編集日時:2016年04月29日(金) 15:17:09履歴
縛りプレイ・TA・スコアアタックを達成された方、編集協力願います。
今後、同様のプレイに挑戦しようとする人にとって必ず参考となります。
レベルが上がるまでは、アイテムを積極的に使いスーパーを切らさないようにする。
トドのドロップはいいので、食料の許す限り狩る。
(仙人の庵に宿とフォーチュンタワーの4,5Fににぎり変化)
マゼモン・ドラゴン・カタナバチ・シャーガ(13-14F)
夜:エビルシャーガ(3-5F)、悪ばくだんウニ(4-5F)、悪パコレプキン(5-6F)、腹黒ぬすっトド(6-7F)
めまわし大根(8-9F)、悪パコレプキーナ(10-11F)、悪草兄どり(12-13F)、悪ガラ上流(13-14F)、腹黒みどりトド(14F)
デビル系が出ないので、昼夜を調節しつつ稼ぎを行う。
デメリットが強いため通常プレイではメインには選ばれることがない際物装備を武器盾共にLv8まで育てて番付に残す遊び。
今回の冒険の結果
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 62 HP 338 ちから 12/12
ギタン 76,996 経験値 1,500,842
武器 爆炎業火刀+25
盾_ 神守大風魔+25
腕輪 回復の腕輪
腕輪 なし
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スコア 4,086,511
爆炎業火刀+25
正面3方向 ため 混乱 爆発特効 浮遊特効 一ツ目特効 ドレイン特効 金属特効 HP+10 連続攻撃 金食い攻撃
神守大風魔+25
炎減少 避けアップ 爆発減少 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ ダメージ経験 満腹度回復 ついばみ守り HP+10 金食い防御
Commnents
武器、盾、腕輪、食べ物、投げる物以外を縛りました。
一ヶ月くらい死にまくりました。
ようやくクリアできるようなアイテムの引きの良い回がきたのかなと思います。
ついばみやスコッピーの土かけも全く気にならないのもストレスフリーでした。
ただ、ねだやしができないのは当然大変ですが、おはらいができないのも結構大変です。
重要な腕輪はできれば2個確保したいところです(現に今回の冒険では気配察知2個を持ち運び、1個は呪いの罠で取り外し不能により道具封印化後廃棄しました)。
手持ちの回復手段は回復の腕輪と焼きおにぎりしかないので、焼きおにぎりのストックは常に持つように心がけます。
そのため、焼きおにぎり作成のためにヘタ投げの腕輪は必須かもしれません。
体力が赤くなったらおなかが減ってなくても焼きおにぎり連打し、スーパー維持と炎とばしが可能になるようにHP全快状態維持に努めます。
全体の8割方スーパー状態で進行し、タフな戦いになりそうな階の手前の階でできるだけ攻撃力アップ状態にしましょう。
必須アイテムは気配察知の腕輪、回復の腕輪、とどめの矢orヘタ投げの腕輪。
必須印は正面3方向、炎減少、催眠無効、爆発減少。
剣はいろいろ試しましたが、火の刃が一番安定する気がします。
おそらく後半は逃げプレイだろうと思い、何度かしびれ刀で挑戦しましたがほぼジリ貧になるのでメインとしては不適かもしれません。
盾は正直ヌーンクイーンメインでサブとして高レベルトカゲの盾が必須かと思っておりましたが、今回は無しでクリアとなりました。
今までの縛りプレイで一番楽しかったです。
ぜひ挑戦してみてください。
(2013/10/1追記)
さらにクリア後もう一周同様の縛りでしてみたところ、慣れたのかあっさりクリアできました。
腕輪は気配察知は出ず気配察血、武器印は正面三方向も無く、盾印は爆発減少を終盤にチドロに消されたので、上記で必須としたのはいい過ぎでした。
ただし、スーパーの倍速利用でどろぼうが2回成功したため、剣はカネクイーン、防具は金食い付のヌーンクイーンと純粋な能力において強力な武器防具ではありました。
今回活躍したのは個人的には意外だったワナの腕輪です。
ワナの腕輪でワナを増やし、矢を稼いだり、くさったおにぎりを稼いだり、強敵をヘタ投げで戦闘不能にして倒したりしていました。
やはりシレンは色々な攻略法がありますね。
今回の冒険の結果
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 61 HP 355 ちから 13/13
ギタン 18,352 経験値 1,446,975
武器 大隕鉄聖剣+11
盾_ 名盾聖隕鉄甲+7
腕輪 気配察知の腕輪呪
腕輪 なし
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スコア 3,930,313
大隕鉄聖剣+11
正面3方向 サビよけ かなしばり 睡眠 目つぶし 浮遊特効 ドレイン特効 金属特効 植物特効 HP+10 金食い攻撃
名盾聖隕鉄甲+7
炎減少 避けアップ 爆発減少 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 盗み守り HP+10 金食い防御
Commnents
気配察知or察血とかまいたちが揃わないとほぼ無理ゲーに近い印象でした。一番しんどかったのはデブーゴンが出現する階層。
今回の冒険の結果
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シレンは迷いの井戸を
無事にクリアした!
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Lv 41 HP 241 ちから 9/9
ギタン 51,824 経験値 399,399
武器 大牙王宝剣+20
盾_ ビーストシールド+23
腕輪 気配察知の腕輪祝
腕輪 睡眠よけの腕輪
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スコア 2,122,475
大牙王宝剣+20
ため攻撃 サビよけ 目つぶし 浮遊特効 金属特効
ビーストシールド+23
炎減少 避けアップ サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 満腹度回復 HP+10 HP+20 基本値+3
技構成
感電破 おいでよ混乱破 ドコ?カイ弾 自動ナオッテルー ルームやりすごし閃光×2 道具ナレナレ破×2
Commnents
運命の小道→未来の塔→フォーチュンタワー→迷いの井戸のルートで突入。突入時点の武器盾は+15。
白紙や身かわし香が最後まで手に入らなかった反面、井戸二択屋道具寄せでゲイズ変換盾が手に入った。
復活の草は小道の草鳥から2つ+井戸のUFOから2つ入手。発動したのは未来の塔(泥棒)・井戸開幕・終盤×2の計4回。
未来の塔を選択したのはトド狩りで壺収集のため。結果ただの壺4本入手、ありったけのすばやさ草と杖を詰め込んだ。
ドコ?カイ弾などのインチキ技を総動員して辛うじてクリアできるマゾゲーといった感じ。
ちなみに番付に127Fと表示されたのがちょっぴり心憎い演出でした。
今回の冒険の結果
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シレンは迷いの井戸を
無事にクリアした!
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Lv 34 HP 229 ちから 9/9
ギタン 33,282 経験値 104,243
武器 かなしばの剣上+5
盾_ すごい鉄甲の盾+11
腕輪 気配察知の腕輪呪
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スコア 1,700,514
かなしばの剣上+5
サビよけ ドラゴン特効 HP+15 HP+20
すごい鉄甲の盾+11
炎減少 カウンター 避けアップ サビよけ 所持金守り HP+10 HP+20
技構成
感電破 おいでよ混乱破 ドコ?カイ弾 自動ナオッテルー ルームやりすごし閃光×2 道具ナレナレ破×2
Commnents
前スレの方に触発されてやってみようと思ったらクリアできました。
少し私は攻略が違ったので一応需要あるか分かりませんがあげておきます。
少しでも参考になれば幸いです。
たしかに破壊的素潜りはそこまでレベル高くなかったかも。体感では原始壺縛りのほうが難しかったです。
運命の小道→現在の塔→フォーチュンタワー→迷いの井戸のルートで突入。
私は未来の塔はきつかったので現在の塔にしました。
フォーチュンタワーでしびれ刀が手に入ったので、カタナメインの腕輪共鳴をやめてしびれ刀メインにしました。
身かわし香の壺は奇跡の塔で手に入りましたが1階の吹き飛びカートでは使わず、みだれ大根やおてあげカッパフロアで夜待ちで使ったりしました。
復活の草・やりなおし草はすずめのお宿と草子鳥のドロップで井戸入る前に合計2つ。
発動したのは87F夜でやわらかい桃を食わずに甘えたテリブルラビの召喚のみです。
私は武器の印は実質的にかなしばり以外いらないと思ったのでこんな感じです。
アビス対策、レベル1に戻る井戸突入時のために盾に命の草合成。
命の草は運命の小道で草子鳥で粘って手に入れました。
いやし草と命の草は井戸に入ってから剣に合成しました。
かなしばりの杖があればできれば武器に印としていれたほうがいいと思います。
札や鈍足などで無力化して通路で殴り、かなしばりになるのを待つ。
ゾウフロアにさえ気をつければこれでかなり節約できます。
実際クリア時は土塊やトンネルやいちしのなど杖は腐るほど余りました。
今回の冒険の結果
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シレンは迷いの井戸を
無事にクリアした!
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Lv 56 HP 304 ちから 8/8
ギタン 42,485 経験値 1139,998
武器 大魔剣ヒトツメ+11
盾_ スーパーミキーリ+9
腕輪 気配察知の腕輪
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スコア 3,269,333
大魔剣ヒトツメ+11
ため攻撃 サビよけ かなしばり 目潰し 爆発特効 浮遊特効 ドレイン特効 ドラゴン特効 金属特効 植物特効 HP+10 HP+15
スーパーミキーリ+9
炎減少 サビよけ 盗み守り ついばみ守り HP+10 HP+15 基礎値+3
技構成
感電破 おいでよ混乱破 ドコ?カイ弾 ルームやりすごし閃光 道具ナレナレ破×4
Commnents
ここのwikiを見てやってみた。土塊の杖が出なかった+かなしばが集まらなかったので終盤の昼が相当地獄くれてました。
モンスターのダイヤもきっちり把握せずに進めたのも難しくした要因でしょう。
技は稼ぎ重視でナレナレ4つスタイル。(本当は運地やってから変えてなかったと言うオチ)
復活草は3つ。祝福まき2枚。
最後の夜で20階層を一気に駆け抜けられたのでなんとか打開。復活草も杖も使いきり、マジでギリギリでした。あと見切り先生は神。
レベルはバクチで2回10アップしたため。スコアはなぜか札縛りになっていたため。
しかし、難しいか否かと言えば開始1発目で打開できる辺り、そう難易度の高い縛りではないと思います。
番付が127F表記にならなかったのは何でだろう・・・?
今回の冒険の結果
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シレンは運命の地下を
無事にクリアした!
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Lv 28 HP 152 ちから 10/10
ギタン 20,192 経験値 36,587
武器 なし
盾_ 隕石の盾
腕輪 道具感血の腕輪
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スコア 2,391,188
なし
なし
隕石の盾
炎減少
技構成
ダダーン弾×1 ドコ?カイ弾 自動ナオッテルー ルームやりすごし閃光×2 道具ナレナレ破×3
Commnents
大事なのは土塊の杖、トンネルの杖、かなしばりの杖の3種。
次点でやりすごしの壺、困った時の巻物、爆発の腕輪など
今回の冒険の結果
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シレンは地底の館全区を
無事にクリアした!
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Lv 60 HP 462 ちから 29/29
ギタン 19,245 経験値 1,354,761
武器 大混乱アックス+3
盾_ 10サンカッケー+6
腕輪 気配察知の腕輪
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スコア 3,615,169
大混乱アックス+3
サビよけ
10サンカッケー+6
魔法ダメージ、サビよけ
Commnents
ハラモチモチー!、混乱よけの腕輪、木の矢数十本、復活の草、予防、混乱、バクスイの巻物、飛びつき、場所替え、かなしばり、一時しのぎ、身代わりの杖、札はゾワゾワと混乱の2種類を所持。あとはギタン砲など。
途中まで対空王者の剣(シャインバードとギャンドロンのフロア対策)、ナバリシールド(イッテツ戦車対策)、うごかずの盾(ラビ対策)、睡眠よけの腕輪(ねむり大根対策)を所持。
合成ができないため草親どり稼ぎでの力とHPの底上げは必須。できれば身代わりの杖などを利用して草子どり、草兄どりフロアで早々にドーピングできると良いが。
草稼ぎするまでは早い段階でハラモチの盾を手に入れてスーパー状態になり、攻撃力アップを引く→攻撃力が元に戻ったらまた引くまで粘る、を繰り返していけば、矢の消費を抑えることができるし相当楽に進める。
LV8まで育てれば食料を持つ必要もなくなる(拾い食いで事足りる)し、減ったHPを回復する時などにも非常に重宝する。メイン盾との切り替えも、視界明瞭のため敵の不意打ちを食らうことはほぼ無い。
草稼ぎを前提としてだが、たとえ睡眠よけの腕輪が無くても武器はおねむガラガラが一番良いと思う。今回は混乱の斧だったがこのステータスで深層のエリズガゴンやドドズドンが3発、その他は大抵2発で倒せた。
地底の館は深層でもやたらと狭い部屋が2〜4つだけの、敵が密集したマップが出ることがあり注意が必要。復活の草を多く持つか、対策用のアイテムを持つかは迷うところ。
低層から持ち続ける必要はないが、個人的に中層以降で拾った場合に爆発隠の盾を育てるのは有りだと思う(特に「一度も倒れずにクリアしろ」のエキスパート証明も同時に取りたいなら)
ナバリシールド(LV7)でイッテツの砲撃が7しか食らわないため、出現フロアは短いが相当な脅威であるイッテツに対してアイテムを使わずに済んだのは大きかった(他の敵を巻き込んで倒してもくれるし)。
今回の冒険の結果
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シレンは地底の館全区を
無事にクリアした!
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Lv 68 HP 500 ちから 29/29
ギタン 47,191 経験値 1,876,247
武器 ガラガラガラガラ+7
盾_ ドラゴンの大盾+2
腕輪 気配察知の腕輪
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スコア 4,386,071
ガラガラガラガラ+7
サビよけ
ドラゴンの大盾+2
サビよけ
Commnents
所持武器はメインがガラガラでサブが大海王剣。水棲系統はやっかいなのが多いので、最初に拾ったときに最後まで成長させました。
所持盾はメインがヌーンクイーンでサブがドラゴンの大盾。ナバリハイパー。ハラモチモチー!。超重層シールド。玉朱剛石宝甲。ナバリとトカゲは終盤対策で育て、超重層は動かず目当てで。玉朱剛石宝盾はトカゲが手に入らなかった場合に備えて炎半減目当てに。ハラモチモチー!は食料問題を解決&足踏み回復に貢献してくれました。
矢は序盤のカラクで大量に手に入り、木の矢が50程度。鉄の矢が200程度。毒矢が150程度と豊作に。終盤でも余裕をもって使えました。
草は祝福復活が3枚とかなり余裕がありました。ミスしなければ一度も倒れずにクリアできるかもしれませんでした。
杖はあまり使用せず(使わなくても直接攻撃で倒せたため)場所替え、トンネル、身代わり、鈍足(結局使わなかったが)、一時しのぎあたりを持っていました。
札は睡眠のみ。ゾワゾワも欲しかったですが、そんなに出てこなかった&持ちきれませんでした。
稼ぎは基本的なことだけを行いました。草子鳥のドーピングも普通程度に行いました。
ちからが上がりやすいダンジョンなのでメイン武器は特殊武器を推奨。途中まで大海王剣だったが、水棲系が相手でないと辛い場面が多かった。
スーパー状態を切らさないように心がければ、終盤の敵も一撃で葬れるようになります。
上の方も書いてありますが、空の刃を拾ったら育てたほうが楽かもしれません。
個人的に地底の館は合成できないとはいえ原始壺縛りよりはるかに楽でした。
今回の冒険の結果
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シレンはフォーチュンタワーを
無事にクリアした!
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Lv ? HP ? ちから ?/?
ギタン ? 経験値 ?
武器 ?
盾_ ?
腕輪 ?
腕輪 2個共鳴時以外は削除
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スコア ?
?
?
?
?
技構成
昼のみダンジョンの場合は削除
Commnents
アイコン素材はhttp://www.dgq9.comから拝借しました。
今後、同様のプレイに挑戦しようとする人にとって必ず参考となります。
5の素潜りプレイ。「破壊的風来人」氏が提唱した風来のシレン2の素潜りプレイに由来する。
アイテム・ギタンを一切持たずに運命の小道からスタート。
任意の塔を通ってすずめのお宿まで稼ぎつつ進み、その手持ちで迷いの井戸に突入する。
井戸突入時点でレベルとちからがリセットされるため、1Fで非常に激しい攻防を繰り広げることになる。
アイテム・ギタンを一切持たずに運命の小道からスタート。
任意の塔を通ってすずめのお宿まで稼ぎつつ進み、その手持ちで迷いの井戸に突入する。
井戸突入時点でレベルとちからがリセットされるため、1Fで非常に激しい攻防を繰り広げることになる。
- 運命の小道からスタート。すずめのお宿から迷いの井戸に突入し、99F突破でクリア。
- 禁止事項以外の町施設の利用は可。
- 以下の行為は全て禁止。
- 道具・ギタンの持ち込み。
- 仲間の同伴。
- 倉庫の使用。
- 新種道具の使用。(拾うだけならOK?)
- 見張り番からロストした装備を受け取る。
- あらかじめ代金を払ったチロロからアイテムを受け取る。
- あらかじめ渡しておいた装備を徘徊NPCから受け取る。
すずめのお宿までにしっかりとかせぎを行い、迷いの井戸はすごい松明が気配察知を頼りに夜進む。
難易度はそれほど高くなく、運命の地下の練習にちょうどよいくらい。
一例として、おいこん、感電、ドコ階、やりすごし×2、ナオッテルー、ナレナレ、カタマッタ
盾はイチゼロかトカゲがベストで、炎印は必須。(灯火はレア)
どちらかに命の草を合成したい。
気配察知は昼の敵もドロップするので、積極的に狩る。
合成はすずめのお宿までに使いきって問題ない。
やりすごしは持ち切れなくなるので、昼待ちに使ってOK、
余った壺には土を詰める。
戦闘補助の杖は3本分程度あれば十分。
ちからの種や命の草はすぐ使ってよい。
難易度はそれほど高くなく、運命の地下の練習にちょうどよいくらい。
- 技構成
一例として、おいこん、感電、ドコ階、やりすごし×2、ナオッテルー、ナレナレ、カタマッタ
- 装備
盾はイチゼロかトカゲがベストで、炎印は必須。(灯火はレア)
どちらかに命の草を合成したい。
気配察知は昼の敵もドロップするので、積極的に狩る。
- 松明
- 壺
合成はすずめのお宿までに使いきって問題ない。
やりすごしは持ち切れなくなるので、昼待ちに使ってOK、
余った壺には土を詰める。
- 杖
戦闘補助の杖は3本分程度あれば十分。
- 草
ちからの種や命の草はすぐ使ってよい。
- 運命の小道
- 3つの塔
レベルが上がるまでは、アイテムを積極的に使いスーパーを切らさないようにする。
トドのドロップはいいので、食料の許す限り狩る。
(仙人の庵に宿とフォーチュンタワーの4,5Fににぎり変化)
- 仙人の庵
- フォーチュンタワー
マゼモン・ドラゴン・カタナバチ・シャーガ(13-14F)
夜:エビルシャーガ(3-5F)、悪ばくだんウニ(4-5F)、悪パコレプキン(5-6F)、腹黒ぬすっトド(6-7F)
めまわし大根(8-9F)、悪パコレプキーナ(10-11F)、悪草兄どり(12-13F)、悪ガラ上流(13-14F)、腹黒みどりトド(14F)
デビル系が出ないので、昼夜を調節しつつ稼ぎを行う。
- 奇跡の塔(3Fまで)
- すずめのお宿
デメリットが強いため通常プレイではメインには選ばれることがない際物装備を武器盾共にLv8まで育てて番付に残す遊び。
基礎値、印数ともに酷いものだが、印数は確実に増えていくので合成する印を絞れば戦える。
金食い印を混ぜることが出来れば楽。
成長が遅いのでそれなりに稼ぎが必要。Lv8になってからは無双できる。腕輪2個共鳴が無くなるのが気にならないぐらい強い。
いきなりボロボロセットがきついならカタナ&鉄の盾が同じような特性なのでそっちで練習を。
金食い印を混ぜることが出来れば楽。
成長が遅いのでそれなりに稼ぎが必要。Lv8になってからは無双できる。腕輪2個共鳴が無くなるのが気にならないぐらい強い。
いきなりボロボロセットがきついならカタナ&鉄の盾が同じような特性なのでそっちで練習を。
剣と盾の性能が噛み合っていない共鳴。もともとキョクタンソードは当たれば殆どの敵を一撃で倒せるので攻撃の盾の効果はいらないし、攻撃の盾は本来一撃で倒せない敵を一撃で倒せるようになるところが旨みなので何回も空振りするキョクタンソードは相性最悪。
なので攻略はサブ盾で行い、攻撃の盾はスーパー状態の成長効果が出たときや、聖域を敷いたついで等のタイミングで一気に育てる。サブ盾を男の盾に混ぜるとしても99Fでいい。
キョクタンソードの方は、特効印を入れまくるだけで充分常用に耐えるようになる。状態異常印は一切要らない。
なので攻略はサブ盾で行い、攻撃の盾はスーパー状態の成長効果が出たときや、聖域を敷いたついで等のタイミングで一気に育てる。サブ盾を男の盾に混ぜるとしても99Fでいい。
キョクタンソードの方は、特効印を入れまくるだけで充分常用に耐えるようになる。状態異常印は一切要らない。
便利救助パスを用いずに、独力でサトリピック(夜店90-99F)を入手する。
90-92, 97-99Fに出現するデビルを全て狩り、サトリピックのドロップ入手を狙う。
(記録した限りでは、1フロアで4-5→8-9→15-19個程度にドロップ数が変化しました。)
床落ち・変化・トド・壁中から入手できる。店売りは存在せず、デビル狩りでは入手不可能。
全フロア巡回しても必ずしも手にはいるとは限らず、サトリピック入手における最大の障壁。
ただし白紙の巻物が入手できれば、62-64Fのシハンに告白してポヨッティーから大量に腕輪を弾いてもらうことでほぼ確実に2個揃えられます。
この場合、壁を掘って部屋を(シレンと同室に敵が発生できる大きさまで)拡張してやることで、デビルが発生するようになります。
エリズガゴン・崩壊者・ゲンナマゲイズのいずれの発生確率も同じですが、どうせならゲンナマを消すと床掃除の手間が省けます。
どうたぬき・獣セットであればデビル狩り中に手に入る可能性もあり、合成の壺の用意があればその場で乗り換えできます。
スーパー支援で狩る場合...
桃や祝福の壺・巻物はデビルのドロップからも入手できるため、1回分くらいは現地調達できることもあります。
86-91Fのにぎり元締を利用したニギライズでも調達できますが、少し足りない程度ならデビルや元締のドロップで賄うことができます。
回復印がある場合は終始適当に殴るだけで済むのでかなり楽です。
角抜け攻撃で狩る場合...
ただし、催眠対策 & 水がめ & 封印 & 回復アイテム (& タツジン)などの抜け道も一応存在します。
予防状態の維持が必要ない場合のみ、復活の草で代用できます。
仲良しの証で狩る場合...
トドに告白してアイテムを稼ぐならここがお勧め。目配り香と草兄どりの狂戦士投げには注意。
90-92, 97-99Fに出現するデビルを全て狩り、サトリピックのドロップ入手を狙う。
最大効率でデビルを狩り、100個以上の店売りドロップを調べてもサトリピックが見つかる確率は半々程度です。
全デビルを狩ることができる(発生ターン内にデビル1体を処理できる)スピードに満たない方法は、お勧めできません。
具体的には、88-89F間でスーパー状態を発動。89Fで可能な限り粘って90Fに突入し、デビルを狩りながら92Fまで敵を倒し続けます。
その後93-94Fを粘らずに抜けて補正を解除、95Fで再び粘って補正を引き直し(96Fはイッテツ戦車が出るため)、97Fから再びデビルを狩ります。
この方法の利点は、ある程度シレンが強化されてしまえば後は完全に作業になる点、高級店限定アイテムを必要としない点。
欠点としては、装備の強化が必要な点、デビルが1確になるまで背中の壺などの戦闘補助が必要な点、および予防状態の維持に多めの食料が必要となる点が挙げられます。
この方法の利点は、準備の手間が他の方法に比べて少なくて済む点。
欠点としては、高級店限定アイテムが必須であること、および壁抜けの腕輪の場合は魔物呼びの腕輪を2つ装備できない点が挙げられます。
定期的に増えすぎたエリズガゴンor崩壊者を間引く以外、戦闘の必要はありません。
この方法の利点は、デビルと直対する必要がない点、予防状態が必要なく復活の草を食料代わりに使用できる点、および装備の強化が必要ない点。
欠点としては、高級店(白紙)・通常店(フィーバーの壺)限定の2アイテム必要である点が挙げられます。
没案
試してない
全デビルを狩ることができる(発生ターン内にデビル1体を処理できる)スピードに満たない方法は、お勧めできません。
- 1. スーパー支援で狩る
具体的には、88-89F間でスーパー状態を発動。89Fで可能な限り粘って90Fに突入し、デビルを狩りながら92Fまで敵を倒し続けます。
その後93-94Fを粘らずに抜けて補正を解除、95Fで再び粘って補正を引き直し(96Fはイッテツ戦車が出るため)、97Fから再びデビルを狩ります。
この方法の利点は、ある程度シレンが強化されてしまえば後は完全に作業になる点、高級店限定アイテムを必要としない点。
欠点としては、装備の強化が必要な点、デビルが1確になるまで背中の壺などの戦闘補助が必要な点、および予防状態の維持に多めの食料が必要となる点が挙げられます。
- 2. 角抜け攻撃で狩る
この方法の利点は、準備の手間が他の方法に比べて少なくて済む点。
欠点としては、高級店限定アイテムが必須であること、および壁抜けの腕輪の場合は魔物呼びの腕輪を2つ装備できない点が挙げられます。
- 3. 仲良しの証で狩る
定期的に増えすぎたエリズガゴンor崩壊者を間引く以外、戦闘の必要はありません。
この方法の利点は、デビルと直対する必要がない点、予防状態が必要なく復活の草を食料代わりに使用できる点、および装備の強化が必要ない点。
欠点としては、高級店(白紙)・通常店(フィーバーの壺)限定の2アイテム必要である点が挙げられます。
没案
- 昼夜の巻物 ・・・闇ギタンマムルが大量発生するため、ドロップにほとんど期待できません。
- 大量の矢 ・・・火力不足で処理が追いつかない。(上手くスーパー状態と地形を利用すればワンチャンスくらいはあるかも)
試してない
- 壁抜けの腕輪 & 回復印 ・・・壁の中ではかなしばり状態にならないなら。共鳴必須で魔物呼び1。
- 魔物呼びの腕輪
(記録した限りでは、1フロアで4-5→8-9→15-19個程度にドロップ数が変化しました。)
床落ち・変化・トド・壁中から入手できる。店売りは存在せず、デビル狩りでは入手不可能。
全フロア巡回しても必ずしも手にはいるとは限らず、サトリピック入手における最大の障壁。
ただし白紙の巻物が入手できれば、62-64Fのシハンに告白してポヨッティーから大量に腕輪を弾いてもらうことでほぼ確実に2個揃えられます。
- ボロいつるはし・トンネルの杖
この場合、壁を掘って部屋を(シレンと同室に敵が発生できる大きさまで)拡張してやることで、デビルが発生するようになります。
- ねだやしの巻物
エリズガゴン・崩壊者・ゲンナマゲイズのいずれの発生確率も同じですが、どうせならゲンナマを消すと床掃除の手間が省けます。
- 腕輪2個共鳴装備
どうたぬき・獣セットであればデビル狩り中に手に入る可能性もあり、合成の壺の用意があればその場で乗り換えできます。
スーパー支援で狩る場合...
- 普通の仙桃(祝福)・予防の巻物×6
桃や祝福の壺・巻物はデビルのドロップからも入手できるため、1回分くらいは現地調達できることもあります。
- 大量の食料
86-91Fのにぎり元締を利用したニギライズでも調達できますが、少し足りない程度ならデビルや元締のドロップで賄うことができます。
- 回復アイテム or 回復印
回復印がある場合は終始適当に殴るだけで済むのでかなり楽です。
角抜け攻撃で狩る場合...
- 普通の仙桃(祝福)・予防の巻物×6
ただし、催眠対策 & 水がめ & 封印 & 回復アイテム (& タツジン)などの抜け道も一応存在します。
- 大量の食料 or 復活の草
予防状態の維持が必要ない場合のみ、復活の草で代用できます。
- 壁抜けの腕輪 or かまいたち & 土塊の杖
仲良しの証で狩る場合...
- 大量の食料 or 復活の草
- 白紙の巻物 & フィーバーの壺
- 1-5F
- 6-8F
- 16F
- 17-18F
- 21-23F
トドに告白してアイテムを稼ぐならここがお勧め。目配り香と草兄どりの狂戦士投げには注意。
- 25-27F
- 31-33F
- 63-64F
- 88-89F
- 90-92F
- 95F
- 96F
- 97-99F
エキスパート証明書も参照
−基本方針
祝福吸い出しの巻物を壺に使って装備を強化する従来の方法が使えないため、祝福の巻物を力の草と地の恵みの巻物に上手く配分して効率良く強化していきたい。
縛りそのものを破る可能性があるひまガッパ種の出現階層が他のダンジョンと比べて長いため、ねだやしの巻物がない場合はどうしても運が絡む。
低層で草親どりを利用した稼ぎが出来るか否かで大きく難易度が変わる。
※壁抜けの腕輪があると立ち回りが大きく変わるため、ないものとして記述する。
−アイテム考察
武器:最終的に力が50になると思うのでどの武器でも問題ないが、腕輪二個共鳴や攻撃力を重視するなら朱剛石の刃、そうでないなら状態異常系の武器か。
盾:昼の盾、イチかゼロの盾、朱剛石の盾あたりか
腕輪:毒消し…序盤に力を下げられるのは致命的なためぜひ欲しい。13Fで満腹度の心配をせずにマゼルン待ちができるのも大きい。深層のみだれ大根対策にも一応なるが、13F以降ずっと持ち続ける価値があるかは微妙。
混乱よけ…31-33Fのマゼモンゾーンで満腹度の心配をしなくて済むのが何より大きい。ガラ上流魔道士がいなくなる39F以降は対策として持つ必要性はあまり無い。
睡眠よけ…うたたねバク種、ねむり大根、睡眠罠、全て厄介なため目ぼしい腕輪が他になければ最後まで持っていても良い。
弾きよけ…みだれ大根に狂戦士化させられタツジンに突撃→盾を弾かれる、のコンボは死に直結するため、店で売っていたらぜひ欲しい。
気配察知…これがないと90F以降が綱渡りになる。察血だと危険が伴うが無いよりはマシか。
巻物:困った時…貴重なHP全回復手段のため一枚は持っておきたい。
混乱orバクスイ…緊急回避に。
予防…もし手に入ったらみだれ大根用に必ず祝福してキープ。
ねだやし…カッパと大根で迷うところだが、確実にいくならカッパ優先か
杖:身代わり…序盤・中盤のキーアイテム。
一時しのぎ、かなしばり、場所替え、飛びつき…この4種は優先的にキープ。
札:床落ちは混乱、影縫い、封印の3種類しかないので混乱を優先的にキープするのが望ましい。
−フロア考察
・1-4F
身代わりの杖(或いはアテスカの占いで天使の種or幸せ草)を引いて草親どり稼ぎをすると圧倒的に楽になる。逆に引けない場合は厳しい立ち回りになるため、ループしても良いくらい。
同時にかなしばりの杖、一時しのぎの杖、しびれ刀のどれかも引くことができれば言うことなしだが、なくても広い部屋があれば十分に草稼ぎをすることはできる。
※草親どり作りのコツ:ただ身代わり状態にしても針子どりは隣接しない限り攻撃してくれないが、身代わりを作った状態で床に草を置くと何故か偽シレンに向かって攻撃しに行くようになる。
そのため身代わりにする敵と多少の距離を取ってから草を置くと安全にレベルアップさせることができる。
<草親どり稼ぎ(金縛る手段がない時)>
・5-15F
毒消しの腕輪があるなら、おばけ大根の出る11-13Fはギリギリまで粘ってスーパー状態になっておくと後が楽になる。
マゼルンは出ない時は本当に出ないので、身代わりがあるならマゼモンにして合成回数を短縮するのも手。もちろん倒せる手段があるのが前提だが。
4Fまでに草稼ぎが出来ているとマゼルンゾーンで命の草やいやし草を合成しなくても済むため、他の印を入れる余裕ができる。
・16-25F
盗み守り印+ハラモチor十分な食料があるなら、17-18Fでトド狩りをしておくと木の矢をたくさん集めることができる。ない場合は水路マップのため、盗まれるとほぼ回収不可能になるのでとっとと降りたほうがいい。
20-22Fは草兄どりが出るためここでもキッチリ稼ぎたい。ここまでに身代わりの杖を引けていないとかなり厳しいことになる。
21-22Fはマグマ地形のため階段部屋以外でやるのは相当厳しい。敵を金縛る手段がない場合、階段部屋が広くない限り草稼ぎはほぼできないので注意。
上手くいけばここで力50にすることができる。
・26-35F
29-31Fのいやすぎガッパに背中や笑いの壺を投げられないように注意する。
31-33Fのマゼモンゾーンは同時にめまわし大根が出るため、混乱よけの腕輪があると満腹度の心配がなくなる上、安全に待つことができる。
混乱よけが無く、睡眠よけ+身代わりの杖がある場合は、ねむり大根にすれば満腹度に関しては気にしなくて済む。ついでに睡眠の印も入れることができる。
31Fはガラ上流魔道士がいるが、草稼ぎが出来ているなら狂戦士化させられてもさほど怖くない。33Fはゴウジョウ戦車がいるため、爆発減少印が無い場合は32Fまでに合成をすべて完了させるつもりで。
・36-51F
36-38Fの草親どりゾーンは草の上に金縛った敵を解除しかねないタイガーウホホ、ガラ上流魔道士に気を付けつつ、力とHPを最大値まで上げたい。
マグマ地形+にぎり親方のフロアは細心の注意を払いながら行動する。おにぎり罠も出るようになっているので注意。
50-51Fは最後の合成ゾーンだが、50Fはデブートンがいるため粘るのは厳しい。
・52-79F
52-57Fのたまらんガッパは縛りを破りかねないので特に怖い。
ラビゾーンは当然即降りだが、動かずの盾があってもおにぎり罠を踏むとあっさり終了してしまうことがあるので罠チェックは怠らないようにしたい。
61-62Fの草老いどりゾーンはドラコン草をくらう→シハンに装備を弾かれてロストという悲惨なことになりかねないため、弾きよけの腕輪がない場合にやる草稼ぎは特に慎重に。
・80-85F
ねだやしの巻物が出なかった場合、どんなに引きが良くてもここで終わってしまう可能性がある危険な階層。
同時に出てくる敵も厄介だが、とにかくおてあげガッパが割れて効果が発動する壺を投げてこないことを祈るしかない。
・86-99F
催眠無効印、爆発減少印、気配察知、弾きよけ、毒消しの腕輪のどれかがないと絶望的。これらがあっても決して安心はできない。とてつもない緊張感が漂う。
予防状態になることはまず出来ず、みだれ大根は遠距離からの矢や杖で対処するしかないため、最低でも気配察知の腕輪が欲しいところだが…。
祝福吸い出しの巻物を壺に使って装備を強化する従来の方法が使えないため、祝福の巻物を力の草と地の恵みの巻物に上手く配分して効率良く強化していきたい。
縛りそのものを破る可能性があるひまガッパ種の出現階層が他のダンジョンと比べて長いため、ねだやしの巻物がない場合はどうしても運が絡む。
低層で草親どりを利用した稼ぎが出来るか否かで大きく難易度が変わる。
※壁抜けの腕輪があると立ち回りが大きく変わるため、ないものとして記述する。
−アイテム考察
武器:最終的に力が50になると思うのでどの武器でも問題ないが、腕輪二個共鳴や攻撃力を重視するなら朱剛石の刃、そうでないなら状態異常系の武器か。
盾:昼の盾、イチかゼロの盾、朱剛石の盾あたりか
腕輪:毒消し…序盤に力を下げられるのは致命的なためぜひ欲しい。13Fで満腹度の心配をせずにマゼルン待ちができるのも大きい。深層のみだれ大根対策にも一応なるが、13F以降ずっと持ち続ける価値があるかは微妙。
混乱よけ…31-33Fのマゼモンゾーンで満腹度の心配をしなくて済むのが何より大きい。ガラ上流魔道士がいなくなる39F以降は対策として持つ必要性はあまり無い。
睡眠よけ…うたたねバク種、ねむり大根、睡眠罠、全て厄介なため目ぼしい腕輪が他になければ最後まで持っていても良い。
弾きよけ…みだれ大根に狂戦士化させられタツジンに突撃→盾を弾かれる、のコンボは死に直結するため、店で売っていたらぜひ欲しい。
気配察知…これがないと90F以降が綱渡りになる。察血だと危険が伴うが無いよりはマシか。
巻物:困った時…貴重なHP全回復手段のため一枚は持っておきたい。
混乱orバクスイ…緊急回避に。
予防…もし手に入ったらみだれ大根用に必ず祝福してキープ。
ねだやし…カッパと大根で迷うところだが、確実にいくならカッパ優先か
杖:身代わり…序盤・中盤のキーアイテム。
一時しのぎ、かなしばり、場所替え、飛びつき…この4種は優先的にキープ。
札:床落ちは混乱、影縫い、封印の3種類しかないので混乱を優先的にキープするのが望ましい。
−フロア考察
・1-4F
身代わりの杖(或いはアテスカの占いで天使の種or幸せ草)を引いて草親どり稼ぎをすると圧倒的に楽になる。逆に引けない場合は厳しい立ち回りになるため、ループしても良いくらい。
同時にかなしばりの杖、一時しのぎの杖、しびれ刀のどれかも引くことができれば言うことなしだが、なくても広い部屋があれば十分に草稼ぎをすることはできる。
※草親どり作りのコツ:ただ身代わり状態にしても針子どりは隣接しない限り攻撃してくれないが、身代わりを作った状態で床に草を置くと何故か偽シレンに向かって攻撃しに行くようになる。
そのため身代わりにする敵と多少の距離を取ってから草を置くと安全にレベルアップさせることができる。
<草親どり稼ぎ(金縛る手段がない時)>
おおまかな図だが草親どりと対角線上に位置する�で草を纏うのを待ち、�で隣接するまで素振りをし、数字の順に移動するとターンを無駄にしなくて済む。 壁と一歩距離を空けているのは、草を投げられたあとに右に一歩歩くことで針親どりを左下の定位置に追い込むため。 草投げをしてこないで逃げ場なく隣接されてしまった場合は身代わりの杖を無駄撃ちしてでも回避する。朱剛石の盾で一発40前後のダメージをくらう。 ■=壁 ■■■■■■■■ ■□□□□□□□ ■□□□□�□■ ■□□□□�□■ ■□□□□�□■ ■□□□□�□■ ■□□□□�□■ ■□□□□�□■ ■□□□□□�■ ■□□□□�□■ ■□□□�□□■ ■□□□□□□□ ■□□□□□□■ ■鳥□□□□□■ ■■■■■■■■
・5-15F
毒消しの腕輪があるなら、おばけ大根の出る11-13Fはギリギリまで粘ってスーパー状態になっておくと後が楽になる。
マゼルンは出ない時は本当に出ないので、身代わりがあるならマゼモンにして合成回数を短縮するのも手。もちろん倒せる手段があるのが前提だが。
4Fまでに草稼ぎが出来ているとマゼルンゾーンで命の草やいやし草を合成しなくても済むため、他の印を入れる余裕ができる。
・16-25F
盗み守り印+ハラモチor十分な食料があるなら、17-18Fでトド狩りをしておくと木の矢をたくさん集めることができる。ない場合は水路マップのため、盗まれるとほぼ回収不可能になるのでとっとと降りたほうがいい。
20-22Fは草兄どりが出るためここでもキッチリ稼ぎたい。ここまでに身代わりの杖を引けていないとかなり厳しいことになる。
21-22Fはマグマ地形のため階段部屋以外でやるのは相当厳しい。敵を金縛る手段がない場合、階段部屋が広くない限り草稼ぎはほぼできないので注意。
上手くいけばここで力50にすることができる。
・26-35F
29-31Fのいやすぎガッパに背中や笑いの壺を投げられないように注意する。
31-33Fのマゼモンゾーンは同時にめまわし大根が出るため、混乱よけの腕輪があると満腹度の心配がなくなる上、安全に待つことができる。
混乱よけが無く、睡眠よけ+身代わりの杖がある場合は、ねむり大根にすれば満腹度に関しては気にしなくて済む。ついでに睡眠の印も入れることができる。
31Fはガラ上流魔道士がいるが、草稼ぎが出来ているなら狂戦士化させられてもさほど怖くない。33Fはゴウジョウ戦車がいるため、爆発減少印が無い場合は32Fまでに合成をすべて完了させるつもりで。
・36-51F
36-38Fの草親どりゾーンは草の上に金縛った敵を解除しかねないタイガーウホホ、ガラ上流魔道士に気を付けつつ、力とHPを最大値まで上げたい。
マグマ地形+にぎり親方のフロアは細心の注意を払いながら行動する。おにぎり罠も出るようになっているので注意。
50-51Fは最後の合成ゾーンだが、50Fはデブートンがいるため粘るのは厳しい。
・52-79F
52-57Fのたまらんガッパは縛りを破りかねないので特に怖い。
ラビゾーンは当然即降りだが、動かずの盾があってもおにぎり罠を踏むとあっさり終了してしまうことがあるので罠チェックは怠らないようにしたい。
61-62Fの草老いどりゾーンはドラコン草をくらう→シハンに装備を弾かれてロストという悲惨なことになりかねないため、弾きよけの腕輪がない場合にやる草稼ぎは特に慎重に。
・80-85F
ねだやしの巻物が出なかった場合、どんなに引きが良くてもここで終わってしまう可能性がある危険な階層。
同時に出てくる敵も厄介だが、とにかくおてあげガッパが割れて効果が発動する壺を投げてこないことを祈るしかない。
・86-99F
催眠無効印、爆発減少印、気配察知、弾きよけ、毒消しの腕輪のどれかがないと絶望的。これらがあっても決して安心はできない。とてつもない緊張感が漂う。
予防状態になることはまず出来ず、みだれ大根は遠距離からの矢や杖で対処するしかないため、最低でも気配察知の腕輪が欲しいところだが…。
−準備
その他→ダンジョン設定→自動振向きをOFFにする。
ミスが多いという自覚があるならゲームスピードも普通にする。
設定を変更することでミスを減少させることができる。
−基本方針
爆発の腕輪や高飛びの腕輪があれば4F以降無理して降りてもそこそこ降りれます。
しかしずっと巡回は厳しい。
2〜4Fまでの針子どりのレベルアップからの、草親鳥の草培養増殖をしていくと探索が楽になるので以下それを前提に方針を書きます。
�矢稼ぎ前
とにかく4FまでにHPと力の底上げをすることが至上命題。
巡回しながらクロスカートのとこまでいけるかどうかの生命線となるアイテムは、変化の壺と吸出しの巻物。
変化の壺に吸出しの巻物を使っていくことで矢や石を増やしていきます。
石1個や矢1本も惜しいので、変化の壺にはできるだけ天の恵みの巻物やオーラ消しの巻物など不要なものを入れていく。
場合によってはフィーバーの壺で木の矢も増やしていくとよい。(鉄の矢は本数少ない)
後半でもみだれ大根対策用の祝福普通の仙桃を増やすためにも変化の壺は使えます。
杖では感電の杖、盛電の杖は敵をひきつけてまとめて処理できるので有用。これらも変化の壺から出現します。
高飛びの腕輪や爆発の腕輪、反撃の盾のカウンター印(メインは不可)は特に有用。
高飛びの腕輪を装備し続けることで何の消耗もなく巡回できることもあります。
�矢稼ぎ後
力50になれば矢で高耐久な敵以外は2〜3発で倒せるので危険なフロアさえ即降りしていけば問題なし。
−フロア考察
・1-4F
超低層ループ。
身代わりの杖orマダムの超大吉or大吉がでるまでループし続ける。
この3つ以外ではうまくいくことはありません。ゾワゾワの札は店売りなのでほぼ不可能と考えてよいでしょう。
効率の良さは
マダム超大吉 >>> 身代わりの杖 > マダム大吉
�草親どりを作るアイテム
�草の上に敵の動きを止めるためのアイテム
�通路を塞げるor湧いてくる敵を対処するアイテム
この3つがそろわないと厳しい。
身代わりの杖を引いてうまくいくのは100回に1回程度。
マダム超大吉の場合困ったとき、聖域などにして全ての白紙を使ってでも草培養増殖をしていく。
4Fまでの立ち回りは
�囲まれるまではむやみに投擲しない。
蜂は通路で混乱刺し狙いの自滅を狙う、針子どりは通路で捕まっても引き返して通路の角などをうまく使ってまく。
�通路は適当に歩かない。
縦方向に歩くメリット:敵が直進するという性質からT字路、工字、王字などでの遭遇率が低い。
横方向に歩くメリット:DS画面の縦横比から、横方向のほうが敵との距離が開いているうちに察知ができ対処しやすい。
�反撃の盾を手に入れたら印として合成する(メインは不可)
�草は4Fまでは飲まない。
<草培養増殖>
草鳥稼ぎを参照
草親どり、草老いどりは2匹作る必要があります。1匹では足りません。
準備が整った後でも、雑に足踏みをせずに1ターンも無駄にしないつもりで草を投げてもらう。
動かずの盾があれば高飛び草対策に適宜付け替える。
草どりとの軸がずれている場合、シレン→敵の動きの判定なので草親どりに軸を合わせるように動けば、草どりがそのターンに投げてくれる可能性があれば草を遠投してくれるので1ターン節約できる。
☆目標HP:100 力:30
・5-15F
7-8Fのカラクロイドは低確率で鉄の矢のワナを作ってくれるがトラ、ラビ、ギャザーがいるので矢稼ぎはほぼ不可能。
対処アイテムがあれば、突発モンハウを期待して部屋に再突入することも意識していく。
祝福の壺がでた場合、余裕があればバクチの巻物も祝福していく。
・16-25F
16F〜20Fは壁なし地形。ここらあたりから徐々に消耗のほうが激しくなってくる。
身かわし香の壺を引いていなければなるべく巡回して、無理そうなら降りるといった感じで進めていきます。
できれば針兄どりの出現する20F〜22Fのどこかで草培養をしておいたほうがよい。
20Fは壁なし地形+ガラ中流、21-22Fはマグマ地形なので階段部屋でのみしかできない。
できそうな地形がある階層でやるというのがベスト。
ここで草培養しないとゴウジョウ戦車のとこでかなり苦労する。
☆目標HP:200 力:50
・26-28F
クロスカートゾーン。ここまでに身かわし香の壺を引けなければ、今後はずっと即降りになるのでクリアはかなり絶望的。
26,27Fはピョンダイルがいるので稼ぎづらい。28Fで矢稼ぎするのがベスト。
28Fで厄介なのはヤンピーだけ。
矢は1000本あれば十分だが余裕をもって1200本くらい稼ぐとよいでしょう。
1500本は使わないので不要(矢束を詰めた壺をギャドンに啄まれない限り)
・29-38F
矢稼ぎ直後の最初の試練。
29-31Fにガラ上流魔道士、31-33Fにキラーギャザー、33-35Fにゴウジョウ戦車がいるので即降り。
装備成長とフロア移動を狙って、29-31Fでため込んだバクチの巻物を読むとよい。
36Fは草親どりがいるのでここで草培養をするとよい。
37-38Fはガラ上流がいるので山彦香の壺、祝福普通の仙桃などがない場合は草培養は危険なので即降り。
めまわし大根の段階でねだやしするとゴウジョウ戦車の数が増えてしまう上、バクチの巻物を実質的に使えなくなるので、この段階ではねだやししないほうがよい。
67-68Fのねむり大根のところでねだやししたほうがよいでしょう。
☆目標HP:300 力:50
・39-80F
巡回。
ねだやしの巻物がない場合、みだれ大根対策に最低でも祝福普通の仙桃を10個集める必要がある。
高飛びの腕輪、壁抜けの腕輪のいずれもない場合、ギャザー対策も必要になるので高飛び草もなるべくストックしていく。
桃は床落ちだけで集めるのは厳しいので、フィーバーの壺、変化の壺吸出しなどを使って集める。
祝福普通の仙桃が集まらなかった場合、ねだやしができなかった場合、身かわし香の壺も必要になるのでもっておくとよい。
壺増大の巻物は重要アイテム。
壺増大の巻物で祝福の壺、フィーバーの壺の容量を増やしていく。
壺増大の巻物は使い切らずに必ず祝福してから使いまわしていく。
山彦香の壺も終盤で使えるので、おてあげカッパを過ぎたあとで容量を増やす。
可能であれば一時しのぎの杖もフィーバーの壺で増やし、終盤の逃げ用に持てるとなおよい。
61-62Fで出現する草老いどりで草培養していってもよいでしょう。
ラビゾーンは即降り推奨。
・81-85F
難所。浮遊地形。
おてあげカッパ、シャインバードがいるので遠投の腕輪がない場合、まともに戦えないので即降り。
ギャンドロン、ガラ貴族魔道士などもいるのでこれらの対処印、アイテムもないとさらにきつくなる。
山彦香+気配察血+一時しのぎの杖などがあれば惜しまず使うべき。
・86-99F
86-91Fはゲンナマゲイズ、89-96Fはフォールギャザー、90-99Fはみだれ大根がでるが対策をしっかりしていれば特に問題なし。
86-89Fは山彦香+一時しのぎの杖+気配察血or満腹度ゼロ、90-99Fは祝福普通の仙桃を食べた後に、山彦香+一時しのぎの杖を使ってさっさと降りていくのがベスト。
<総括>
低層ループがひどいのでかなり心が折れますが、100回に1回程度で神引きがきます。
このときにミスをせず、身かわし香の壺さえ引いてクロスカートゾーンまでいければ、あとは危険な階層でしっかり注意していけば問題ないです。
その他→ダンジョン設定→自動振向きをOFFにする。
ミスが多いという自覚があるならゲームスピードも普通にする。
設定を変更することでミスを減少させることができる。
−基本方針
爆発の腕輪や高飛びの腕輪があれば4F以降無理して降りてもそこそこ降りれます。
しかしずっと巡回は厳しい。
2〜4Fまでの針子どりのレベルアップからの、草親鳥の草培養増殖をしていくと探索が楽になるので以下それを前提に方針を書きます。
�矢稼ぎ前
とにかく4FまでにHPと力の底上げをすることが至上命題。
巡回しながらクロスカートのとこまでいけるかどうかの生命線となるアイテムは、変化の壺と吸出しの巻物。
変化の壺に吸出しの巻物を使っていくことで矢や石を増やしていきます。
石1個や矢1本も惜しいので、変化の壺にはできるだけ天の恵みの巻物やオーラ消しの巻物など不要なものを入れていく。
場合によってはフィーバーの壺で木の矢も増やしていくとよい。(鉄の矢は本数少ない)
後半でもみだれ大根対策用の祝福普通の仙桃を増やすためにも変化の壺は使えます。
杖では感電の杖、盛電の杖は敵をひきつけてまとめて処理できるので有用。これらも変化の壺から出現します。
高飛びの腕輪や爆発の腕輪、反撃の盾のカウンター印(メインは不可)は特に有用。
高飛びの腕輪を装備し続けることで何の消耗もなく巡回できることもあります。
�矢稼ぎ後
力50になれば矢で高耐久な敵以外は2〜3発で倒せるので危険なフロアさえ即降りしていけば問題なし。
−フロア考察
・1-4F
超低層ループ。
身代わりの杖orマダムの超大吉or大吉がでるまでループし続ける。
この3つ以外ではうまくいくことはありません。ゾワゾワの札は店売りなのでほぼ不可能と考えてよいでしょう。
効率の良さは
マダム超大吉 >>> 身代わりの杖 > マダム大吉
�草親どりを作るアイテム
�草の上に敵の動きを止めるためのアイテム
�通路を塞げるor湧いてくる敵を対処するアイテム
この3つがそろわないと厳しい。
身代わりの杖を引いてうまくいくのは100回に1回程度。
マダム超大吉の場合困ったとき、聖域などにして全ての白紙を使ってでも草培養増殖をしていく。
4Fまでの立ち回りは
�囲まれるまではむやみに投擲しない。
蜂は通路で混乱刺し狙いの自滅を狙う、針子どりは通路で捕まっても引き返して通路の角などをうまく使ってまく。
�通路は適当に歩かない。
縦方向に歩くメリット:敵が直進するという性質からT字路、工字、王字などでの遭遇率が低い。
横方向に歩くメリット:DS画面の縦横比から、横方向のほうが敵との距離が開いているうちに察知ができ対処しやすい。
�反撃の盾を手に入れたら印として合成する(メインは不可)
�草は4Fまでは飲まない。
<草培養増殖>
草鳥稼ぎを参照
草親どり、草老いどりは2匹作る必要があります。1匹では足りません。
準備が整った後でも、雑に足踏みをせずに1ターンも無駄にしないつもりで草を投げてもらう。
動かずの盾があれば高飛び草対策に適宜付け替える。
草どりとの軸がずれている場合、シレン→敵の動きの判定なので草親どりに軸を合わせるように動けば、草どりがそのターンに投げてくれる可能性があれば草を遠投してくれるので1ターン節約できる。
☆目標HP:100 力:30
・5-15F
7-8Fのカラクロイドは低確率で鉄の矢のワナを作ってくれるがトラ、ラビ、ギャザーがいるので矢稼ぎはほぼ不可能。
対処アイテムがあれば、突発モンハウを期待して部屋に再突入することも意識していく。
祝福の壺がでた場合、余裕があればバクチの巻物も祝福していく。
・16-25F
16F〜20Fは壁なし地形。ここらあたりから徐々に消耗のほうが激しくなってくる。
身かわし香の壺を引いていなければなるべく巡回して、無理そうなら降りるといった感じで進めていきます。
できれば針兄どりの出現する20F〜22Fのどこかで草培養をしておいたほうがよい。
20Fは壁なし地形+ガラ中流、21-22Fはマグマ地形なので階段部屋でのみしかできない。
できそうな地形がある階層でやるというのがベスト。
ここで草培養しないとゴウジョウ戦車のとこでかなり苦労する。
☆目標HP:200 力:50
・26-28F
クロスカートゾーン。ここまでに身かわし香の壺を引けなければ、今後はずっと即降りになるのでクリアはかなり絶望的。
26,27Fはピョンダイルがいるので稼ぎづらい。28Fで矢稼ぎするのがベスト。
28Fで厄介なのはヤンピーだけ。
矢は1000本あれば十分だが余裕をもって1200本くらい稼ぐとよいでしょう。
1500本は使わないので不要(矢束を詰めた壺をギャドンに啄まれない限り)
・29-38F
矢稼ぎ直後の最初の試練。
29-31Fにガラ上流魔道士、31-33Fにキラーギャザー、33-35Fにゴウジョウ戦車がいるので即降り。
装備成長とフロア移動を狙って、29-31Fでため込んだバクチの巻物を読むとよい。
36Fは草親どりがいるのでここで草培養をするとよい。
37-38Fはガラ上流がいるので山彦香の壺、祝福普通の仙桃などがない場合は草培養は危険なので即降り。
めまわし大根の段階でねだやしするとゴウジョウ戦車の数が増えてしまう上、バクチの巻物を実質的に使えなくなるので、この段階ではねだやししないほうがよい。
67-68Fのねむり大根のところでねだやししたほうがよいでしょう。
☆目標HP:300 力:50
・39-80F
巡回。
ねだやしの巻物がない場合、みだれ大根対策に最低でも祝福普通の仙桃を10個集める必要がある。
高飛びの腕輪、壁抜けの腕輪のいずれもない場合、ギャザー対策も必要になるので高飛び草もなるべくストックしていく。
桃は床落ちだけで集めるのは厳しいので、フィーバーの壺、変化の壺吸出しなどを使って集める。
祝福普通の仙桃が集まらなかった場合、ねだやしができなかった場合、身かわし香の壺も必要になるのでもっておくとよい。
壺増大の巻物は重要アイテム。
壺増大の巻物で祝福の壺、フィーバーの壺の容量を増やしていく。
壺増大の巻物は使い切らずに必ず祝福してから使いまわしていく。
山彦香の壺も終盤で使えるので、おてあげカッパを過ぎたあとで容量を増やす。
可能であれば一時しのぎの杖もフィーバーの壺で増やし、終盤の逃げ用に持てるとなおよい。
61-62Fで出現する草老いどりで草培養していってもよいでしょう。
ラビゾーンは即降り推奨。
・81-85F
難所。浮遊地形。
おてあげカッパ、シャインバードがいるので遠投の腕輪がない場合、まともに戦えないので即降り。
ギャンドロン、ガラ貴族魔道士などもいるのでこれらの対処印、アイテムもないとさらにきつくなる。
山彦香+気配察血+一時しのぎの杖などがあれば惜しまず使うべき。
・86-99F
86-91Fはゲンナマゲイズ、89-96Fはフォールギャザー、90-99Fはみだれ大根がでるが対策をしっかりしていれば特に問題なし。
86-89Fは山彦香+一時しのぎの杖+気配察血or満腹度ゼロ、90-99Fは祝福普通の仙桃を食べた後に、山彦香+一時しのぎの杖を使ってさっさと降りていくのがベスト。
<総括>
低層ループがひどいのでかなり心が折れますが、100回に1回程度で神引きがきます。
このときにミスをせず、身かわし香の壺さえ引いてクロスカートゾーンまでいければ、あとは危険な階層でしっかり注意していけば問題ないです。
−基本方針
・保存の壺が使えないため、アイテム欄がかなり厳しい。
集積効率の良い矢と札を積極的に集める。
・合成の壺が使えず、マゼルンが出現しない。
武器盾はよく吟味し、杖は必要なものだけを厳選する。
・お香の壺や背中の壺が使えない。
復活草と困った巻物を温存するために、被ダメをなるべく抑える。
視界明瞭なので矢での削りを徹底する。
・識別の壺が使えない。
アイテム数が少ないのでそれほど困らないと思われる。
−アイテム考察
・武器
共鳴での腕輪2個装備は重要ではないので、特殊武器推奨。
印数は関係ないので、ガラガラや戦神がベストか。
・盾
候補は昼盾、イチゼロ、トカゲ、朱剛石あたり。
90F台のイッテツ→アビスで詰みかねないのでトカゲか朱剛石(LvMaxで炎半減印)は持っておきたい。
視界明瞭なので、矢が十分あればメインにしても問題ない。
サブとしてゲイズや動かずがあれば便利だが、なくてもそれほど困らない。
・腕輪
気配察知のドロップ率は高めなので、深層までには大体手に入る。
・矢
身かわし香が使えないので、6-8Fに出現するカラクロイドが作る罠から集める。
30F以降は毒矢99本、鉄の矢198本あれば足りるので、木の矢は積極的に使っていく。
・食料
アイテム欄節約のため、ニギライズで最大満腹度を上げておきたい。
30F以降は持たなくても床落ちの食料でまかなえる。
・草
復活草は最優先で祝福する。
高飛び、無敵は1枚ずつ持ちたい。
枠が余れば、素早さやいやしで埋める。
・巻物
予防の巻物が必須なのは3枚。(ゲンナマ89-91F)
比較的多く手に入るので、アイテム欄が飽和しないうちに使っていく。
祝福の巻物が手に入れば復活草を最優先で祝福する。
無くても別の祝福の巻物を祝福すればアイテム欄を節約できる。
困った時の巻物も貴重な回復手段なので、深層では祝福候補になる。
混乱の巻物も1枚は持っておきたい。
・杖
合成ができないので厳選する。
深層に確保したいのは、金縛りを2本、身代わり、一時しのぎ、土塊、飛びつき、場所替えを1本ずつ。
序盤からはあまりこだわらずに使っていき、矢を温存する。
・札
まとめられる利点を生かして、2種類は集めていきたい。
空振りは店売りのみなので、ゾワゾワと睡眠が候補か。
−フロア考察
・1-5F
食料に余裕があれば草鳥稼ぎをしてもいいが、マゼルンが出現しないため重要度は低い。
・6-8F
次の2つの稼ぎをする。
ニギライズ
22-23Fのにぎり変化や36-38Fの草親鳥稼ぎがあるので、ここでは150程度でも十分。
粘って稼ぐ場合でも、大きいおにぎりが6個程度あれば22Fまで大体は持つ。
(おにぎりが焼けることを考慮しても8個あれば十分。)
矢の罠稼ぎ
毒矢や毒草(無ければ鈍足の杖)を使った後、壁際で罠を作るまで殴られ続ける。
一歩移動して罠待ちの繰り返して、部屋を一周したら隣の部屋に移動する。
HPがやばくなったら一旦倒すか弟切草を飲む。
罠数限度(64個)になり罠を作らなくなったら、矢を集め罠の枠を増やす。
風が吹くまで粘れば矢の罠以外で罠数限度に達する。
罠消しの杖や巻物(800ギタン)はここで使う。
比較的矢の罠は出現しやすいので、ニギライズをしても合計300本以上は集まる。
目安(木の矢〜100、鉄の矢〜200、毒矢60-80)
半端な束の矢は積極的に使っていく。
8-10Fでおやじ戦車が出現するので、おにぎりが焼かれないように注意。
開幕部屋に投げておき、フロアを巡回したら数個づつ階段部屋に運ぶ。
・11-15F
おばけ大根(11-12F)やまわるポリゴン(13-14F)が出現するので無理に粘る必要はが、
13-15Fに低確率で出現するクダカレルーは店売りをドロップするので粘る価値はある。
・17-18F
ぬすっトドが出現する。
予防の巻物を落としやすいので、狩っておく。
・20-24F
20-22Fに草兄鳥が出るので、余裕があれば上位草鳥稼ぎをする。基本テクニック上位草鳥稼ぎ参照。
マイナスな草はドラゴン草だけなので、パラメータを成長させやすい。
みどりトド(21-23F)とにぎり変化(22-23F)が出るので、稼いでおく。
フカッティーが22-24Fに出るので、成長状態になれば装備をLvMaxにすることも可能。
・25-35F
巡回即降り。
重要度の低い杖と余分な矢を優先して使う。
・36-38F
草親どり稼ぎをする。
効率よく稼ぎができれば、力が30以上になる。
タイガーウホホ(36-38F)とガラ上流(37-38F)、ギャイラス(38-39F)に注意。
・39-64F
これ以降は即降り。
深層に温存する巻物と杖を意識しながら、アイテム欄からあふれそうなものを積極的に使っていく。
アイテム欄目安:39F
剣、盾、気配、矢300本
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時、混乱
札2種(ゾワゾワ、睡眠)
身代わり、金縛り、飛びつき、土塊
をなるべく温存するようにする。
あれば、サブとして睡眠よけと動かず
(ゲイズは確保するか微妙なライン)
残りの枠をすばやさ草、いやし草、困った時、混乱、杖で埋めて、矢と合わせて積極的に使う。
また、有用な杖(金縛り、身代わり)と回復手段を少しずつ集めていく。
・65-79F
アイテム欄目安:65F
剣、盾、動かず、気配、睡眠よけ(or予防×2)、矢200本
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時、混乱
札2種(ゾワゾワ、睡眠)
身代わり、金縛り、飛びつき、土塊
・80-88F
アイテム欄目安:80F
剣、盾、動かず、気配、矢50本、石
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時、混乱
札2種(ゾワゾワ、睡眠)
身代わり、金縛り×2、一時しのぎ、飛びつき、場所替え、土塊
温存していた札を使っていく。
・89-99F
アイテム欄目安:89F
剣、盾、気配
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時×2、混乱、明かり
札1種(ゾワゾワ)
身代わり、金縛り×2、一時しのぎ、飛びつき、場所替え、土塊
ゲンナマ(89-91F)、イッテツ(95-96F)、アビス(97-99F)が出現する。
予防×3、金縛り×2と回復手段はあるだけ欲しい。
土塊はイッテツゾーンで後続を断つために使い切ってよい。
身代わりはアビスゾーンで時間稼ぎに使いたい。
・保存の壺が使えないため、アイテム欄がかなり厳しい。
集積効率の良い矢と札を積極的に集める。
・合成の壺が使えず、マゼルンが出現しない。
武器盾はよく吟味し、杖は必要なものだけを厳選する。
・お香の壺や背中の壺が使えない。
復活草と困った巻物を温存するために、被ダメをなるべく抑える。
視界明瞭なので矢での削りを徹底する。
・識別の壺が使えない。
アイテム数が少ないのでそれほど困らないと思われる。
−アイテム考察
・武器
共鳴での腕輪2個装備は重要ではないので、特殊武器推奨。
印数は関係ないので、ガラガラや戦神がベストか。
・盾
候補は昼盾、イチゼロ、トカゲ、朱剛石あたり。
90F台のイッテツ→アビスで詰みかねないのでトカゲか朱剛石(LvMaxで炎半減印)は持っておきたい。
視界明瞭なので、矢が十分あればメインにしても問題ない。
サブとしてゲイズや動かずがあれば便利だが、なくてもそれほど困らない。
・腕輪
気配察知のドロップ率は高めなので、深層までには大体手に入る。
・矢
身かわし香が使えないので、6-8Fに出現するカラクロイドが作る罠から集める。
30F以降は毒矢99本、鉄の矢198本あれば足りるので、木の矢は積極的に使っていく。
・食料
アイテム欄節約のため、ニギライズで最大満腹度を上げておきたい。
30F以降は持たなくても床落ちの食料でまかなえる。
・草
復活草は最優先で祝福する。
高飛び、無敵は1枚ずつ持ちたい。
枠が余れば、素早さやいやしで埋める。
・巻物
予防の巻物が必須なのは3枚。(ゲンナマ89-91F)
比較的多く手に入るので、アイテム欄が飽和しないうちに使っていく。
祝福の巻物が手に入れば復活草を最優先で祝福する。
無くても別の祝福の巻物を祝福すればアイテム欄を節約できる。
困った時の巻物も貴重な回復手段なので、深層では祝福候補になる。
混乱の巻物も1枚は持っておきたい。
・杖
合成ができないので厳選する。
深層に確保したいのは、金縛りを2本、身代わり、一時しのぎ、土塊、飛びつき、場所替えを1本ずつ。
序盤からはあまりこだわらずに使っていき、矢を温存する。
・札
まとめられる利点を生かして、2種類は集めていきたい。
空振りは店売りのみなので、ゾワゾワと睡眠が候補か。
−フロア考察
・1-5F
食料に余裕があれば草鳥稼ぎをしてもいいが、マゼルンが出現しないため重要度は低い。
・6-8F
次の2つの稼ぎをする。
ニギライズ
22-23Fのにぎり変化や36-38Fの草親鳥稼ぎがあるので、ここでは150程度でも十分。
粘って稼ぐ場合でも、大きいおにぎりが6個程度あれば22Fまで大体は持つ。
(おにぎりが焼けることを考慮しても8個あれば十分。)
矢の罠稼ぎ
毒矢や毒草(無ければ鈍足の杖)を使った後、壁際で罠を作るまで殴られ続ける。
一歩移動して罠待ちの繰り返して、部屋を一周したら隣の部屋に移動する。
HPがやばくなったら一旦倒すか弟切草を飲む。
罠数限度(64個)になり罠を作らなくなったら、矢を集め罠の枠を増やす。
風が吹くまで粘れば矢の罠以外で罠数限度に達する。
罠消しの杖や巻物(800ギタン)はここで使う。
比較的矢の罠は出現しやすいので、ニギライズをしても合計300本以上は集まる。
目安(木の矢〜100、鉄の矢〜200、毒矢60-80)
半端な束の矢は積極的に使っていく。
8-10Fでおやじ戦車が出現するので、おにぎりが焼かれないように注意。
開幕部屋に投げておき、フロアを巡回したら数個づつ階段部屋に運ぶ。
・11-15F
おばけ大根(11-12F)やまわるポリゴン(13-14F)が出現するので無理に粘る必要はが、
13-15Fに低確率で出現するクダカレルーは店売りをドロップするので粘る価値はある。
・17-18F
ぬすっトドが出現する。
予防の巻物を落としやすいので、狩っておく。
・20-24F
20-22Fに草兄鳥が出るので、余裕があれば上位草鳥稼ぎをする。基本テクニック上位草鳥稼ぎ参照。
マイナスな草はドラゴン草だけなので、パラメータを成長させやすい。
みどりトド(21-23F)とにぎり変化(22-23F)が出るので、稼いでおく。
フカッティーが22-24Fに出るので、成長状態になれば装備をLvMaxにすることも可能。
・25-35F
巡回即降り。
重要度の低い杖と余分な矢を優先して使う。
・36-38F
草親どり稼ぎをする。
効率よく稼ぎができれば、力が30以上になる。
タイガーウホホ(36-38F)とガラ上流(37-38F)、ギャイラス(38-39F)に注意。
・39-64F
これ以降は即降り。
深層に温存する巻物と杖を意識しながら、アイテム欄からあふれそうなものを積極的に使っていく。
アイテム欄目安:39F
剣、盾、気配、矢300本
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時、混乱
札2種(ゾワゾワ、睡眠)
身代わり、金縛り、飛びつき、土塊
をなるべく温存するようにする。
あれば、サブとして睡眠よけと動かず
(ゲイズは確保するか微妙なライン)
残りの枠をすばやさ草、いやし草、困った時、混乱、杖で埋めて、矢と合わせて積極的に使う。
また、有用な杖(金縛り、身代わり)と回復手段を少しずつ集めていく。
・65-79F
アイテム欄目安:65F
剣、盾、動かず、気配、睡眠よけ(or予防×2)、矢200本
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時、混乱
札2種(ゾワゾワ、睡眠)
身代わり、金縛り、飛びつき、土塊
・80-88F
アイテム欄目安:80F
剣、盾、動かず、気配、矢50本、石
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時、混乱
札2種(ゾワゾワ、睡眠)
身代わり、金縛り×2、一時しのぎ、飛びつき、場所替え、土塊
温存していた札を使っていく。
・89-99F
アイテム欄目安:89F
剣、盾、気配
復活草、高飛び、無敵
予防×3、困った時×2、混乱、明かり
札1種(ゾワゾワ)
身代わり、金縛り×2、一時しのぎ、飛びつき、場所替え、土塊
ゲンナマ(89-91F)、イッテツ(95-96F)、アビス(97-99F)が出現する。
予防×3、金縛り×2と回復手段はあるだけ欲しい。
土塊はイッテツゾーンで後続を断つために使い切ってよい。
身代わりはアビスゾーンで時間稼ぎに使いたい。
おにぎり、仙桃、いかすしの巻物を食べることができないため、別の方法で満腹度を回復することになる。
・困った時の巻物を読む。
罠フロアやモンハウフロアで装備外しの罠が期待できるので、識別の壺には腕輪ではなく巻物を入れる。
祝福の壺、巻物が手に入れば、最優先で祝福する。
ぬれた巻物が乾く判定が特殊なためフィーバーの壺で増殖する場合は注意が必要。
(フロア選択の間を経由してのフロア移動では乾き判定が発生しない模様)
・各種草を飲む。
・仙桃をひまガッパ系にぶつけられる。
・復活草で復活する。
−基本方針
入手できる困った時の巻物は限られているため、モンスターを利用して満腹度を回復することが必要になる。
・おばけ大根(11-12F)
・ひまガッパ(15-17F)(レベルアップさせて投げたものが当たるようにする。)
・草兄どり(20-22F)(レベルアップさせて草親どりにする。)
・闇いやすぎガッパ(25-26F)
・いやすぎガッパ(29-31F)
・めまわし大根(34-35F)
・草親どり(36-38F)
ハラモチの盾が拾えた場合を除き、満腹度の管理がかなりシビアになる。
(満腹度減少の目安:巡回即降り 15、モンハウ階巡回即降り 20、即降り 5-10)
上記補給エリアが遠ければ低層でも即降りが必要になる。(ギタン4、剣3がお勧め)
草親どりを利用して最大満腹度を上げることができれば楽になる。基本テクニックの上位草鳥稼ぎ参照。
必要アイテムが多いため、可能なのは実質草兄どり以降か。
−フロア考察
・1-10F
第一の難所。草3かモンハウに落ちている草で凌ぐことになる。
巻物3は困った時の巻物が拾えない場合が多いため、安定しない。
マゼルン待ちができないため、剣3は避けた方が良い。
(遭遇機会を少しでも増やすために、マゼルン出現階をモンハウにした方がいいか。)
稼ぎ用アイテムを確保するためモンハウも消化しておきたい。
困った時の巻物を無駄読みしないために、識別の壺や保存の壺(ただの壺)も欲しいところ。
剣1→壺1→モン7や剣1→壺1→草3→モン3orモン7、草3→モン7あたりが候補か。
一筆書きの要領で巡回し、無理に全部屋をチェックしようとしないこと。
部屋からの通路が複数ある場合は、見渡すを駆使して袋小路に行かないようにしたい。
特に剣フロアはそこそこの剣と盾を拾えれば即降りでよい。
途中で満腹度が尽きたときは未識別の巻物を読むことになる。
運良く困った時の巻物を引き当てた場合。
おばけ大根稼ぎが可能ならば、マゼルン待ちをする。
不可能ならば、15Fまで駆け下りる。
・11-14F
11-12Fでおばけ大根稼ぎをする。
毒消しの腕輪か予防の巻物があればよいが、無ければ次の方法を採る。
安全地帯を作り、毒草をくらう。(15Fまでなら力1でもそれほど問題ない。)
お化け大根をレベルアップさせてめまわし大根にする。(混乱よけの腕輪があれば、鈍足にするだけで安定する。)
全部屋巡回できるので、草3か巻物1or3、壺3あたりが候補か。
(値段識別のために、店2は巻物3の後にしたい。壺3にした場合は17-19Fのスコッピーに注意。)
13-14Fにまわるポリゴンが出現する。
最大満腹度下げが脅威なので保持の腕輪が無ければ即降り推奨。遭遇した場合積極的にアイテムを使うこと。
剣3、ギタン4、罠2、夜3あたりが候補だがどれも一長一短。(杖を消費する覚悟で巻物を選択した方がいいかも。)
・15-19F
15-17Fに出現するひまガッパをいやすぎガッパにレベルアップさせて、仙桃をぶつけさせる。
身代わりの杖がレアなので、狂戦士の種・ゾワゾワの札・巻物を使う。
(ひまガッパは札を投げ返すので、通路の角に誘導して後ろのモンスターにぶつける。)
そのフロアで粘るつもりなら、部屋の端に仙桃を投げてカッパをその上に待機させておき、
階段を下りる前に再度ぶつけてもらう。(ぬすっトドとワキザシバチが17Fに出現)
かなり余裕があるので、モン3か巻物3が候補になる。
20-22Fでの草親稼ぎ用アイテムが揃っていても、準備に手間取ることが多いので18-19Fは即降り推奨。
・20-28F
ツモ次第では第二の難所になる。
可能ならば20-22Fで草親稼ぎをしたいが必要アイテムが多い。
一匹だと風まで粘って満腹度が+10程度なので、二匹は草親どりを作りたい。
ここで最大満腹度を少しでも底上げしたいところ。
店フロアにすれば稼ぎの準備が楽になる。
1.店主の下に草を置いて針兄どりを集めてレベルアップさせ、針親どりを吹き飛ばした隙に草を拾うか売却する。
2.針親どりを店内から追い出すか金縛るかして、もう一匹針親どりを作る。
3.店主の下に草を置いて、準備完了。(草が店主や別の草親どりに当たらないように軸をずらすこと。)
21-23Fでみどりトドが出現するので、高跳びをされた帰り道に狩ることも可能。
25-26Fの夜に出現する闇いやすぎガッパがに仙桃を投げてもらえる。
おい混→ルームやりすごしを放ち、混乱が回復したら桃を床に置いた上でカッパを殴り起こす。
腹黒ぬすっトドが24-25Fに出現。
・29-33F
29-31Fにいやすぎガッパが出現する。
マゼモンの出現エリア(31-33F)と被っていて合成できるが、あまりこだわる必要はないと思われる。
・34-38F
最後の補給ゾーン。
34-35Fにめまわし大根、36-38Fに草親どりが出現する。
・39-45F
困った時の巻物が無くても即降りで間に合う。
・フロア総括
上記はハラモチの盾や困った時の巻物を引けない前提の考察なので、ツモ次第ではフロア選択幅は広がる。
マゼルン大量発生のエリアにいやすぎガッパが出現するが、詳細は未調査。
夜に低確率で出現するεFO−UZZから祝福復活草を入手できれば、かなり楽になる。
−フロア選択例
・剣1壺1草3モン7罠2モン3巻物3店2巻物1夜3壺3剣3罠4ギタン4マゼ5
床落ちの草でおばけ大根までは満腹度が持つ。
もん7の後半がつらくなるので、入室前に不要な札を投げて敵の数を減らしておきたい。
途中でやばくなったら、保留しているマゼルン5でいやすぎカッパを呼び出す。
・剣1壺1モン7壺3罠2モン3巻物3店2巻物1夜3草3剣3罠4ギタン4マゼ5
1Fでハラモチループし、2Fで合成の壺を期待するパターン。
未合成の場合、モンハウ壊滅前は別の堅い盾で巡回する方がベター。
壺3を早めに済まし、巻物の識別や祝福を積極的に行う。
後半の罠4対策アイテム必須。
あくまで例であり結局はツモ次第なので、手持ちのアイテムと相談すること。
・困った時の巻物を読む。
罠フロアやモンハウフロアで装備外しの罠が期待できるので、識別の壺には腕輪ではなく巻物を入れる。
祝福の壺、巻物が手に入れば、最優先で祝福する。
ぬれた巻物が乾く判定が特殊なためフィーバーの壺で増殖する場合は注意が必要。
(フロア選択の間を経由してのフロア移動では乾き判定が発生しない模様)
・各種草を飲む。
・仙桃をひまガッパ系にぶつけられる。
・復活草で復活する。
−基本方針
入手できる困った時の巻物は限られているため、モンスターを利用して満腹度を回復することが必要になる。
・おばけ大根(11-12F)
・ひまガッパ(15-17F)(レベルアップさせて投げたものが当たるようにする。)
・草兄どり(20-22F)(レベルアップさせて草親どりにする。)
・闇いやすぎガッパ(25-26F)
・いやすぎガッパ(29-31F)
・めまわし大根(34-35F)
・草親どり(36-38F)
ハラモチの盾が拾えた場合を除き、満腹度の管理がかなりシビアになる。
(満腹度減少の目安:巡回即降り 15、モンハウ階巡回即降り 20、即降り 5-10)
上記補給エリアが遠ければ低層でも即降りが必要になる。(ギタン4、剣3がお勧め)
草親どりを利用して最大満腹度を上げることができれば楽になる。基本テクニックの上位草鳥稼ぎ参照。
必要アイテムが多いため、可能なのは実質草兄どり以降か。
−フロア考察
・1-10F
第一の難所。草3かモンハウに落ちている草で凌ぐことになる。
巻物3は困った時の巻物が拾えない場合が多いため、安定しない。
マゼルン待ちができないため、剣3は避けた方が良い。
(遭遇機会を少しでも増やすために、マゼルン出現階をモンハウにした方がいいか。)
稼ぎ用アイテムを確保するためモンハウも消化しておきたい。
困った時の巻物を無駄読みしないために、識別の壺や保存の壺(ただの壺)も欲しいところ。
剣1→壺1→モン7や剣1→壺1→草3→モン3orモン7、草3→モン7あたりが候補か。
一筆書きの要領で巡回し、無理に全部屋をチェックしようとしないこと。
部屋からの通路が複数ある場合は、見渡すを駆使して袋小路に行かないようにしたい。
特に剣フロアはそこそこの剣と盾を拾えれば即降りでよい。
途中で満腹度が尽きたときは未識別の巻物を読むことになる。
運良く困った時の巻物を引き当てた場合。
おばけ大根稼ぎが可能ならば、マゼルン待ちをする。
不可能ならば、15Fまで駆け下りる。
・11-14F
11-12Fでおばけ大根稼ぎをする。
毒消しの腕輪か予防の巻物があればよいが、無ければ次の方法を採る。
安全地帯を作り、毒草をくらう。(15Fまでなら力1でもそれほど問題ない。)
お化け大根をレベルアップさせてめまわし大根にする。(混乱よけの腕輪があれば、鈍足にするだけで安定する。)
全部屋巡回できるので、草3か巻物1or3、壺3あたりが候補か。
(値段識別のために、店2は巻物3の後にしたい。壺3にした場合は17-19Fのスコッピーに注意。)
13-14Fにまわるポリゴンが出現する。
最大満腹度下げが脅威なので保持の腕輪が無ければ即降り推奨。遭遇した場合積極的にアイテムを使うこと。
剣3、ギタン4、罠2、夜3あたりが候補だがどれも一長一短。(杖を消費する覚悟で巻物を選択した方がいいかも。)
・15-19F
15-17Fに出現するひまガッパをいやすぎガッパにレベルアップさせて、仙桃をぶつけさせる。
身代わりの杖がレアなので、狂戦士の種・ゾワゾワの札・巻物を使う。
(ひまガッパは札を投げ返すので、通路の角に誘導して後ろのモンスターにぶつける。)
そのフロアで粘るつもりなら、部屋の端に仙桃を投げてカッパをその上に待機させておき、
階段を下りる前に再度ぶつけてもらう。(ぬすっトドとワキザシバチが17Fに出現)
かなり余裕があるので、モン3か巻物3が候補になる。
20-22Fでの草親稼ぎ用アイテムが揃っていても、準備に手間取ることが多いので18-19Fは即降り推奨。
・20-28F
ツモ次第では第二の難所になる。
可能ならば20-22Fで草親稼ぎをしたいが必要アイテムが多い。
一匹だと風まで粘って満腹度が+10程度なので、二匹は草親どりを作りたい。
ここで最大満腹度を少しでも底上げしたいところ。
店フロアにすれば稼ぎの準備が楽になる。
1.店主の下に草を置いて針兄どりを集めてレベルアップさせ、針親どりを吹き飛ばした隙に草を拾うか売却する。
2.針親どりを店内から追い出すか金縛るかして、もう一匹針親どりを作る。
3.店主の下に草を置いて、準備完了。(草が店主や別の草親どりに当たらないように軸をずらすこと。)
21-23Fでみどりトドが出現するので、高跳びをされた帰り道に狩ることも可能。
25-26Fの夜に出現する闇いやすぎガッパがに仙桃を投げてもらえる。
おい混→ルームやりすごしを放ち、混乱が回復したら桃を床に置いた上でカッパを殴り起こす。
腹黒ぬすっトドが24-25Fに出現。
・29-33F
29-31Fにいやすぎガッパが出現する。
マゼモンの出現エリア(31-33F)と被っていて合成できるが、あまりこだわる必要はないと思われる。
・34-38F
最後の補給ゾーン。
34-35Fにめまわし大根、36-38Fに草親どりが出現する。
・39-45F
困った時の巻物が無くても即降りで間に合う。
・フロア総括
上記はハラモチの盾や困った時の巻物を引けない前提の考察なので、ツモ次第ではフロア選択幅は広がる。
マゼルン大量発生のエリアにいやすぎガッパが出現するが、詳細は未調査。
夜に低確率で出現するεFO−UZZから祝福復活草を入手できれば、かなり楽になる。
−フロア選択例
・剣1壺1草3モン7罠2モン3巻物3店2巻物1夜3壺3剣3罠4ギタン4マゼ5
床落ちの草でおばけ大根までは満腹度が持つ。
もん7の後半がつらくなるので、入室前に不要な札を投げて敵の数を減らしておきたい。
途中でやばくなったら、保留しているマゼルン5でいやすぎカッパを呼び出す。
・剣1壺1モン7壺3罠2モン3巻物3店2巻物1夜3草3剣3罠4ギタン4マゼ5
1Fでハラモチループし、2Fで合成の壺を期待するパターン。
未合成の場合、モンハウ壊滅前は別の堅い盾で巡回する方がベター。
壺3を早めに済まし、巻物の識別や祝福を積極的に行う。
後半の罠4対策アイテム必須。
あくまで例であり結局はツモ次第なので、手持ちのアイテムと相談すること。
−基本方針
壺が使えないといっても、もともと原始自体は難易度の高いダンジョンではない。壺縛りに挑戦しようと思うぐらいの人であれば、前半フロアはどうにでもなるだろう。
問題は後半で、保存にアイテムを貯めこむことができず、身かわし香による矢稼ぎもできず、冷え冷え香も使えないため順調に削られていき、99F到達前にアイテムが尽きる。
後半フロアで如何にアイテム消費を抑え、補充するかが最大の課題となる。
−補給ポイント考察
−アイテム考察
・武器
アイテムを消費せずに確実に倒せる相手を作るため、特攻武器を推奨。火の刃も有りかもしれない。
泥棒用のアイテムを持つ余裕はないため、金食い虫棍棒は非常にリスキー。
・盾
信頼と安心の昼盾、イチゼロ、トカゲはもちろん、ナバリ(所持金守り)も候補。印狙いで朱剛石(炎半減/ついばみ守り)や隕石(盗み守り)も有りかもしれない。
印は、催眠避けはほぼ必須。無いと詰みかねない。
炎半減/爆発半減は当然として、盗み守り/所持金守り/ついばみ守りを優先的に入れて、トド/ガマラ/ギャドンでアイテムを消費しなくて済むようにする。
・腕輪
気配察知は最重要。後半のアイテム消費を大幅に抑えることができる。というよりも、壺縛りが成功するかどうかは気配察知が手に入るかどうかにかかっていると言い切っても過言ではない。他の全てに優先する。気配察知が出たらその冒険は大事にしよう。
他には、余裕があれば睡眠避けを積極的に識別して、眠り大根までは持っていく。それ以外の腕輪はアイテム欄を食うので割りきって捨てよう。
・矢
とどめの矢があると、強力な罠をひとつ見つけるだけでそのフロアのモンスターを殲滅できたりするので確保しておく。
・石
必要なのは、序盤のオニギライズ用の毒矢、合成用の鉄の矢を入手する用途と、後半の洞窟、ギタンマムル用。
頻繁に落ちている上にデブータ系からも回収できるので用が済む都度捨てていいが、必要なフロアに来てから無いという事態は避けたい。
・食料
8Fまでに敵をレベルアップさせるアイテムと、攻撃力を落とすアイテムを確保しておきオニギライズ。
最大満腹度を上げておかないと、桃を複数持っていても一気に熟したりして勿体無い場面が多々あるし、運が悪いと普通に飢え死もするので、安定させたいならやるべき。
まあ、稼がなくても鳥が胃拡張を落としまくって200%行ったりするけど……。
・草
説明するまでもなく、復活草、いやし草、すばやさ草、無敵草などは確保しておく。
特に回復アイテムは必ず持っておくこと。
・巻物
祝福の巻物をFO-UZZ階まで大事に持っておくのも有り。
回復アイテムやおはらいの手段は貴重なので困ったときの巻物も確保しておく。
バクスイやゾワゾワもちょっとしたピンチを乗り切るために嬉しい。
逆に混乱なんかは大事に取っておいても意外に使わなかったりする。(大部屋モンスターハウスを引かなければ、だけど)
・杖
一時しのぎや土塊は合成しておこう。また逃走用の杖は大事に使う。
・札
アイテム欄が限られる中、まとめられる利点は非常に魅力だが、肝心なときに頼りにならなかったりするので杖を優先したい。
あえて一つ持ち運ぶなら脳筋も嫌らしい特技持ちもまとめて片付くゾワゾワ。
−フロア考察
TBD
壺が使えないといっても、もともと原始自体は難易度の高いダンジョンではない。壺縛りに挑戦しようと思うぐらいの人であれば、前半フロアはどうにでもなるだろう。
問題は後半で、保存にアイテムを貯めこむことができず、身かわし香による矢稼ぎもできず、冷え冷え香も使えないため順調に削られていき、99F到達前にアイテムが尽きる。
後半フロアで如何にアイテム消費を抑え、補充するかが最大の課題となる。
−補給ポイント考察
61-62F | 草老い鳥 | この先にアークドラゴンがいるので、いやし草の1つや2つぐらいは持っていきたい。 |
72-73F | FO-UZZ | 復活の草を複数落とす。何が何でも狩りたい。 |
74-77F | デブーゴン | 逃げに徹さずにデブーゴンと戦う(羽目になる)と、デブータの石が多少なりとも手に入る。ギタンマムル用に持っておく。 |
80-82F | ギタンマムル、ガマドーン | 2000ギタンは強力だが、所詮は敵1体を倒すアイテムでしかない。杖や札を温存することを優先する。ただし石は使いきる。 |
87-89F | しょうめつトド | 今作のトドはドロップの質は良くはないが、ここまでくれば木の矢でも影縫いの札でもなんでも貴重。 |
88-93F | ゲンナマゲイズ | ここまでくればアイテム欄はもうスカスカのはず。5000ギタンを持てるだけ持つ。 |
−アイテム考察
・武器
アイテムを消費せずに確実に倒せる相手を作るため、特攻武器を推奨。火の刃も有りかもしれない。
泥棒用のアイテムを持つ余裕はないため、金食い虫棍棒は非常にリスキー。
・盾
信頼と安心の昼盾、イチゼロ、トカゲはもちろん、ナバリ(所持金守り)も候補。印狙いで朱剛石(炎半減/ついばみ守り)や隕石(盗み守り)も有りかもしれない。
印は、催眠避けはほぼ必須。無いと詰みかねない。
炎半減/爆発半減は当然として、盗み守り/所持金守り/ついばみ守りを優先的に入れて、トド/ガマラ/ギャドンでアイテムを消費しなくて済むようにする。
・腕輪
気配察知は最重要。後半のアイテム消費を大幅に抑えることができる。というよりも、壺縛りが成功するかどうかは気配察知が手に入るかどうかにかかっていると言い切っても過言ではない。他の全てに優先する。気配察知が出たらその冒険は大事にしよう。
他には、余裕があれば睡眠避けを積極的に識別して、眠り大根までは持っていく。それ以外の腕輪はアイテム欄を食うので割りきって捨てよう。
・矢
とどめの矢があると、強力な罠をひとつ見つけるだけでそのフロアのモンスターを殲滅できたりするので確保しておく。
・石
必要なのは、序盤のオニギライズ用の毒矢、合成用の鉄の矢を入手する用途と、後半の洞窟、ギタンマムル用。
頻繁に落ちている上にデブータ系からも回収できるので用が済む都度捨てていいが、必要なフロアに来てから無いという事態は避けたい。
・食料
8Fまでに敵をレベルアップさせるアイテムと、攻撃力を落とすアイテムを確保しておきオニギライズ。
最大満腹度を上げておかないと、桃を複数持っていても一気に熟したりして勿体無い場面が多々あるし、運が悪いと普通に飢え死もするので、安定させたいならやるべき。
まあ、稼がなくても鳥が胃拡張を落としまくって200%行ったりするけど……。
・草
説明するまでもなく、復活草、いやし草、すばやさ草、無敵草などは確保しておく。
特に回復アイテムは必ず持っておくこと。
・巻物
祝福の巻物をFO-UZZ階まで大事に持っておくのも有り。
回復アイテムやおはらいの手段は貴重なので困ったときの巻物も確保しておく。
バクスイやゾワゾワもちょっとしたピンチを乗り切るために嬉しい。
逆に混乱なんかは大事に取っておいても意外に使わなかったりする。(大部屋モンスターハウスを引かなければ、だけど)
・杖
一時しのぎや土塊は合成しておこう。また逃走用の杖は大事に使う。
・札
アイテム欄が限られる中、まとめられる利点は非常に魅力だが、肝心なときに頼りにならなかったりするので杖を優先したい。
あえて一つ持ち運ぶなら脳筋も嫌らしい特技持ちもまとめて片付くゾワゾワ。
−フロア考察
TBD
今回の冒険の結果
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 62 HP 338 ちから 12/12
ギタン 76,996 経験値 1,500,842
武器 爆炎業火刀+25
盾_ 神守大風魔+25
腕輪 回復の腕輪
腕輪 なし
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スコア 4,086,511
爆炎業火刀+25
正面3方向 ため 混乱 爆発特効 浮遊特効 一ツ目特効 ドレイン特効 金属特効 HP+10 連続攻撃 金食い攻撃
神守大風魔+25
炎減少 避けアップ 爆発減少 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ ダメージ経験 満腹度回復 ついばみ守り HP+10 金食い防御
Commnents
武器、盾、腕輪、食べ物、投げる物以外を縛りました。
一ヶ月くらい死にまくりました。
ようやくクリアできるようなアイテムの引きの良い回がきたのかなと思います。
ついばみやスコッピーの土かけも全く気にならないのもストレスフリーでした。
ただ、ねだやしができないのは当然大変ですが、おはらいができないのも結構大変です。
重要な腕輪はできれば2個確保したいところです(現に今回の冒険では気配察知2個を持ち運び、1個は呪いの罠で取り外し不能により道具封印化後廃棄しました)。
手持ちの回復手段は回復の腕輪と焼きおにぎりしかないので、焼きおにぎりのストックは常に持つように心がけます。
そのため、焼きおにぎり作成のためにヘタ投げの腕輪は必須かもしれません。
体力が赤くなったらおなかが減ってなくても焼きおにぎり連打し、スーパー維持と炎とばしが可能になるようにHP全快状態維持に努めます。
全体の8割方スーパー状態で進行し、タフな戦いになりそうな階の手前の階でできるだけ攻撃力アップ状態にしましょう。
必須アイテムは気配察知の腕輪、回復の腕輪、とどめの矢orヘタ投げの腕輪。
必須印は正面3方向、炎減少、催眠無効、爆発減少。
剣はいろいろ試しましたが、火の刃が一番安定する気がします。
おそらく後半は逃げプレイだろうと思い、何度かしびれ刀で挑戦しましたがほぼジリ貧になるのでメインとしては不適かもしれません。
盾は正直ヌーンクイーンメインでサブとして高レベルトカゲの盾が必須かと思っておりましたが、今回は無しでクリアとなりました。
今までの縛りプレイで一番楽しかったです。
ぜひ挑戦してみてください。
(2013/10/1追記)
さらにクリア後もう一周同様の縛りでしてみたところ、慣れたのかあっさりクリアできました。
腕輪は気配察知は出ず気配察血、武器印は正面三方向も無く、盾印は爆発減少を終盤にチドロに消されたので、上記で必須としたのはいい過ぎでした。
ただし、スーパーの倍速利用でどろぼうが2回成功したため、剣はカネクイーン、防具は金食い付のヌーンクイーンと純粋な能力において強力な武器防具ではありました。
今回活躍したのは個人的には意外だったワナの腕輪です。
ワナの腕輪でワナを増やし、矢を稼いだり、くさったおにぎりを稼いだり、強敵をヘタ投げで戦闘不能にして倒したりしていました。
やはりシレンは色々な攻略法がありますね。
今回の冒険の結果
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 61 HP 355 ちから 13/13
ギタン 18,352 経験値 1,446,975
武器 大隕鉄聖剣+11
盾_ 名盾聖隕鉄甲+7
腕輪 気配察知の腕輪呪
腕輪 なし
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スコア 3,930,313
大隕鉄聖剣+11
正面3方向 サビよけ かなしばり 睡眠 目つぶし 浮遊特効 ドレイン特効 金属特効 植物特効 HP+10 金食い攻撃
名盾聖隕鉄甲+7
炎減少 避けアップ 爆発減少 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 盗み守り HP+10 金食い防御
Commnents
気配察知or察血とかまいたちが揃わないとほぼ無理ゲーに近い印象でした。一番しんどかったのはデブーゴンが出現する階層。
今回の冒険の結果
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 65 HP 335 ちから 11/11
ギタン 119,505 経験値 1,653,415
武器 魔剣どうたぬき+56
盾_ 玉朱剛石宝甲+44
腕輪 なし
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スコア 4,387,044
魔剣どうたぬき+56
会心の一撃 サビよけ 炎とばし 混乱 かなしばり 封印 睡眠 目つぶし 爆発特効 水棲特効 浮遊特効 一ツ目特効 ドレイン特効 ドラゴン特効 金属特効 植物特効 魔法特効 基礎値+3 基礎値+8 連続攻撃 金食い攻撃
玉朱剛石宝甲+44
避けアップ サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ ダメージ経験 ついばみ守り HP+10 基礎値+3
今回は店出まくりの余裕ゲーでしたが、普段はかなりいい感じのジリ貧バランスになります。
特に変換盾、復活等の優良アイテムが出ない回はかなり緊張感があって楽しかったです。
普段あまり使わないアイテムを大事にする事が多い縛りなので、色んなアイテムを使ってみたい人におススメ。
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 65 HP 335 ちから 11/11
ギタン 119,505 経験値 1,653,415
武器 魔剣どうたぬき+56
盾_ 玉朱剛石宝甲+44
腕輪 なし
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スコア 4,387,044
魔剣どうたぬき+56
会心の一撃 サビよけ 炎とばし 混乱 かなしばり 封印 睡眠 目つぶし 爆発特効 水棲特効 浮遊特効 一ツ目特効 ドレイン特効 ドラゴン特効 金属特効 植物特効 魔法特効 基礎値+3 基礎値+8 連続攻撃 金食い攻撃
玉朱剛石宝甲+44
避けアップ サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ ダメージ経験 ついばみ守り HP+10 基礎値+3
今回は店出まくりの余裕ゲーでしたが、普段はかなりいい感じのジリ貧バランスになります。
特に変換盾、復活等の優良アイテムが出ない回はかなり緊張感があって楽しかったです。
普段あまり使わないアイテムを大事にする事が多い縛りなので、色んなアイテムを使ってみたい人におススメ。
今回の冒険の結果
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 61 HP 352 ちから 16/16
ギタン 87,764 経験値 1,450,289
武器 魔剣どうたぬき+3
盾_ ヌーンクイーン+6
腕輪 なし
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スコア 3,976,560
魔剣どうたぬき+3
会心の一撃 HP+5 水棲特効 金属特効 ドレイン特効 浮遊特攻 一ツ目特効 かなしばり 睡眠 無気力 基礎値+3
ヌーンクイーン+6
サビよけ 炎半減 爆発半減 ダメージ経験 ついばみ守り 魔法ダメージ HP+10 一の位防御 金食い防御
Commnents
今回のねだやし対象は河童です。縛りを破られるのが嫌だったので。
序盤のマゼルン合成で昼盾ベースに、イチゼロを入れられたことが大きいです。
中盤のマゼモンまでにもう一つ手に入れたイチゼロに魔法ダメージを付け、朱剛石の盾をMAXまで上げてついばみと炎半減をつけました。
成長させたのはデビル狩りでした。
剣のほうはマゼルンの時点で水棲、浮遊、ドレイン、睡眠、無気力が付けられ、ベースは戦神の斧でした。
正直、神引きと呼ばざるを得ませんでした。
杖は身代わり、飛びつき、場所替えが役に立ちました。一時しのぎが出ればもっと楽だと思います。
序盤で睡眠よけを入手。あまり使わなかったが水グモも入手。
80ちょいくらいで気配察血を入手。なかったら危なかったと思います。
草子鳥系のフロアでスーパーを引き、多くの草を入手したほうがいいです。勝因はそれもあると思います。
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シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
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Lv 61 HP 352 ちから 16/16
ギタン 87,764 経験値 1,450,289
武器 魔剣どうたぬき+3
盾_ ヌーンクイーン+6
腕輪 なし
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スコア 3,976,560
魔剣どうたぬき+3
会心の一撃 HP+5 水棲特効 金属特効 ドレイン特効 浮遊特攻 一ツ目特効 かなしばり 睡眠 無気力 基礎値+3
ヌーンクイーン+6
サビよけ 炎半減 爆発半減 ダメージ経験 ついばみ守り 魔法ダメージ HP+10 一の位防御 金食い防御
Commnents
今回のねだやし対象は河童です。縛りを破られるのが嫌だったので。
序盤のマゼルン合成で昼盾ベースに、イチゼロを入れられたことが大きいです。
中盤のマゼモンまでにもう一つ手に入れたイチゼロに魔法ダメージを付け、朱剛石の盾をMAXまで上げてついばみと炎半減をつけました。
成長させたのはデビル狩りでした。
剣のほうはマゼルンの時点で水棲、浮遊、ドレイン、睡眠、無気力が付けられ、ベースは戦神の斧でした。
正直、神引きと呼ばざるを得ませんでした。
杖は身代わり、飛びつき、場所替えが役に立ちました。一時しのぎが出ればもっと楽だと思います。
序盤で睡眠よけを入手。あまり使わなかったが水グモも入手。
80ちょいくらいで気配察血を入手。なかったら危なかったと思います。
草子鳥系のフロアでスーパーを引き、多くの草を入手したほうがいいです。勝因はそれもあると思います。
今回の冒険の結果
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シレンは迷いの井戸を
無事にクリアした!
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Lv 41 HP 241 ちから 9/9
ギタン 51,824 経験値 399,399
武器 大牙王宝剣+20
盾_ ビーストシールド+23
腕輪 気配察知の腕輪祝
腕輪 睡眠よけの腕輪
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スコア 2,122,475
大牙王宝剣+20
ため攻撃 サビよけ 目つぶし 浮遊特効 金属特効
ビーストシールド+23
炎減少 避けアップ サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 満腹度回復 HP+10 HP+20 基本値+3
技構成
感電破 おいでよ混乱破 ドコ?カイ弾 自動ナオッテルー ルームやりすごし閃光×2 道具ナレナレ破×2
Commnents
運命の小道→未来の塔→フォーチュンタワー→迷いの井戸のルートで突入。突入時点の武器盾は+15。
白紙や身かわし香が最後まで手に入らなかった反面、井戸二択屋道具寄せでゲイズ変換盾が手に入った。
復活の草は小道の草鳥から2つ+井戸のUFOから2つ入手。発動したのは未来の塔(泥棒)・井戸開幕・終盤×2の計4回。
未来の塔を選択したのはトド狩りで壺収集のため。結果ただの壺4本入手、ありったけのすばやさ草と杖を詰め込んだ。
ドコ?カイ弾などのインチキ技を総動員して辛うじてクリアできるマゾゲーといった感じ。
ちなみに番付に127Fと表示されたのがちょっぴり心憎い演出でした。
今回の冒険の結果
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シレンは迷いの井戸を
無事にクリアした!
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Lv 34 HP 229 ちから 9/9
ギタン 33,282 経験値 104,243
武器 かなしばの剣上+5
盾_ すごい鉄甲の盾+11
腕輪 気配察知の腕輪呪
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スコア 1,700,514
かなしばの剣上+5
サビよけ ドラゴン特効 HP+15 HP+20
すごい鉄甲の盾+11
炎減少 カウンター 避けアップ サビよけ 所持金守り HP+10 HP+20
技構成
感電破 おいでよ混乱破 ドコ?カイ弾 自動ナオッテルー ルームやりすごし閃光×2 道具ナレナレ破×2
Commnents
前スレの方に触発されてやってみようと思ったらクリアできました。
少し私は攻略が違ったので一応需要あるか分かりませんがあげておきます。
少しでも参考になれば幸いです。
たしかに破壊的素潜りはそこまでレベル高くなかったかも。体感では原始壺縛りのほうが難しかったです。
運命の小道→現在の塔→フォーチュンタワー→迷いの井戸のルートで突入。
私は未来の塔はきつかったので現在の塔にしました。
フォーチュンタワーでしびれ刀が手に入ったので、カタナメインの腕輪共鳴をやめてしびれ刀メインにしました。
身かわし香の壺は奇跡の塔で手に入りましたが1階の吹き飛びカートでは使わず、みだれ大根やおてあげカッパフロアで夜待ちで使ったりしました。
復活の草・やりなおし草はすずめのお宿と草子鳥のドロップで井戸入る前に合計2つ。
発動したのは87F夜でやわらかい桃を食わずに甘えたテリブルラビの召喚のみです。
私は武器の印は実質的にかなしばり以外いらないと思ったのでこんな感じです。
アビス対策、レベル1に戻る井戸突入時のために盾に命の草合成。
命の草は運命の小道で草子鳥で粘って手に入れました。
いやし草と命の草は井戸に入ってから剣に合成しました。
かなしばりの杖があればできれば武器に印としていれたほうがいいと思います。
札や鈍足などで無力化して通路で殴り、かなしばりになるのを待つ。
ゾウフロアにさえ気をつければこれでかなり節約できます。
実際クリア時は土塊やトンネルやいちしのなど杖は腐るほど余りました。
今回の冒険の結果
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シレンは迷いの井戸を
無事にクリアした!
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Lv 56 HP 304 ちから 8/8
ギタン 42,485 経験値 1139,998
武器 大魔剣ヒトツメ+11
盾_ スーパーミキーリ+9
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 3,269,333
大魔剣ヒトツメ+11
ため攻撃 サビよけ かなしばり 目潰し 爆発特効 浮遊特効 ドレイン特効 ドラゴン特効 金属特効 植物特効 HP+10 HP+15
スーパーミキーリ+9
炎減少 サビよけ 盗み守り ついばみ守り HP+10 HP+15 基礎値+3
技構成
感電破 おいでよ混乱破 ドコ?カイ弾 ルームやりすごし閃光 道具ナレナレ破×4
Commnents
ここのwikiを見てやってみた。土塊の杖が出なかった+かなしばが集まらなかったので終盤の昼が相当地獄くれてました。
モンスターのダイヤもきっちり把握せずに進めたのも難しくした要因でしょう。
技は稼ぎ重視でナレナレ4つスタイル。(本当は運地やってから変えてなかったと言うオチ)
復活草は3つ。祝福まき2枚。
最後の夜で20階層を一気に駆け抜けられたのでなんとか打開。復活草も杖も使いきり、マジでギリギリでした。あと見切り先生は神。
レベルはバクチで2回10アップしたため。スコアはなぜか札縛りになっていたため。
しかし、難しいか否かと言えば開始1発目で打開できる辺り、そう難易度の高い縛りではないと思います。
番付が127F表記にならなかったのは何でだろう・・・?
今回の冒険の結果
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シレンは運命の地下を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 28 HP 152 ちから 10/10
ギタン 20,192 経験値 36,587
武器 なし
盾_ 隕石の盾
腕輪 道具感血の腕輪
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スコア 2,391,188
なし
なし
隕石の盾
炎減少
技構成
ダダーン弾×1 ドコ?カイ弾 自動ナオッテルー ルームやりすごし閃光×2 道具ナレナレ破×3
Commnents
大事なのは土塊の杖、トンネルの杖、かなしばりの杖の3種。
次点でやりすごしの壺、困った時の巻物、爆発の腕輪など
今回の冒険の結果
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シレンは地底の館全区を
無事にクリアした!
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Lv 60 HP 462 ちから 29/29
ギタン 19,245 経験値 1,354,761
武器 大混乱アックス+3
盾_ 10サンカッケー+6
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 3,615,169
大混乱アックス+3
サビよけ
10サンカッケー+6
魔法ダメージ、サビよけ
Commnents
ハラモチモチー!、混乱よけの腕輪、木の矢数十本、復活の草、予防、混乱、バクスイの巻物、飛びつき、場所替え、かなしばり、一時しのぎ、身代わりの杖、札はゾワゾワと混乱の2種類を所持。あとはギタン砲など。
途中まで対空王者の剣(シャインバードとギャンドロンのフロア対策)、ナバリシールド(イッテツ戦車対策)、うごかずの盾(ラビ対策)、睡眠よけの腕輪(ねむり大根対策)を所持。
合成ができないため草親どり稼ぎでの力とHPの底上げは必須。できれば身代わりの杖などを利用して草子どり、草兄どりフロアで早々にドーピングできると良いが。
草稼ぎするまでは早い段階でハラモチの盾を手に入れてスーパー状態になり、攻撃力アップを引く→攻撃力が元に戻ったらまた引くまで粘る、を繰り返していけば、矢の消費を抑えることができるし相当楽に進める。
LV8まで育てれば食料を持つ必要もなくなる(拾い食いで事足りる)し、減ったHPを回復する時などにも非常に重宝する。メイン盾との切り替えも、視界明瞭のため敵の不意打ちを食らうことはほぼ無い。
草稼ぎを前提としてだが、たとえ睡眠よけの腕輪が無くても武器はおねむガラガラが一番良いと思う。今回は混乱の斧だったがこのステータスで深層のエリズガゴンやドドズドンが3発、その他は大抵2発で倒せた。
地底の館は深層でもやたらと狭い部屋が2〜4つだけの、敵が密集したマップが出ることがあり注意が必要。復活の草を多く持つか、対策用のアイテムを持つかは迷うところ。
低層から持ち続ける必要はないが、個人的に中層以降で拾った場合に爆発隠の盾を育てるのは有りだと思う(特に「一度も倒れずにクリアしろ」のエキスパート証明も同時に取りたいなら)
ナバリシールド(LV7)でイッテツの砲撃が7しか食らわないため、出現フロアは短いが相当な脅威であるイッテツに対してアイテムを使わずに済んだのは大きかった(他の敵を巻き込んで倒してもくれるし)。
今回の冒険の結果
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シレンは地底の館全区を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 68 HP 500 ちから 29/29
ギタン 47,191 経験値 1,876,247
武器 ガラガラガラガラ+7
盾_ ドラゴンの大盾+2
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 4,386,071
ガラガラガラガラ+7
サビよけ
ドラゴンの大盾+2
サビよけ
Commnents
所持武器はメインがガラガラでサブが大海王剣。水棲系統はやっかいなのが多いので、最初に拾ったときに最後まで成長させました。
所持盾はメインがヌーンクイーンでサブがドラゴンの大盾。ナバリハイパー。ハラモチモチー!。超重層シールド。玉朱剛石宝甲。ナバリとトカゲは終盤対策で育て、超重層は動かず目当てで。玉朱剛石宝盾はトカゲが手に入らなかった場合に備えて炎半減目当てに。ハラモチモチー!は食料問題を解決&足踏み回復に貢献してくれました。
矢は序盤のカラクで大量に手に入り、木の矢が50程度。鉄の矢が200程度。毒矢が150程度と豊作に。終盤でも余裕をもって使えました。
草は祝福復活が3枚とかなり余裕がありました。ミスしなければ一度も倒れずにクリアできるかもしれませんでした。
杖はあまり使用せず(使わなくても直接攻撃で倒せたため)場所替え、トンネル、身代わり、鈍足(結局使わなかったが)、一時しのぎあたりを持っていました。
札は睡眠のみ。ゾワゾワも欲しかったですが、そんなに出てこなかった&持ちきれませんでした。
稼ぎは基本的なことだけを行いました。草子鳥のドーピングも普通程度に行いました。
ちからが上がりやすいダンジョンなのでメイン武器は特殊武器を推奨。途中まで大海王剣だったが、水棲系が相手でないと辛い場面が多かった。
スーパー状態を切らさないように心がければ、終盤の敵も一撃で葬れるようになります。
上の方も書いてありますが、空の刃を拾ったら育てたほうが楽かもしれません。
個人的に地底の館は合成できないとはいえ原始壺縛りよりはるかに楽でした。
今回の冒険の結果
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シレンはフォーチュンタワーを
無事にクリアした!
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Lv ? HP ? ちから ?/?
ギタン ? 経験値 ?
武器 ?
盾_ ?
腕輪 ?
腕輪 2個共鳴時以外は削除
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スコア ?
?
?
?
?
技構成
昼のみダンジョンの場合は削除
Commnents
アイコン素材はhttp://www.dgq9.comから拝借しました。