジョンでは採用されないことも多いが、天上の池は昼が長いうえにモンスターテーブルも過酷なので、昼待ちで悩んでいるプレイヤーはぜひ採用してみてほしい。
回復加速状態はゾウに吸われるため、該当フロアでは不用意に隣接されないよう注意。
- 道具ナレナレ破
ただし、この技で入手できるアイテムは通常の夜モンスターのドロップと異なり床落ちテーブルである。
店以外だとドロップが取れないのが難点だが、単体処理用の技としても敵一体を確実に即死させられる優秀な技なのであって損はない。
角抜けはできず、店主には無効化されることに注意。
- おら!ウバッタ弾・ダダーン弾
威力は後者の方が上で大半の敵を一撃できるが、前者はオーラ付きの夜敵を弱体化できるだけでなくそのオーラを自身に転化出来る。
奪ったオーラは赤(攻撃アップ)・青(防御アップ)オーラであればフロアにいる間ずっと有効なうえ、昼夜が切り替わっても効果が継続する。
回復アップアップと併用して使えば昼をしのぎやすくなるので、少しでも昼待ちを楽にする手段を増やしたいならオススメの技。
- ルームカイフク閃光
体力を即座に全回復出来る優秀な技だが、天上の池では回復アップアップの有効性が高いので採用枠が厳しい。
- 自動ナオッテルー
夜のカッパに狂戦士の種を投げられてしまい終了、といった事故を防げる可能性があるので有用。
ただし、ルームカイフク閃光などと役割が被るため、やはり採用枠が厳しい。
→「識別テクニック」を参照
1階からまがいものが出る。
杖と札は最初から識別されている。特に杖は回数や呪いの有無が分かるため、序盤から使える。
未識別なのは草、巻物、腕輪の3つ。店が出やすいのでなるべくなら抱えて値段識別をしたいところ。
漢識別しても良いのだが、金滅の巻物やノナリーの腕輪などのデメリットアイテムも結構出るのでそのつもりで。
巻物は夜にあかりがない状態で読むと、巻物を消費せずに選択式の巻物とそれ以外の巻物かが判別できる(困った時の巻物を除く)。
草は致命的なものは床落ちしていないため、被ったら飲んでしまっても良い。
また、天上の池では土塊の杖、しあわせの杖・札、狂戦士の札、やりなおし草、聖域の巻物など、存在しないアイテムも結構多いので注意。
1階からまがいものが出る。
杖と札は最初から識別されている。特に杖は回数や呪いの有無が分かるため、序盤から使える。
未識別なのは草、巻物、腕輪の3つ。店が出やすいのでなるべくなら抱えて値段識別をしたいところ。
漢識別しても良いのだが、金滅の巻物やノナリーの腕輪などのデメリットアイテムも結構出るのでそのつもりで。
巻物は夜にあかりがない状態で読むと、巻物を消費せずに選択式の巻物とそれ以外の巻物かが判別できる(困った時の巻物を除く)。
草は致命的なものは床落ちしていないため、被ったら飲んでしまっても良い。
また、天上の池では土塊の杖、しあわせの杖・札、狂戦士の札、やりなおし草、聖域の巻物など、存在しないアイテムも結構多いので注意。
夜抜けを狙いたい階層が多い関係で装備成長が捗りづらい。
そのため成長の速さはメイン武器を選ぶ上でかなり重要になる。
最大成長の追加印などを狙う場合は、成長値稼ぎが狙える昼階層を逃さないようにしたい。
そのため成長の速さはメイン武器を選ぶ上でかなり重要になる。
最大成長の追加印などを狙う場合は、成長値稼ぎが狙える昼階層を逃さないようにしたい。
かまいたちを含め目ぼしい武器は殆どが床落ちで入手可能。
店売り限定で有用な武器は戦神の斧程度。
成長速度や印数も優秀なので、メイン武器としても扱いやすい。
特に終盤の水上フロア+ギャンドロン階層は凄まじいので昼抜けする場合はほぼ必須。
メイン武器として使うのもありだが、成長速度が遅いのでしっかり育てたい。
その他の強力なドラゴンにも対応しているので、成長は遅いがメイン武器としても十分に候補。
印はかなしばりの杖で異種合成もできるが、貴重なのでなるべく使い切ったものを利用したい。
天上の池での状態異常印は目つぶしや混乱だと水棲・浮遊敵が水路に向かってしまい、仕留めきれないことがある。
出来ることならば無気力orかなしばりor睡眠を優先的に入れたい。
成長も非常に早く、昼に通過しないといけない夜危険フロアの巡回が楽になる。
メインとして使う場合金滅の巻物が危険なので、巻物の漢識別は厳禁。
また、81階以降は店が出ずドロップによるギタン稼ぎも出来ないため、多めに稼いでおくことが必要。
また、深層でもカイワレ大魔王が99Fまで出続けるので最終盤まで植物特効が活躍する。
とはいえ、他のダンジョンほど草の収集効率は良くないので、メインよりは印素材向き。
ただし、成長が遅く炎飛ばしで倒した敵は成長値が入らないのが難点。
序盤からしっかり成長値稼ぎを行う前提なら非常に頼もしい武器になる。
ただし、すぐに壊れて使えなくなる場合があるほか、壁なしの水上フロアでは一切使えない。
店売り限定で有用な武器は戦神の斧程度。
- 水斬りの剣
成長速度や印数も優秀なので、メイン武器としても扱いやすい。
- 空の刃
特に終盤の水上フロア+ギャンドロン階層は凄まじいので昼抜けする場合はほぼ必須。
メイン武器として使うのもありだが、成長速度が遅いのでしっかり育てたい。
- トカゲ斬りの刃
その他の強力なドラゴンにも対応しているので、成長は遅いがメイン武器としても十分に候補。
- かまいたち
- しびれ刀
印はかなしばりの杖で異種合成もできるが、貴重なのでなるべく使い切ったものを利用したい。
- おねむガラガラ
天上の池での状態異常印は目つぶしや混乱だと水棲・浮遊敵が水路に向かってしまい、仕留めきれないことがある。
出来ることならば無気力orかなしばりor睡眠を優先的に入れたい。
- 金食い虫こん棒
成長も非常に早く、昼に通過しないといけない夜危険フロアの巡回が楽になる。
メインとして使う場合金滅の巻物が危険なので、巻物の漢識別は厳禁。
また、81階以降は店が出ずドロップによるギタン稼ぎも出来ないため、多めに稼いでおくことが必要。
- 草かりのカマ
また、深層でもカイワレ大魔王が99Fまで出続けるので最終盤まで植物特効が活躍する。
とはいえ、他のダンジョンほど草の収集効率は良くないので、メインよりは印素材向き。
- 火の刃
ただし、成長が遅く炎飛ばしで倒した敵は成長値が入らないのが難点。
序盤からしっかり成長値稼ぎを行う前提なら非常に頼もしい武器になる。
- つるはし
ただし、すぐに壊れて使えなくなる場合があるほか、壁なしの水上フロアでは一切使えない。
武器同様、有用な装備はすべて床落ちでも手に入る。
天上の池はトド種が出ないので錠前の盾(盗み守り印)は不要。
食料自体は潤沢に出るダンジョンだが、桃メインで保存が出づらい関係で熟成度管理が難しい。
ニギライズも困難なため、見つけたら最優先で入れたい印。
盾レベルが上がれば炎ダメージを1桁台に抑えられるため、印でなくメイン盾として使うのも十分あり。
おまけにギャンドロン階層は水上フロアで大量に集まってくるため、昼抜けを狙う場合はほぼ必須と言って良い。
基礎性能も優秀なので、メイン盾として申し分ない性能。
成長は遅いので序盤から稼ぐことを意識したい。
デメリット自体は馬鹿にならないので、夜抜け時は敵に隣接しないよう細心の注意を払うこと。
おいでよ混乱破を使う場合は一撃死を受けかねないため必ず外すこと。出来れば夜用のサブ盾があると良い。
ただし、成長は朱剛石の盾よりもさらに遅いため、夜抜け階層が多い昼夜ダンジョンでは育てづらい。
印でも十分に強力なので、他にめぼしい盾があるならそちらに合成してしまってもよいだろう。
メインにする場合は、37F昼のガラ上流出現までにLv6まで育てることを目安にしたい。
昼に使うには防御の低さが問題になるが、殴り合う必要のない夜は周りの敵をまとめて連れ去ってくれるので、ラビ階層ではむしろ安全に夜抜けすることが出来る。
その性質上使うのは基本的に夜なうえデメリットも大きいので、メイン盾に印として入れる必要性は低い。
なお、昼夜管理がしっかり出来れば深層ラビとの戦闘は回避することが可能だが、前述の通りギャンドロン対策が必要。
夜モンスターからの攻撃に対しても防御力を発揮できる盾であり、昼夜兼用の盾としてはもっとも強力な盾。
注意点は金食い虫こん棒と同様に金滅の巻物と深層までの資金稼ぎ。
このダンジョンは昼ゲンナマゾーンが非常に長い。
デメリットがあるためメインで使う必要は無い。
天上の池はトド種が出ないので錠前の盾(盗み守り印)は不要。
- ハラモチの盾
食料自体は潤沢に出るダンジョンだが、桃メインで保存が出づらい関係で熟成度管理が難しい。
ニギライズも困難なため、見つけたら最優先で入れたい印。
- トカゲの盾
盾レベルが上がれば炎ダメージを1桁台に抑えられるため、印でなくメイン盾として使うのも十分あり。
- ややギャドンな盾
おまけにギャンドロン階層は水上フロアで大量に集まってくるため、昼抜けを狙う場合はほぼ必須と言って良い。
- 朱剛石の盾
基礎性能も優秀なので、メイン盾として申し分ない性能。
成長は遅いので序盤から稼ぐことを意識したい。
- 昼の盾
デメリット自体は馬鹿にならないので、夜抜け時は敵に隣接しないよう細心の注意を払うこと。
おいでよ混乱破を使う場合は一撃死を受けかねないため必ず外すこと。出来れば夜用のサブ盾があると良い。
- イチかゼロの盾
ただし、成長は朱剛石の盾よりもさらに遅いため、夜抜け階層が多い昼夜ダンジョンでは育てづらい。
印でも十分に強力なので、他にめぼしい盾があるならそちらに合成してしまってもよいだろう。
メインにする場合は、37F昼のガラ上流出現までにLv6まで育てることを目安にしたい。
- 動かずの盾
昼に使うには防御の低さが問題になるが、殴り合う必要のない夜は周りの敵をまとめて連れ去ってくれるので、ラビ階層ではむしろ安全に夜抜けすることが出来る。
その性質上使うのは基本的に夜なうえデメリットも大きいので、メイン盾に印として入れる必要性は低い。
なお、昼夜管理がしっかり出来れば深層ラビとの戦闘は回避することが可能だが、前述の通りギャンドロン対策が必要。
- 金食い虫の盾
夜モンスターからの攻撃に対しても防御力を発揮できる盾であり、昼夜兼用の盾としてはもっとも強力な盾。
注意点は金食い虫こん棒と同様に金滅の巻物と深層までの資金稼ぎ。
- ややゲイズな盾
このダンジョンは昼ゲンナマゾーンが非常に長い。
- 使い捨ての盾・重い盾
デメリットがあるためメインで使う必要は無い。
裏道の腕輪は出現せず、気配察知・道具感知が床落ちで入手可能(まがい物含む)。
このお陰で天上の池の5000G腕輪はハズレが少なく、入手・識別とも容易になっているので優先的に確保すること。
たいまつを使用せずにある程度動き回ることも出来る。
店が重要な天上の池において、店の有無が瞬時にわかるのも非常に有り難い。
気配察知の腕輪と同様に店の有無も分かるので、どちらかが入手できればかなり安定する。
常着は出来ないが昼待ち中にあると役立つ。
満腹度の減りには注意したい。
店で5000G腕輪の漢識別をする場合は爆発の腕輪にのみ注意しておけば基本的に大丈夫。
81F以降は水上フロアなので、スムーズに階段へ向かえて即降りできる。
水辺に入り込むこと昼待ち・夜待ちのスペースに使うことも出来るため、非常に汎用性が高い。
床にアイテムを置けないダンジョンなので、手持ちの桃を熟成させるのにも使える点も有り難い。
天上の池の5000G腕輪でその場で効果が判別できない腕輪はこれと水グモの腕輪のみなので取り違えないように注意。
実質的に好きな階層で任意で昼抜け・夜抜けが出来るようになる驚異の腕輪。
天上の池の店売り10000G腕輪は他にしあわせの腕輪のみなので識別も容易。
付け替えの手間が有ると時間が進んでしまうため、腕輪2個共鳴装備で常時装備できるようにするのがベスト。
気配察知(血)の腕輪と同時に装備してしまえば、そのまま最後まで一気に夜抜けし続けることすら夢ではなくなる。
このお陰で天上の池の5000G腕輪はハズレが少なく、入手・識別とも容易になっているので優先的に確保すること。
- 気配察知(血)の腕輪
たいまつを使用せずにある程度動き回ることも出来る。
店が重要な天上の池において、店の有無が瞬時にわかるのも非常に有り難い。
- 道具感知(血)の腕輪
気配察知の腕輪と同様に店の有無も分かるので、どちらかが入手できればかなり安定する。
- 回復の腕輪
常着は出来ないが昼待ち中にあると役立つ。
満腹度の減りには注意したい。
- 高飛びの腕輪
店で5000G腕輪の漢識別をする場合は爆発の腕輪にのみ注意しておけば基本的に大丈夫。
- 水グモの腕輪
81F以降は水上フロアなので、スムーズに階段へ向かえて即降りできる。
水辺に入り込むこと昼待ち・夜待ちのスペースに使うことも出来るため、非常に汎用性が高い。
床にアイテムを置けないダンジョンなので、手持ちの桃を熟成させるのにも使える点も有り難い。
- ノナリーの腕輪
天上の池の5000G腕輪でその場で効果が判別できない腕輪はこれと水グモの腕輪のみなので取り違えないように注意。
- 時たたずの腕輪
実質的に好きな階層で任意で昼抜け・夜抜けが出来るようになる驚異の腕輪。
天上の池の店売り10000G腕輪は他にしあわせの腕輪のみなので識別も容易。
付け替えの手間が有ると時間が進んでしまうため、腕輪2個共鳴装備で常時装備できるようにするのがベスト。
気配察知(血)の腕輪と同時に装備してしまえば、そのまま最後まで一気に夜抜けし続けることすら夢ではなくなる。
身かわし香は出るので、ボウヤカート種(とオヤジ戦車種)が店と被れば稼げる。
昼どうしても巡回しなくてはいけない場所もあるのであれば楽にはなる。
壺を置けないのでスコッピー種を遠くから処理するのにも便利。物投げさせられただけでロストになるゲイズ種にも。
とはいっても、カッパの装備(特に腕輪)ロストがヤバいのでなるべくなら身かわし香はカッパに優先させたい。
昼どうしても巡回しなくてはいけない場所もあるのであれば楽にはなる。
壺を置けないのでスコッピー種を遠くから処理するのにも便利。物投げさせられただけでロストになるゲイズ種にも。
とはいっても、カッパの装備(特に腕輪)ロストがヤバいのでなるべくなら身かわし香はカッパに優先させたい。
- かなしばりの杖
ただし天上の池に多く存在する水上フロアでは水棲、浮遊モンスターのせいでほぼ機能しないのがネック。
とはいえ、土塊の杖が出ないこともあって貴重な安地作りの手段のため、大事に使っていきたい。
もう一つの重要な利用法として、マゼルン合成で昼夜切り替えを利用する場合に合成後のマゼルンをキープする役目もある。
- トンネルの杖
水上フロアでは使えず、81F以降は完全にお役御免となる。
- 一時しのぎの杖
本来の用途として使っても勿論強いので、まとめて持っておきたい。
- 鈍足の杖
マップ形状によっては放流が困難なこともあるが利用しない手はない。
- 身代わりの杖
深層を駆け抜ける際にあると便利なので、なるべく温存したい。
一応、天上の池におけるほぼ唯一の安定したモンスターのレベリング手段でもあるが、貴重品なのでその用途で使うかは好み次第。
- 飛びつきの杖
ただし、水上に飛びつけばワープできるので開幕モンスターハウスから逃げる手段には使える。
深層の移動手段は場所がえの杖のほうが優秀なので、温存せずにガンガン泥棒に使ってしまっても良い。
- 場所がえの杖
特に深層は81階以降がすべて水上フロアになるので、気配察知かあかりの巻物があればショートカットし放題になる。
序盤で飛びつきと場所がえを両方入手した場合はこちらを温存したほうが良いだろう。
- 吹き飛ばしの杖
夜モンスターやゾウ種に対しても使える対処杖なので、深層の夜抜け時にあるとかなり楽できる。
- 転ばぬ先の杖
序盤は不要だが50Fまでには確保しておいたほうが安心。
- 復活の草
床落ち、店売りどちらでも手に入るが腹活も同様なので要識別。
トドの壺や変化の壺から出ることは無い。
なお、やりなおし草は出ないので1500Gの草はやりなおせ草確定。
- ドラゴン草
武器印・盾印どちらにおいても重要なので見かけたら確保したい。
- 胃拡張の種
なるべく温存しておくと店の引きが悪い時の昼夜合成で助かる。
- すばやさ草
これを飲んでからおいでよ混乱破を使うと、引き寄せ後もシレンが先に動けるため安全に夜モンスターを対処できる。
- 無敵草
おいでよ混乱破との相性も良いが、ゾウには吸われるので要注意。
攻略に重要な巻物は1000Gの価格帯に集中しているので優先的に識別。
800Gは水がれの巻物、500Gは祝福・壺増大が出れば他は無理に識別せずとも良い。
天上の池に出現する価格100Gの巻物はこれしかないので識別は容易。
他のダンジョンと同様に主に巻物や復活の草、ちからの草の祝福に使用すると良い。
割る手間が有る祝福の壺と違い、店を待たずに気軽に使えるのが有り難い。
水上フロアで読むと視界明瞭大部屋になり、敵が一気に群がってくるので非常に危険。
ただし、対処さえできるなら瞬時に階段の位置がわかり障害物も消えるため、深層でのショートカットに利用できる。
他には祝福した普通の仙桃も予防効果があるため、合わせて確保したい。
稀に大部屋モンスターハウスが出ることもあるため、常に一つ持っておきたい。
たいまつを装備せずに夜に読めばこれ以外の巻物との識別が可能なので、1000Gの巻物はとりあえず夜読んでみると良い。
様々な緊急時に対応するので持っておくと便利。
未識別で読むと昼夜調整を崩される可能性があるため、序盤のうちに識別できないとかなり危険。
識別できている場合は一転、危険なフロアの昼/夜を強引に切り替えて即降りし続けたり、稼ぎ階層で何度も昼or夜にして稼ぎ続けたりとやりたい放題出来る。
上手く使えば極めて強力な巻物なので、場合によっては祝福することも考慮したい。
識別時の有用性と未識別時の危険さから、白紙の巻物に書く巻物としても有力候補(書き込んでしまえば識別済みになる)。
ただし、このダンジョンの「床においたアイテムは消える」というルールはここでも例外なく発動するため、もし投擲が外れて床に落ちたら消滅する。
出来ればねだやし対象を店に引き込んで当てたいが、それが難しいときは覚悟を決めて投げるしか無い。
ねだやし対象筆頭は深層の厳しさを考えればドラゴン、ゲイズあたりが妥当だろう。
最大の事故要因になりうるカッパをねだやすのもありだが、遠投でないと投げ返されてしまうので注意。
カラス天狗種の出る階層で使う場合は間違えて投げつけないよう要封印。
外しへのリスクをケアするならば、対象モンスターが「夜」に出てくるフロアで狙うのが吉。
店で夜を待っておいでよ混乱破→やりすごし閃光を使い、そこでねだやしを当てるようにすれば外れても投げ直せる。
ただし、中層の悪スカイドラゴン(34F〜)は黒ハヤブサ天狗が同時出現するため、この時点でドラゴンを根絶やしたい場合は要封印。
後者は合成印として非常に強力なので識別を狙いたい。
当たり前だが間違ってもモンハウ遭遇などの緊急時に聖域の巻物にしたりしないこと(店以外の床に置くと消えてしまう)。
天上の池は床落ちテーブルのアイテムも質が良いので打開時のリターンは高い。
低層で不用意に読んだ場合高確率で詰むので、500Gの巻物はできる限り階段上か、ゾウの同士討ち期待で夜読みたい。
価格がわかっている場合、夜にたいまつが無い時に読んで「暗くて読めなかった」とメッセージが出たらコレか夫の恵みで確定。
(他の500G巻物はアイテム選択のウインドウが出る。)
800Gは水がれの巻物、500Gは祝福・壺増大が出れば他は無理に識別せずとも良い。
- 識別の巻物
- あかりの巻物
天上の池に出現する価格100Gの巻物はこれしかないので識別は容易。
- 祝福の巻物
他のダンジョンと同様に主に巻物や復活の草、ちからの草の祝福に使用すると良い。
割る手間が有る祝福の壺と違い、店を待たずに気軽に使えるのが有り難い。
- 壺増大の巻物
- 水がれの巻物
水上フロアで読むと視界明瞭大部屋になり、敵が一気に群がってくるので非常に危険。
ただし、対処さえできるなら瞬時に階段の位置がわかり障害物も消えるため、深層でのショートカットに利用できる。
- 予防の巻物
他には祝福した普通の仙桃も予防効果があるため、合わせて確保したい。
- 混乱の巻物
稀に大部屋モンスターハウスが出ることもあるため、常に一つ持っておきたい。
- 困った時の巻物
たいまつを装備せずに夜に読めばこれ以外の巻物との識別が可能なので、1000Gの巻物はとりあえず夜読んでみると良い。
様々な緊急時に対応するので持っておくと便利。
- 昼夜の巻物
未識別で読むと昼夜調整を崩される可能性があるため、序盤のうちに識別できないとかなり危険。
識別できている場合は一転、危険なフロアの昼/夜を強引に切り替えて即降りし続けたり、稼ぎ階層で何度も昼or夜にして稼ぎ続けたりとやりたい放題出来る。
上手く使えば極めて強力な巻物なので、場合によっては祝福することも考慮したい。
識別時の有用性と未識別時の危険さから、白紙の巻物に書く巻物としても有力候補(書き込んでしまえば識別済みになる)。
- ねだやしの巻物
ただし、このダンジョンの「床においたアイテムは消える」というルールはここでも例外なく発動するため、もし投擲が外れて床に落ちたら消滅する。
出来ればねだやし対象を店に引き込んで当てたいが、それが難しいときは覚悟を決めて投げるしか無い。
ねだやし対象筆頭は深層の厳しさを考えればドラゴン、ゲイズあたりが妥当だろう。
最大の事故要因になりうるカッパをねだやすのもありだが、遠投でないと投げ返されてしまうので注意。
カラス天狗種の出る階層で使う場合は間違えて投げつけないよう要封印。
外しへのリスクをケアするならば、対象モンスターが「夜」に出てくるフロアで狙うのが吉。
店で夜を待っておいでよ混乱破→やりすごし閃光を使い、そこでねだやしを当てるようにすれば外れても投げ直せる。
ただし、中層の悪スカイドラゴン(34F〜)は黒ハヤブサ天狗が同時出現するため、この時点でドラゴンを根絶やしたい場合は要封印。
- 金滅の巻物・迷子の巻物
後者は合成印として非常に強力なので識別を狙いたい。
- 白紙の巻物
当たり前だが間違ってもモンハウ遭遇などの緊急時に聖域の巻物にしたりしないこと(店以外の床に置くと消えてしまう)。
- 魔物部屋の巻物
天上の池は床落ちテーブルのアイテムも質が良いので打開時のリターンは高い。
- 壺増犬の巻物
低層で不用意に読んだ場合高確率で詰むので、500Gの巻物はできる限り階段上か、ゾウの同士討ち期待で夜読みたい。
価格がわかっている場合、夜にたいまつが無い時に読んで「暗くて読めなかった」とメッセージが出たらコレか夫の恵みで確定。
(他の500G巻物はアイテム選択のウインドウが出る。)
外れたら回収できないので他ダンジョンよりコストパフォーマンスが悪い。
しかし、水地形で浮遊系・水棲系に囲まれる状況が多いため、まとめて処理するためにもいくつか抱えておきたい。
バクスイ・鈍足・空振りの札は店売り限定なので数を揃えづらい。
序盤のあなぐらマムルのレベリングに使ってもよいが、マゼルン種のレベリングに使って容量を増やすのもアリ。
ゾワゾワの札と同様に抱えておく価値がある。
しかし、水地形で浮遊系・水棲系に囲まれる状況が多いため、まとめて処理するためにもいくつか抱えておきたい。
バクスイ・鈍足・空振りの札は店売り限定なので数を揃えづらい。
- ゾワゾワの札
序盤のあなぐらマムルのレベリングに使ってもよいが、マゼルン種のレベリングに使って容量を増やすのもアリ。
- 混乱の札
ゾワゾワの札と同様に抱えておく価値がある。
- 睡眠の札
- 保存の壺
- 水がめ
天上の池というダンジョン名からも分かる通り、水地形が多いので水を補給しやすい。
シレンシリーズ内でも作品によって強さが異なる水がめだが、シレン5ではなかなか強力。詳しくは水がめを参照。
床にアイテムがおけず、保存からアイテムを出し入れするのがちょっと面倒なので、
落ちている桃を拾う前に水をかけて即やわらかな仙桃にできるのも便利。
- 冷えびえ香の壺
天上の池におけるお香の出現率は決して低くないので、見つけたら大事に抱えていきたい。
- みかわし香の壺
同士討ちでレベリングしてから上位種の矢を稼ぐのが理想だが、昼夜が切り替わるとモンスターも入れ替わるため、矢稼ぎに掛けられる時間には制限がある。
レベリングアイテムを使うのも手だが、マゼルンをレベルアップさせて容量を増やすのに回すほうが良い場合も多い。
そのため、無理にレベリングは狙わずひとまずは木の矢でも良いので数を稼いでおくのが無難。
- フィーバーの壺
店の床で使わないと増殖したアイテムが消えてしまうが、そもそも店売りのみなので問題はないだろう。
ぬれた巻物を使った増殖テクニック(小ネタ参照)に利用するのも良い。
ただし、保存の壺が出づらいのでアイテム欄がかさばるうえ、乾かす手間も考えないといけないので注意。
- 強化の壺
完全な罠アイテムなので、間違っても貴重なアイテムを突っ込んだりしないように。
桃メインでそれなりに出るので、昼夜調整や技での稼ぎはしやすい。
ただ保存の壺が出にくいので管理は難しい。
桃は技を回復する役目もあるので、長い区間を夜抜けする時は常に在庫を切らさないようにしたい。
ただ保存の壺が出にくいので管理は難しい。
桃は技を回復する役目もあるので、長い区間を夜抜けする時は常に在庫を切らさないようにしたい。
※未識別アイテムのみ値段を記載している。その他アイテムについては「値段一覧表」ページを参照。
武器
ただの棒|銅の刃|カタナ|獣の牙|
どうたぬき|隕石の刃|朱剛石の刃|カブラの刀|
くすんだ金の剣|光の刃|ボロいつるはし|ボロい木づち|
空の刃|水斬りの剣|草かりのカマ|一ツ目殺し|
魔法斬りの剣|ドレイン斬り|かねきりの刃|三日月刀|
トカゲ斬りの刃|おねむガラガラ|しびれ刀|真っ暗棒|
封印棒|混乱の手斧|戦神の斧店|使い捨て刀|
ガラスの剣店|金食い虫こん棒|キョクタンソード|血引きの刃|
かまいたち|火の刃|超ボロボロの剣|
盾
ただの木の盾|銅の盾|鉄の盾|おにおおかみ|
獣の盾|隕石の盾|朱剛石の盾|風魔鉄の盾|
くすんだ金の盾|ハラモチの盾|重い盾|昼の盾|
イチかゼロの盾|反撃の盾|福果の盾|どんぶりの盾|
見切りの盾|爆発隠の盾|錠前の盾|金庫の盾|
ややギャドンな盾|トカゲの盾|動かずの盾|ややゲイズな盾|
変換の盾|使い捨ての板|ガラスの盾店|金食い虫の盾|
攻撃の盾|超ボロボロの盾|
腕輪
買値:2000G / 売値:700G
ちからの腕輪|遠投の腕輪|ヘタ投げの腕輪|武器束ねの腕輪|
買値:3000G / 売値:1050G
毒消しの腕輪|混乱よけの腕輪|睡眠よけの腕輪|呪いよけの腕輪店|
保持の腕輪|痛恨の腕輪|呪い師の腕輪|魔物呼びの腕輪|
透ネ見の腕輪|ワナの腕輪|
買値:5000G / 売値:1750G
気配察知の腕輪|気配察血の腕輪|道具感知の腕輪|道具感血の腕輪|
水グモの腕輪店|壁抜けの腕輪高|回復の腕輪店|高飛びの腕輪|
爆発の腕輪|ノナリーの腕輪|
買値:10000G / 売値:3500G
しあわせの腕輪|弾きよけの腕輪高|時たたずの腕輪店|
買値:30000G / 売値:10500G
鑑定師の腕輪高|透視の腕輪高|
買値:50000G / 売値:17500G
VIPの腕輪高|
矢・石
木の矢|鉄の矢店|銀の矢|会心の矢|
毒矢|吹き飛ばしの矢|必中の矢|とどめの矢|
生気の矢|ダーツの矢|
石|デブータの石店|
杖
場所がえの杖|吹き飛ばしの杖|飛びつきの杖|鈍足の杖|
魔道の杖|一時しのぎの杖|かなしばりの杖|痛み分けの杖|
ワナ消しの杖|転ばぬ先の杖|感電の杖|封印の杖|
身代わりの杖|不幸の杖|トンネルの杖|
札
影縫いの札|混乱の札|封印の札|ゾワゾワの札|
空振りの札店|睡眠の札|バクスイの札店|鈍足の札店|
巻物
買値:100G / 売値:35G
あかりの巻物|召介状(識別状態)|脱出の巻物(識別状態)|
買値:200G / 売値:70G
識別の巻物|
買値:300G / 売値:105G
道具寄せの巻物|
買値:500G / 売値:175G
おにぎりの巻物|おはらいの巻物|タダの巻物(識別状態)|たたりの巻物|
メッキの巻物|換金の巻物|吸い出しの巻物店|祝福の巻物|
他の恵みの巻物|地の恵みの巻物|天の恵みの巻物|夫の恵みの巻物|
壺増犬の巻物|壺増大の巻物|
買値:800G / 売値:280G
くちなしの巻物|拾えずの巻物|ゾワゾワの巻物|ひきよせの巻物|
ワナの巻物|ワナ消しの巻物|水がれの巻物|
買値:1000G / 売値:350G
オーラ消しの巻物|バクスイの巻物|バクチの巻物(識別状態)|技回復の巻物|
国った時の巻物|混乱の巻物|枝回復の巻物|真空斬りの巻物|
昼夜の巻物|敵加速の巻物|魔物部屋の巻物|予防の巻物|
困った時の巻物|
買値:3000G / 売値:1050G
金滅の巻物|迷子の巻物|
買値:5000G / 売値:1750G
白紙の巻物(識別状態)高|
買値:10000G / 売値:3500G
ねだやしの巻物店|
草・種
買値:50G / 売値:17G
薬草|楽草|
買値:100G / 売値:35G
弟切草|毒消し草|毒草|高飛び草|
買値:200G / 売値:70G
いやし草|
買値:300G / 売値:105G
パワーアップ草|成長の種|めぐすり草|すばやさ草|
胃拡張の種|胃縮小の種|混乱草|目つぶし草|
ぬぐすり草|
買値:500G / 売値:175G
命の草|ちからの草|ドラゴン草店|睡眠草|
狂戦士の種|ドラコン草|
買値:1000G / 売値:350G
復活の草|腹活の草|
買値:1500G / 売値:525G
やりなおせ草|
買値:2000G / 売値:700G
無敵草|しあわせ草|不幸の種|
買値:5000G / 売値:1750G
天使の種高|超不幸の種高|
壺
保存の壺|ただの壺|識別の壺|やりすごしの壺|
換金の壺|変化の壺|フィーバーの壺店|おはらいの壺|
祝福の壺|水がめ店|冷えびえ香の壺|身かわし香の壺|
目配り香の壺|山彦香の壺|背中の壺|笑いの壺|
トドの壺|クラインの壺店|合成の壺|強化の壺店|
弱化の壺店|福寄せの壺高|厄寄せの壺高|強イヒの壺店|
食料
おにぎり|大きいおにぎり|巨大なおにぎり店|くさったおにぎり変|
特製おにぎり店|巨犬なおにぎり|
かたい仙桃|普通の仙桃|やわらかな仙桃店|くさった仙桃変|
松明
松明変|良い松明|すごい松明
武器
ただの棒|銅の刃|カタナ|獣の牙|
どうたぬき|隕石の刃|朱剛石の刃|カブラの刀|
くすんだ金の剣|光の刃|ボロいつるはし|ボロい木づち|
空の刃|水斬りの剣|草かりのカマ|一ツ目殺し|
魔法斬りの剣|ドレイン斬り|かねきりの刃|三日月刀|
トカゲ斬りの刃|おねむガラガラ|しびれ刀|真っ暗棒|
封印棒|混乱の手斧|戦神の斧店|使い捨て刀|
ガラスの剣店|金食い虫こん棒|キョクタンソード|血引きの刃|
かまいたち|火の刃|超ボロボロの剣|
盾
ただの木の盾|銅の盾|鉄の盾|おにおおかみ|
獣の盾|隕石の盾|朱剛石の盾|風魔鉄の盾|
くすんだ金の盾|ハラモチの盾|重い盾|昼の盾|
イチかゼロの盾|反撃の盾|福果の盾|どんぶりの盾|
見切りの盾|爆発隠の盾|錠前の盾|金庫の盾|
ややギャドンな盾|トカゲの盾|動かずの盾|ややゲイズな盾|
変換の盾|使い捨ての板|ガラスの盾店|金食い虫の盾|
攻撃の盾|超ボロボロの盾|
腕輪
買値:2000G / 売値:700G
ちからの腕輪|遠投の腕輪|ヘタ投げの腕輪|武器束ねの腕輪|
買値:3000G / 売値:1050G
毒消しの腕輪|混乱よけの腕輪|睡眠よけの腕輪|呪いよけの腕輪店|
保持の腕輪|痛恨の腕輪|呪い師の腕輪|魔物呼びの腕輪|
透ネ見の腕輪|ワナの腕輪|
買値:5000G / 売値:1750G
気配察知の腕輪|気配察血の腕輪|道具感知の腕輪|道具感血の腕輪|
水グモの腕輪店|壁抜けの腕輪高|回復の腕輪店|高飛びの腕輪|
爆発の腕輪|ノナリーの腕輪|
買値:10000G / 売値:3500G
しあわせの腕輪|弾きよけの腕輪高|時たたずの腕輪店|
買値:30000G / 売値:10500G
鑑定師の腕輪高|透視の腕輪高|
買値:50000G / 売値:17500G
VIPの腕輪高|
矢・石
木の矢|鉄の矢店|銀の矢|会心の矢|
毒矢|吹き飛ばしの矢|必中の矢|とどめの矢|
生気の矢|ダーツの矢|
石|デブータの石店|
杖
場所がえの杖|吹き飛ばしの杖|飛びつきの杖|鈍足の杖|
魔道の杖|一時しのぎの杖|かなしばりの杖|痛み分けの杖|
ワナ消しの杖|転ばぬ先の杖|感電の杖|封印の杖|
身代わりの杖|不幸の杖|トンネルの杖|
札
影縫いの札|混乱の札|封印の札|ゾワゾワの札|
空振りの札店|睡眠の札|バクスイの札店|鈍足の札店|
巻物
買値:100G / 売値:35G
あかりの巻物|召介状(識別状態)|脱出の巻物(識別状態)|
買値:200G / 売値:70G
識別の巻物|
買値:300G / 売値:105G
道具寄せの巻物|
買値:500G / 売値:175G
おにぎりの巻物|おはらいの巻物|タダの巻物(識別状態)|たたりの巻物|
メッキの巻物|換金の巻物|吸い出しの巻物店|祝福の巻物|
他の恵みの巻物|地の恵みの巻物|天の恵みの巻物|夫の恵みの巻物|
壺増犬の巻物|壺増大の巻物|
買値:800G / 売値:280G
くちなしの巻物|拾えずの巻物|ゾワゾワの巻物|ひきよせの巻物|
ワナの巻物|ワナ消しの巻物|水がれの巻物|
買値:1000G / 売値:350G
オーラ消しの巻物|バクスイの巻物|バクチの巻物(識別状態)|技回復の巻物|
国った時の巻物|混乱の巻物|枝回復の巻物|真空斬りの巻物|
昼夜の巻物|敵加速の巻物|魔物部屋の巻物|予防の巻物|
困った時の巻物|
買値:3000G / 売値:1050G
金滅の巻物|迷子の巻物|
買値:5000G / 売値:1750G
白紙の巻物(識別状態)高|
買値:10000G / 売値:3500G
ねだやしの巻物店|
草・種
買値:50G / 売値:17G
薬草|楽草|
買値:100G / 売値:35G
弟切草|毒消し草|毒草|高飛び草|
買値:200G / 売値:70G
いやし草|
買値:300G / 売値:105G
パワーアップ草|成長の種|めぐすり草|すばやさ草|
胃拡張の種|胃縮小の種|混乱草|目つぶし草|
ぬぐすり草|
買値:500G / 売値:175G
命の草|ちからの草|ドラゴン草店|睡眠草|
狂戦士の種|ドラコン草|
買値:1000G / 売値:350G
復活の草|腹活の草|
買値:1500G / 売値:525G
やりなおせ草|
買値:2000G / 売値:700G
無敵草|しあわせ草|不幸の種|
買値:5000G / 売値:1750G
天使の種高|超不幸の種高|
壺
保存の壺|ただの壺|識別の壺|やりすごしの壺|
換金の壺|変化の壺|フィーバーの壺店|おはらいの壺|
祝福の壺|水がめ店|冷えびえ香の壺|身かわし香の壺|
目配り香の壺|山彦香の壺|背中の壺|笑いの壺|
トドの壺|クラインの壺店|合成の壺|強化の壺店|
弱化の壺店|福寄せの壺高|厄寄せの壺高|強イヒの壺店|
食料
おにぎり|大きいおにぎり|巨大なおにぎり店|くさったおにぎり変|
特製おにぎり店|巨犬なおにぎり|
かたい仙桃|普通の仙桃|やわらかな仙桃店|くさった仙桃変|
松明
松明変|良い松明|すごい松明
デビル発生階層、フロア形状など
新たに調べたい項目追加もお願いします。
出現NPC
1〜14階のみ徘徊NPC出現。
※他には、初級・中級・上級マスター
ターン切り替え
昼から夜→予告後96ターン?
夜から昼→予告後43〜45ターン目に切り替わる?
新たに調べたい項目追加もお願いします。
出現NPC
1〜14階のみ徘徊NPC出現。
NPC | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン調査爺 | ○ | 2 | 3 | ○ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
風流人若者 | ○ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
徘徊娘 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
マダムアテスカ | ○ | 2 | 3 | ○ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
子供(お姉ちゃん探索) | ○ | ○ | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
鑑定師 | ○ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
鍛冶職人 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
行商たぬき | 1 | 2 | 3 | ○ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
メッキー | 1 | 2 | 3 | ○ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
ホリノスケ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
※他には、初級・中級・上級マスター
ターン切り替え
昼から夜→予告後96ターン?
夜から昼→予告後43〜45ターン目に切り替わる?
このページへのコメント
ドラゴン草は店売り限定と思っていましたが、先ほど変化の壺からの出現を確認しました。
店で割った変化の壺から出た未識別の500草を試しにマゼ合成したら盾に印が付いたので驚きました。
結構な回数潜っていて初めて見たので、なにか勘違いをした可能性が無いとは言い切れませんが、
少なくとも祝福状態では無かったので夜敵ドロップと混同した可能性は低いと思います。
ここのクリアはしてみたいけど新種作ったら他ダンジョンのバランス崩壊するしどうしたもんか
フィーバーの壺ってこのダンジョンでは
罠アイテムですよね泣
落ちたら消えちゃう…
気配察知が出るまではあまり合成に固執せずにさっさと進んだほうがいい、粘った結果松明や食料が尽きてしまうことがある
気配察知を手に入れ昼マゼルン階で店が出たら心おきなく合成すればいい、昼マゼルンはこちらに向かってくるので店まで誘導も簡単
とにかく気配察知が重要なので最初のマゼルンゾーン過ぎたら識別はすべて腕輪に使ってもいいかも
ここもかなり昼敵強化が早いただの夜抜けダンジョンだけど、何回くらいまでならガチれるものなの?
30Fくらいからすでに苦戦しててアイテムロストとか関係ない夜抜けになってくるんだけど