−基本方針
祝福吸い出しの巻物を壺に使って装備を強化する従来の方法が使えないため、祝福の巻物を力の草と地の恵みの巻物に上手く配分して効率良く強化していきたい。
縛りそのものを破る可能性があるひまガッパ種の出現階層が他のダンジョンと比べて長いため、ねだやしの巻物がない場合はどうしても運が絡む。
低層で草親どりを利用した稼ぎが出来るか否かで大きく難易度が変わる。
※壁抜けの腕輪があると立ち回りが大きく変わるため、ないものとして記述する。
−アイテム考察
武器:最終的に力が50になると思うのでどの武器でも問題ないが、腕輪二個共鳴や攻撃力を重視するなら朱剛石の刃、そうでないなら状態異常系の武器か。
盾:昼の盾、イチかゼロの盾、朱剛石の盾あたりか
腕輪:毒消し…序盤に力を下げられるのは致命的なためぜひ欲しい。13Fで満腹度の心配をせずにマゼルン待ちができるのも大きい。深層のみだれ大根対策にも一応なるが、13F以降ずっと持ち続ける価値があるかは微妙。
混乱よけ…31-33Fのマゼモンゾーンで満腹度の心配をしなくて済むのが何より大きい。ガラ上流魔道士がいなくなる39F以降は対策として持つ必要性はあまり無い。
睡眠よけ…うたたねバク種、ねむり大根、睡眠罠、全て厄介なため目ぼしい腕輪が他になければ最後まで持っていても良い。
弾きよけ…みだれ大根に狂戦士化させられタツジンに突撃→盾を弾かれる、のコンボは死に直結するため、店で売っていたらぜひ欲しい。
気配察知…これがないと90F以降が綱渡りになる。察血だと危険が伴うが無いよりはマシか。
巻物:困った時…貴重なHP全回復手段のため一枚は持っておきたい。
混乱orバクスイ…緊急回避に。
予防…もし手に入ったらみだれ大根用に必ず祝福してキープ。
ねだやし…カッパと大根で迷うところだが、確実にいくならカッパ優先か
杖:身代わり…序盤・中盤のキーアイテム。
一時しのぎ、かなしばり、場所替え、飛びつき…この4種は優先的にキープ。
札:床落ちは混乱、影縫い、封印の3種類しかないので混乱を優先的にキープするのが望ましい。
−フロア考察
・1-4F
身代わりの杖(或いはアテスカの占いで天使の種or幸せ草)を引いて草親どり稼ぎをすると圧倒的に楽になる。逆に引けない場合は厳しい立ち回りになるため、ループしても良いくらい。
同時にかなしばりの杖、一時しのぎの杖、しびれ刀のどれかも引くことができれば言うことなしだが、なくても広い部屋があれば十分に草稼ぎをすることはできる。
※草親どり作りのコツ:ただ身代わり状態にしても針子どりは隣接しない限り攻撃してくれないが、身代わりを作った状態で床に草を置くと何故か偽シレンに向かって攻撃しに行くようになる。
そのため身代わりにする敵と多少の距離を取ってから草を置くと安全にレベルアップさせることができる。
<草親どり稼ぎ(金縛る手段がない時)>
おおまかな図だが草親どりと対角線上に位置する�で草を纏うのを待ち、�で隣接するまで素振りをし、数字の順に移動するとターンを無駄にしなくて済む。
壁と一歩距離を空けているのは、草を投げられたあとに右に一歩歩くことで針親どりを左下の定位置に追い込むため。
草投げをしてこないで逃げ場なく隣接されてしまった場合は身代わりの杖を無駄撃ちしてでも回避する。朱剛石の盾で一発40前後のダメージをくらう。
■=壁
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・5-15F
毒消しの腕輪があるなら、おばけ大根の出る11-13Fはギリギリまで粘ってスーパー状態になっておくと後が楽になる。
マゼルンは出ない時は本当に出ないので、身代わりがあるならマゼモンにして合成回数を短縮するのも手。もちろん倒せる手段があるのが前提だが。
4Fまでに草稼ぎが出来ているとマゼルンゾーンで命の草やいやし草を合成しなくても済むため、他の印を入れる余裕ができる。
・16-25F
盗み守り印+ハラモチor十分な食料があるなら、17-18Fでトド狩りをしておくと木の矢をたくさん集めることができる。ない場合は水路マップのため、盗まれるとほぼ回収不可能になるのでとっとと降りたほうがいい。
20-22Fは草兄どりが出るためここでもキッチリ稼ぎたい。ここまでに身代わりの杖を引けていないとかなり厳しいことになる。
21-22Fはマグマ地形のため階段部屋以外でやるのは相当厳しい。敵を金縛る手段がない場合、階段部屋が広くない限り草稼ぎはほぼできないので注意。
上手くいけばここで力50にすることができる。
・26-35F
29-31Fのいやすぎガッパに背中や笑いの壺を投げられないように注意する。
31-33Fのマゼモンゾーンは同時にめまわし大根が出るため、混乱よけの腕輪があると満腹度の心配がなくなる上、安全に待つことができる。
混乱よけが無く、睡眠よけ+身代わりの杖がある場合は、ねむり大根にすれば満腹度に関しては気にしなくて済む。ついでに睡眠の印も入れることができる。
31Fはガラ上流魔道士がいるが、草稼ぎが出来ているなら狂戦士化させられてもさほど怖くない。33Fはゴウジョウ戦車がいるため、爆発減少印が無い場合は32Fまでに合成をすべて完了させるつもりで。
・36-51F
36-38Fの草親どりゾーンは草の上に金縛った敵を解除しかねないタイガーウホホ、ガラ上流魔道士に気を付けつつ、力とHPを最大値まで上げたい。
マグマ地形+にぎり親方のフロアは細心の注意を払いながら行動する。おにぎり罠も出るようになっているので注意。
50-51Fは最後の合成ゾーンだが、50Fはデブートンがいるため粘るのは厳しい。
・52-79F
52-57Fのたまらんガッパは縛りを破りかねないので特に怖い。
ラビゾーンは当然即降りだが、動かずの盾があってもおにぎり罠を踏むとあっさり終了してしまうことがあるので罠チェックは怠らないようにしたい。
61-62Fの草老いどりゾーンはドラコン草をくらう→シハンに装備を弾かれてロストという悲惨なことになりかねないため、弾きよけの腕輪がない場合にやる草稼ぎは特に慎重に。
・80-85F
ねだやしの巻物が出なかった場合、どんなに引きが良くてもここで終わってしまう可能性がある危険な階層。
同時に出てくる敵も厄介だが、とにかくおてあげガッパが割れて効果が発動する壺を投げてこないことを祈るしかない。
・86-99F
催眠無効印、爆発減少印、気配察知、弾きよけ、毒消しの腕輪のどれかがないと絶望的。これらがあっても決して安心はできない。とてつもない緊張感が漂う。
予防状態になることはまず出来ず、みだれ大根は遠距離からの矢や杖で対処するしかないため、最低でも気配察知の腕輪が欲しいところだが…。