それぞれの武器・盾について、新種道具にした場合におけるメイン装備としての運用法を考察する。
持ち込み不可のダンジョンの天上の池と旧道に関しても考察する。


武器:テンプレ

○○○系

Lv名前強さ印数共鳴
1XXXXXXXXと共鳴する
(XXX)
8XXXXX

文章(キャッチ・新種装備においての評価・共鳴弱点印相性・どんな新種能力がいいか...)
なお、新種装備は成長しないので最大レベルの新種道具を前提に考察する。

武器:無力化系

一定確率で発動する特殊能力によって敵を一撃で無力化するタイプ。
ベースにすると相手を問わずかなりの確率で一撃処理できるようになる。
状態異常武器は印数が限られているものが存在するが、新種装備は不足気味の火力と印数を増やす事ができるため一気に使いやすくなる。
しかし腕輪の新種装備の二個装備ができる装備と比べるとどうしても影に追いやられてしまう。
とはいえ、それでも頼りになるのは間違いない。

ガラガラガラガラ

Lv名前強さ印数共鳴
8ガラガラガラガラ16〜3111〜26睡眠睡眠よけの腕輪と共鳴する
(睡眠発動率+2%)
一定確率で相手を睡眠状態にする。発動率はLV1で12%、LV8で26%。
6ターン行動不能にするので、一度発動すればほぼ相手を完封できる。
相変わらずゾウとうたたねバク種が天敵なのは変わらないが新種能力の付加次第でいくらでも補える。
腕輪の共鳴効果もあるので新種道具にする価値はある。

*どんな能力がいい?
基礎攻撃力を向上させても他の武器と比べると弱い事は否めないのでダメージを向上させる能力が欲しい
新種能力限定で言えば防御力ダウン、既存能力で言えば攻撃力+8と二回攻撃があるといいだろう
また、多数の新種能力限定の状態異常を付加するのも一興か

大魔剣カナシバ

Lv名前強さ印数共鳴
8大魔剣カナシバ15〜3012〜27かなしばり-
一定確率で相手をかなしばり状態にする。発動率はLV1で12%、LV8で26%。
決まれば完全に無力化する。かなしばりはターン制限で解除されない点が強み。逃げプレイ/夜抜けダンジョンでの活躍は随一。
しかし新種道具としての基礎性能はガラガラガラガラと見劣りを感じるのでいかに差別化できるかが鍵となる。
炎飛ばしとの相性は非常に悪い。

*どんな能力がいい?
同じ事をやってもガラガラガラガラの劣化版になりかねないのでダメージを向上させる能力も欲しい
会心や一撃、満腹会心、既存能力で言えば攻撃力+8があるといいだろう

戦神王ウヌスズ

Lv名前強さ印数共鳴
8戦神王ウヌスズ12〜2713〜31会心の一撃-
一定確率で会心の一撃になる(与ダメージ2倍)。発動率はLV1で22%、LV8で38%。
攻撃力が低いと敵を一撃で倒せないので安定性に欠ける。そのかわり、無力化系の中では飛び抜けて高い効果発動率を誇る。
新種道具にすると印数が大幅に増えるので能力選別に苦労しなくなった。
会心率の高さもあるので新種にするのもいいだろう。

*どんな能力がいい?
印数は気にしなくてもいいので会心の確率を底上げするか、基礎攻撃力の向上を目指そう
満腹(空腹)会心、二回攻撃、攻撃力+8、一撃を付加するのが無難

大混乱アックス

Lv名前強さ印数共鳴
8大混乱アックス16混乱混乱よけの腕輪と共鳴する
(混乱発動率+2%)
一定確率で相手を混乱状態にする。発動率はLV1で12%、LV8で28%。
初期の威力と印数が高く、Lv8で印数無限。必要熟練度合計は朱剛石の刃の約70%という驚異の成長速度。
したがって非常に育てやすく、どのマゼルン種階層でも、印の空きが足りなくて合成をあきらめる……ということがまず起きない。
混乱は完全無力化ではない点で睡眠などには劣るものの、総合的に見てきわめてベースとして扱いやすい武器である。
ただ、新種道具は印数が増えるので特別使い勝手がよくなるというわけでもない。

*どんな能力がいい?
新種道具にはあまり向いていないが強いてあげるなら空振り異常がオススメ
混乱と空振りが同時発動すれば完全に無力化することが出来るからだ。

ナニモミエナーイ

Lv名前強さ印数共鳴
8ナニモミエナーイ15〜30目つぶし-
一言で言えば「混乱の手斧の劣化品」。初期の威力・印数・成長スピード、全てにおいて劣る。
ただししっかり育てきれば混乱の手斧と互角になるまで成長するのでベースとしては十分優秀。
目つぶしは混乱と違って敵の進行方向を確認しておけば隣接しても殴られることがないという特徴がある。
ただし持続時間は混乱の半分で、一長一短。

*どんな能力がいい?
大混乱アックスと同じく空振りがいい。
ただし空振りにすると状態異常を狙っての敵のレベルアップが出来なくなるので注意が必要

武器:特効系

特定の種に対してのダメージが、成長とともに増加していくタイプ。
ベースとして育てた場合、対応種を一撃確殺できる反面、その他の種にはとくに効果がない。
無力化系の手広さに対して、一点集中型。
すいだすゾウ種への対処の必要性が低くなるのはメリットと言ってしまっていいだろう。
ただし、新種装備は腕輪二個系が際立って強いのでベースにするのはもったいない。


特効系武器

武器:腕輪二個系

通常武器。同種の盾との共鳴によって腕輪が二つ装備できるようになるタイプで新種装備の主役。
新種装備は基礎火力の向上と3つの能力を付加できる。加えて共鳴時は新種腕輪も二つ装備できるので非常に強力無比。
新種装備の性質上、腕輪二個系の新種装備は実質朱剛石か隕石の二択になる。
なのでここでは朱剛石と隕石のみ解説をする。
持ち込み可ダンジョン等で+99前提の場合はベース性能の差はほぼ誤差レベルのため、見た目や名前の好みで選んでも構わない。

どの能力がいいのか

玉朱剛石宝剣&大隕鉄聖剣

Lv名前強さ印数共鳴
8玉朱剛石宝剣27〜42同名の盾系と共鳴する
(腕輪を2つ同時に装備できるようになる)
8大隕鉄聖剣25〜40

朱剛石は隕石より基礎能力が2高いが朱剛石装備は出にくい部類で成長も遅い。
そのためもしも新種朱剛石の盾が出なかった時、いかに相方の盾を早く成長させられるかにかかっている
逆に隕石は朱剛石より基礎能力が低いが朱剛石よりは出やすく成長も早いので扱いやすい。
基礎能力重視の朱剛石か成長速度と出やすさの隕石、どちらを選ぶかは好みに合わせよう。
(持込ができるダンジョンなら朱剛石、持込不可のダンジョンなら隕石に軍配が上がる)
なお玉朱剛石宝剣に付く炎飛ばし印は固有印ではないため新種化すると削除される。
炎飛ばしが嫌いな人も安心。

武器:特殊運用系

新種能力の付加がうまくいけば非常に強力なタイプの武器。

宝剣カネクイーン

Lv名前強さ印数共鳴
8宝剣カネクイーン17〜32金食い攻撃金食い虫の盾系と共鳴する
(倒したモンスターがギタンを落としやすくなる)
新種道具になってより際立って強くなる…と思いきや腕輪二個系の装備の伸びっぷりが凄まじいので少し厳しい。
しかしそれでも能力次第では非常に強力な武器に仕上がる事は間違いない

*どんな能力がいい?
4のバーゲン刀は必須、攻撃するごとにお金が減っていくので少しでもお金の減りを抑える能力が欲しい。
直接斬る機会を減らすためにしわ寄せ、青炎もあるといいだろう。
会心系統の能力の付加も有効打になりえるだろう

デッドオアアライブ

Lv名前強さ印数共鳴
8デッドオアアライブ30〜45大振り攻撃の盾系と共鳴する
(腕輪を2つ同時に装備できるようになる。)
ミス率も高いが、命中すれば会心の一撃。命中率はLV1で50%、LV8で71%。
趣味の領域であったが、新種能力の付加次第では十分実用に耐える一発武器に化ける。

*どんな能力がいい?
攻撃ミスで一歩後退は絶対必要。特に攻撃の盾を共鳴するなら絶対に欲しい。
他にもしわ寄せ、攻撃の機会を増やす3方向、二回攻撃も有効だろう。
溜め攻撃と必中はこの武器には無意味で、逃げ封じは自殺行為なのでそれがついた装備は絶対取り出さないように。

武器:レア系

大剛剣カブラ&烈火迅風魔刀&カブラギ

Lv名前強さ印数共鳴
8大剛剣カブラ30〜45風魔鉄の盾系
(直接攻撃のダメージ+5)
8烈火迅風魔刀35〜50風魔鉄の盾系螺旋風魔の盾系
(直接攻撃のダメージ+5、螺旋風魔の盾系の場合は+10)
8秘剣カブラステギ40〜55螺旋風魔の盾系
(直接攻撃のダメージ+10)

成長速度・印数は新種装備の仕様で問題ない上、持込不可ダンジョンで振るう機会が増える。
しかし共鳴効果がしょっぱく、基礎能力以外のすべての面で隕石や朱剛石を下回る。
旧道と天上の池でカブラ武器や風魔刀を扱いたい時位だろうか?

*どんな能力がいい?
共鳴効果の事も考えると隕石と朱剛石との差別化を図った方がいい。
二回攻撃と一撃、三方向、満腹会心で昼夜ともにガチで殴りあう事ができる能力がいいかもしれない。

伝神剣日ノ出

Lv名前強さ印数共鳴
8伝神剣日ノ出38〜53伝神剣日ノ出
(となりのモンスターが一歩退くことがある)

カブラギと同じく、振るう機会を増やしたい時に使われるか?

*どんな能力がいい?
共鳴効果の事も考えると隕石と朱剛石との差別化を図った方がいい。
二回攻撃と一撃、三方向、満腹会心で昼夜ともにガチで殴りあう事ができる能力がいいかもしれない。

盾:テンプレ

○○○系

Lv名前強さ印数共鳴
1XXXXXXXXと共鳴する
(XXX)
8XXXXX

文章(キャッチ・新種装備においての評価・共鳴弱点印相性・どの新種能力をつけたらいいか...)

盾:ベース向き系

数少ないゆえに新種装備おける不動のトップ候補である。

どの能力がいいのか(基本)

玉朱剛石宝甲&名盾聖隕鉄甲

Lv名前強さ印数共鳴
8玉朱剛石宝甲27〜42朱剛石の刃系と共鳴する
(腕輪を2つ同時に装備できるようになる。)
8名盾聖隕鉄甲25〜40隕石の刃系と共鳴する
(腕輪を2つ同時に装備できるようになる。)
武器の方でも述べたが基礎能力重視の朱剛石と隕石、どちらもあまり変わらないので好みで選んでしまってもいい。
強いて言うなら持ち込めるダンジョンなら朱剛石、持ち込み不可のダンジョンなら隕石がいいだろう。

ヌーンクイーン

Lv名前強さ印数共鳴
8ヌーンクイーン15〜30昼強化光の刃系と共鳴する
(夜に明かりがなくても巻物が読めるようになる。)
昼のモンスターからのダメージを減らす。減衰率はLV1で-25%、LV8で-60%。
新種装備でも猛威を振るうが、朱剛石と隕石と比べるとどうにも見劣りを感じる(盾の性能自体は上なのだが)
どちらかというと持ち込み可能なダンジョン向けの新種装備だ。

10サンカッケー

Lv名前強さ印数共鳴
810サンカッケー17一の位防御-
HPの一の位が0か1のときにだけダメージを減らす。減衰率はLV1で-50%、LV8で-85%。
こちらはどちらかというと持ち込み不可ダンジョン向けの盾。

宝盾カネクイーン

Lv名前強さ印数共鳴
8宝盾カネクイーン17金食い防御金食い虫こん棒系と共鳴する
(倒したモンスターがギタンを落としやすくなる。)
ギタンを消費してダメージを減らす。LV1で30g消費/ダメージ-15%、LV8で250g消費/ダメージ-50%。
LV8まで育てきればダメージ半減、昼の盾に匹敵する(昼のみダンジョンでは完全下位互換になるが)。
金喰い武器は上記の盾と比べるとどうしても見劣りを感じる。
どちらかといえば印として運用すべき装備な印象が強いのも原因か?

*どんな能力がいい?
本末転倒だがとにかく攻撃をよけられるような能力の付加が理想
「ときどき攻撃をそのままはねかえす」「攻撃をミスしたターンは避けまくる」で少しでも被弾を減らそう
逆に「攻撃を受けとき たまに強化される」の相性は最悪。

盾:他の候補

ある状況下において覿面に効果的だが、印として組み込んでも無意味だったりデメリットが大きすぎたりするタイプの盾。入手したらサブ盾として持ち歩きたい。

不動山神

Lv名前強さ印数共鳴
8不動山神14〜29動かず-

ドレッド・テリブルラビ対策で必須。
無かった場合引き寄せからの即死コンボを決められる可能性あり。
一方でデメリットも多いのでメイン盾の印としてつけるのは不適。

ランタンシールド

Lv名前強さ印数共鳴
8ランタンシールド11〜26灯火松明系と共鳴する
(松明の火が続く限り、視界良好、見渡しができる)
入手性に難があるが夜の行動をぐっと楽にしてくれる便利な盾。松明との共鳴はとくに強力。
管理ミスで松明が無くなっても夜に怯えなくて済む。

ナイトルーラー

Lv名前強さ印数共鳴
8ナイトルーラー15〜30夜強化かまいたち系、または松明系と共鳴する
(回避率アップ)

拾えば夜は無敵になれる盾。能力次第で夜のモンスターを逆に返り討ちにすることもできる。
特に持ち込み不可のダンジョンでは光る業物。
松明との共鳴も使えばよほどレベルが上がった敵じゃない限り、簡単に耐え抜く。

*どんな能力がいい?
「攻撃をそのまま弾き返すことがある」をつければ夜のモンスターの攻撃を弾けるので優先的につけたい。
これがあればわざと攻撃させて逆に弾いて倒す事も可能だ。
新種腕輪前提となるが痛恨+時たたずを用意し、「痛恨を1化」する能力があればまさに夜は無敵。

男の盾

Lv名前強さ印数共鳴
8男の盾20〜35捨て身キョクタンソード系と共鳴する
(腕輪を2つ同時に装備できるようになる。)

キョクタンソード系と共鳴するなら互いの能力が鍵となる。
もし使うならば必ず狙った能力は得ておこう

*どんな能力がいい?
「攻撃をミスしたターンは避けまくる」はあったほうがいい。そうすれば避けられたターンはしのぐ事が出来る。
他にも「飛んできた道具は全て外れる」「攻撃をそのまま弾き返すことがある」が有力候補
とにかく防御力がないので攻撃そのものを凌ぐ能力を優先的につけたい

盾:補助能力系

成長に応じて強化されていく補助系の特殊能力を持つタイプの盾。
ベースにして育てるとたしかにその補助系の能力はどんどん強くなるが、
そもそも印にして入れるだけでかなりの効果が望めるので、あまりメインには向かないタイプである。

トカゲの盾

Lv名前強さ印数共鳴
8ドラゴンキーパー17〜32炎減少トカゲ斬りの刃系と共鳴する
(剣盾の強さが+3される)
炎ダメージを軽減する。減衰率はLV1で-50%、LV8で-85%。
LV1の段階ですでに半減。炎は食らう機会が多いので能力としての価値は高い。
防御力で言えば初期はそれなりに強いが、成長も遅く後期は伸び悩む。
育てきった場合、アビスドラゴンの炎さえも一桁に抑え込むので、補助能力系の中では最もベースにする価値があると言える。
メイン盾として使うならアビス、アークが出る原始、ゲンさんのシマあたりか。

爆発隠の盾

新種盾の中で不遇の地位を築いた盾。なんたって爆発無効が付く可能性がある。
爆発減少の能力自体は有用なのだが、それ以上に爆発無効が強すぎる。
しかも、この盾を新種道具にした場合でも爆発無効が被る可能性があるのも痛い。
したがってこの盾を新種にするのはやめておいた方がいい。

ハイパーミキーリ

Lv名前強さ印数共鳴
8ハイパーミキーリ13〜28避けアップ一ツ目殺し系と共鳴する
(剣盾の強さが+3される)

成長すると回避率が上昇する。LV1でおよそ20%前後、LV8ではおよそ40%前後になる。
基本値の低さと成長の遅さがネックだが、育て切った時の期待値はなかなかのもの。
問題は武器の共鳴、流石に一つ目殺しの需要が薄いのがネック

反撃の盾

成長するとカウンターダメージ率が上昇する。LV1でおよそ30%前後、LV8ではおよそ50%前後となる。

受け流しの盾

Lv名前強さ印数共鳴
8時流シールド15〜30受け流し-

盾:レア系

神守大風魔&神守大二重螺旋

Lv名前強さ印数共鳴
8神守大風魔30〜45カブラの刀系風魔鉄の剣系
(直接攻撃のダメージ+5)
8神守大二重螺旋40〜55カブラギ系風魔鉄の剣系
(直接攻撃のダメージ+10)

カブラ系と同様、持込不可ダンジョンで扱いたい時位だろうか?

伝神盾日ノ出

Lv名前強さ印数共鳴
8伝神盾日ノ出38〜53伝神剣日ノ出
(となりのモンスターが一歩退くことがある)

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