編集日時:2020年12月21日(月) 01:53:39履歴
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目次
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→ 経験値テーブル
→ 状態異常
一回の冒険中に倒した敵の数が通算で10の倍数に達するたびに、以下のような変化が起きる。
■覚醒状態とは
■解除条件
以下のような状況で、覚醒および覚醒直前が解除されることがある。
- 通常状態 → 覚醒直前状態 → 覚醒状態
■覚醒状態とは
- 覚醒状態中は、直接攻撃するとランダムで睡眠・混乱・目つぶし・かなしばり・封印・狂戦士化・影縫いの状態異常を付加することがある。
- それに加えて以下のどれかのボーナスが発生する
- 攻撃力アップ(3フロア持続)
- 防御力アップ(3フロア持続)
- 行動速度アップ(50ターン/シレン主観で100ターン)
- 成長状態(2フロア持続)
- 二回攻撃状態(50ターン)
- 会心状態(50ターン)
- このうち、攻撃力・防御力アップは累積し、またそれ以上アップしない段階に達すると持続フロア数が過ぎても効果が切れなくなる
■解除条件
以下のような状況で、覚醒および覚醒直前が解除されることがある。
- なんらかの悪い状態異常になる
- ワナを踏む
- 残り満腹度20・10のときのメッセージが出る
- 満腹度0
- HP赤表示
シレン5ではHP自然回復量は最大HPにより決まり、最大HPが増えるほど回復量が減るという特徴がある。
最大HP102からは回復量が0のターンも生まれ、段々とその割合が増えていきHP200からは2ターンに1度しか回復しなくなる。
最大HP102からは回復量が0のターンも生まれ、段々とその割合が増えていきHP200からは2ターンに1度しか回復しなくなる。
最大HP | 回復量 | 周期 |
---|---|---|
HP15〜50 | 1,2 | 2T |
HP51〜66 | 1,1,1,2 | 4T |
HP96〜101 | 1 | 1T |
HP102 | 1,1,1... 0 | 50T |
HP104 | 1,1,1... 0 | 23T |
HP124 | 1,1,1,0 | 4T |
HP200〜 | 1,0 | 2T |
[ 攻撃 × 乱数 ÷ 100 − 守備 ] × 種族倍率詳細はこちらを参照
引用元
■通常攻撃
素手は92%
武器を装備していると、武器のレベルにしたがって、次のように増えていく
ため攻撃の効果(条件:空振り回数が2)が発動すると、100%(空振り回数が0に戻る)
■矢
84%
■モンスターの通常攻撃
通常は88%
「見切りの盾」系では、盾のレベルに応じて以下のように命中率が減っていく(回避率が増えていく)
それ以外の盾で「避けアップ」印を付けると、78%になる。(Lv1の命中率)
■通常攻撃
素手は92%
武器を装備していると、武器のレベルにしたがって、次のように増えていく
ため攻撃の効果(条件:空振り回数が2)が発動すると、100%(空振り回数が0に戻る)
武器レベル | Lv1〜3 | Lv4〜5 | Lv6〜7 | Lv8 |
---|---|---|---|---|
命中率 | 92% | 93% | 94% | 95% |
■矢
84%
■モンスターの通常攻撃
通常は88%
「見切りの盾」系では、盾のレベルに応じて以下のように命中率が減っていく(回避率が増えていく)
それ以外の盾で「避けアップ」印を付けると、78%になる。(Lv1の命中率)
「見切りの盾系」 レベル | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
命中率 | 78% | 75% | 72% | 69% | 66% | 63% | 60% | 57% |
アイテムには祝福・呪い・封印の3つの状態があり、(矢・石・札以外)
アイコンで判別することができる。
アイテム種によって細かい効果は異なる。(後述)
アイコンで判別することができる。
アイコン | 種類 | 大体の効果 |
---|---|---|
祝福 | 効果倍増。 | |
呪い | 装備すると外せなくなる。 | |
封印 | 使えなくなる。 |
- 入手・発動条件
- 祝福:夜モンスターのドロップアイテム。祝福の巻物・壺の使用。
- 呪い:落ちている武器・盾・腕輪(一定確率)。たたりのワナを踏む。ノロージョ種の特技。忌火起草・たたりの壺の使用。
- 封印:たたりのワナを踏む。夜ぬすっトド種1〜3の特技。忌火起草・たたりの壺の使用。
- 解除条件
- 呪い・封印:おはらいの巻物・壺の使用。ネコマネキ村「解呪屋」の利用。天の恵み・地の恵み・メッキの巻物の使用(武器・盾のみ)
- 解除ではないが、呪い・封印効果を受ける前に、呪いよけの腕輪を装備していれば防げる。
- 詳細効果一覧
アイテム | 祝福の効果 | 呪いの効果 | 封印の効果 |
---|---|---|---|
武器 | 攻撃力上昇 一定確率で祝福解除 | 外せなくなる | 強化値・印が無効 |
盾 | 防御力上昇 一定確率で祝福解除 | 外せなくなる | 強化値・印が無効 |
腕輪 | 呪い・封印を無効化 | 外せなくなる | 腕輪の能力が無効 |
矢・石 | − | − | − |
杖 | 効果2倍 | − | 使用不可 投擲しても効果なし |
札 | − | − | − |
巻物 | 読んでもなくならない (祝福は解除される) 一部例外あり | − | 使用不可 |
草・種 | 効果2倍 | − | 使用不可 投擲しても効果なし |
壺 | 呪い・封印を無効化 | − | 「入れる」「押す」使用不可 |
食料 | 効果2倍 仙桃は更に追加効果 | − | 使用不可 |
松明 | 効果2倍 | − | 装備不可 |
ポイントカード | 貯まるポイント2倍 1回で祝福解除 | ― | 使用不可 |
合成により、武器や盾、杖同士をまとめて1つにすることが出来る。(武器なら武器と、盾なら盾と合成できる)
- 合成の効果
- 武器・盾:1番最初に入れた「ベース」に、後に入れた武器・盾の特殊能力(印)と修正値が付与される。
- 装備の固有印は成長Lvに応じて効果量が上昇するが、付加された印は素材の成長度を問わずLv1の効果量固定になってしまう。詳細 → 「印#effectsize」
- 杖:使用回数をまとめることができる。(同じ種類の杖を入れないといけない)
- 武器・盾:1番最初に入れた「ベース」に、後に入れた武器・盾の特殊能力(印)と修正値が付与される。
- 異種合成
- 前述の通り、通常は同じアイテム種同士でないと合成できないが、一部アイテムに限り、武器・盾に印を付与することが出来る。(マゼルン合成時のみ)
- 一覧 → 「印」参照
- 前述の通り、通常は同じアイテム種同士でないと合成できないが、一部アイテムに限り、武器・盾に印を付与することが出来る。(マゼルン合成時のみ)
- 方法1:合成の壺による合成
- 剣同士、盾同士、杖同士の合成ができる。異種合成はできない。
- 剣や盾の場合、先に入れたものをベースとして、後から入れたものの修正値と能力(印)が合成される。
- 杖の場合は同じ種類の杖の残り回数のみが合成される。回数識別された杖と合成すると便利。
- 方法2:マゼルン種による合成
- 祝福・呪い・道具封印・識別状態の継承
- 合成されたアイテムは、基本的に最後に合成した道具の祝福・呪い・道具封印状態を継承する。マゼルン種による合成もこれが適用される。
ただし異種合成ではその法則性が通用しないので、セカンド武器を経由するなど工夫が必要になる場合もある。
武器が封印・呪いとなってしまった場合は改めて鉄矢とマゼルン合成して解除すると良い。
- 合成されたアイテムは、基本的に最後に合成した道具の祝福・呪い・道具封印状態を継承する。マゼルン種による合成もこれが適用される。
- 異種合成における優先順位
- マゼルン合成で、ベース武器後、同時に別種の道具を複数飲ませた場合・・・武器>巻物>草>杖>腕輪の順で優先して吸収されるようだ。入れた順番がバラバラであってもこの法則性は変わらない。矢・札・壺はまだ不明。
- ベース武器→封印された杖→草 の順で入れて封印を解こうとしても杖の吸収の方が後のため、封印された武器が出てきてしまう。先に武器+杖の合成を完了させた後に、武器+草と、2回に分けて合成していこう。
- よくある失敗例
- 「遠投の腕輪」をつけたまま合成の壺を投げてしまった。
- 仮眠状態のマゼルンにメイン武器を投げたら消滅した。
- 4以降のマゼルンは仕様が違うので注意。マゼルンを見つけた場合は、必ず起こしてから合成する。
- マゼルンを倒して合成品を拾おうとしたら戦車に消滅させられた。
- 戦車フロアでマゼルン合成を行う際は、細心の注意を払う。
- 杖を合成で一本化したら封印されたでござる。
- 最後に合成する杖は、必ず一度振って正常であることを確かめておく。
7種類揃えて「イノリの洞窟」のしあわせ王子のところへ持っていくと一つ願いを叶えてもらえる。
いくつか入手方法がある。七色そろえるのが簡単な順に、以下の通り。
叶えることが出来る願いはこちらを参照
→ イノリの洞窟#wish
いくつか入手方法がある。七色そろえるのが簡単な順に、以下の通り。
- タヌキの合い言葉
- ホテル・ネコマネキの地下への階段脇にいるタヌキに合い言葉を言う。
ただし各色1個ずつしかもらえない。
- ホテル・ネコマネキの地下への階段脇にいるタヌキに合い言葉を言う。
- 便利救助パスを使う
- 迷いの井戸の便利救助パスを使う。迷いの井戸を攻略できるだけの装備と、アイテムの位置を感知する手段と、壁を掘る手段が必要。
- Switch・Steam版パスはまだありません。
- 迷いの井戸の便利救助パスを使う。迷いの井戸を攻略できるだけの装備と、アイテムの位置を感知する手段と、壁を掘る手段が必要。
- 二択屋を利用する
- やり方は迷いの井戸の基本情報の「キャットストーン集め」参照。大量の巻物の準備が必要。
- 運命の地下をクリアする
- クリア報酬がキャットストーン7種。とはいえダンジョン自体の難易度も高く、かなり手間がかかる。
- タヌキのあ・ふん兄弟から買う
- ホテル・ネコマネキの下の方にいる「あ」に話を聞くと、「ふん」のいるダンジョンを教えてくれる。そこに行って3000Gで買う。
ふんはシレンがこれまでに行ったことのあるダンジョンにランダムで配置されるので、ゲーム本編を進めれば進めるほど回収は面倒になる。
勿論、イノリの洞窟に行けばイノリの洞窟も配置対象になる。冒険に出る・冒険から帰ってくるを7回ほど繰り返すと、ふんのいる場所が変わる。
しかしどちらにせよ非常に非効率的な集め方なので、まったくおすすめしない。もし新規データであれば、ストーリークリア直後はあえてクリア後ダンジョンに入らず、何セットかキャットストーンを集めてからクリア後ダンジョンに挑むと後々非常に楽になる
PS Vita 版でバックアップ出来る環境ならば、まずは「あ」に話を聞く前にセーブ&バックアップし「ふん」のいる場所が手頃な所になるまでバックアップからのロードを繰り返す。
続いて「ふん」の所までいって話しかける前にセーブ&バックアップ。欲しい色でなければ、バックアップからのロード後、一歩動いたり敵を倒したりして乱数調整して再び話す、を繰り返せば欲しい色が手に入る。
- ホテル・ネコマネキの下の方にいる「あ」に話を聞くと、「ふん」のいるダンジョンを教えてくれる。そこに行って3000Gで買う。
- ダンジョン内の高級店・二択屋で手に入れる
- 普通にダンジョンに潜って手に入ることもある。狙ってそろえられる方法ではない。
叶えることが出来る願いはこちらを参照
→ イノリの洞窟#wish
→ 徘徊NPC
今作も4と同様に、ダンジョンに昼と夜の概念があり、ターン経過によって切り替わる。
昼・夜はそれぞれモンスターテーブルが異なり、
同じフロアであっても昼から夜に切り替われば昼のモンスターは消滅→夜モンスターの再配置、
夜から昼に切り替われば夜のモンスターは消滅→昼のモンスターの再配置となる。
なお、「イノリの里」の夜の修行場でチュートリアルを受けることができる。
昼・夜はそれぞれモンスターテーブルが異なり、
同じフロアであっても昼から夜に切り替われば昼のモンスターは消滅→夜モンスターの再配置、
夜から昼に切り替われば夜のモンスターは消滅→昼のモンスターの再配置となる。
なお、「イノリの里」の夜の修行場でチュートリアルを受けることができる。
- 昼
- 昼のモンスターには、通常攻撃は通用する。技を使うことはできない。
タグは装備に付与することができ、何らかの理由でタグ付け装備がロストした際に、「仙人の庵」のタグ屋に届く。
届いたときにタグは取れてしまう。タグの付けられる数は最大8つまでとなっている。
「仙人の庵」のタグ屋やダンジョン内の店主、タグの巻物によって武器・盾にタグ付けすることができる。
タグを付けていなかった場合でも、「イノリの里」の初心者の館の下にある畑や「仙人の庵」の見張り番(極稀)に、たまにロストした剣や盾が落ちている事があり拾うことができる。
また、ストーリー未クリアでジロきちを連れている状態ならジロきちが保持してくれている。
届いたときにタグは取れてしまう。タグの付けられる数は最大8つまでとなっている。
「仙人の庵」のタグ屋やダンジョン内の店主、タグの巻物によって武器・盾にタグ付けすることができる。
- タグ付けしても助からないケース
- ミドロ系に強化値を下げられた時(稀に)、おにぎりや雑草にされた時、変化・換金の壺に入れたとき、爆風で消し飛んだ時、突風で飛ばされた時、泥棒時に倒された時、救助中に倒れた時、冒険中に電源が切れたorフリーズした時
タグを付けていなかった場合でも、「イノリの里」の初心者の館の下にある畑や「仙人の庵」の見張り番(極稀)に、たまにロストした剣や盾が落ちている事があり拾うことができる。
また、ストーリー未クリアでジロきちを連れている状態ならジロきちが保持してくれている。
ホテル・ネコマネキの蔵で「整理する」を選択することで行える。
持ち物と蔵の中身とを一括して表示し、両者をまたいでの壺への出し入れやアイテムの交換等が可能になる。
そのままRで複数選択して売却することもできる。
後半、蔵の中の壺に分類して整理するようになるころには非常に便利。
持ち物と蔵の中身とを一括して表示し、両者をまたいでの壺への出し入れやアイテムの交換等が可能になる。
そのままRで複数選択して売却することもできる。
後半、蔵の中の壺に分類して整理するようになるころには非常に便利。
パスワードを入れるだけでアイテムが貰える。
→ タヌキの合言葉
→ タヌキの合言葉
→ 冒険の足跡