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Priboi日本語化

Priboi Story翻訳プロジェクト

バージョン1.1 + FIX3 for 1.0005 用テキスト暫定版(2012/10/31修正版)
 ZIPファイル内の説明を読んで下さい。
  • 修正内容
 2012/10/31 誤字を修正し、オプションファイルを追加しました。
  • 音声について
 ついでに音声を全てロシア語にするMODも作ってみました。よろしければどうぞ。

バージョン1.1 + FIX2 for 1.0005 用テキスト暫定版(2009/01/06版、Fix3 では使用不可)
 (↑ファイルが消えていた為リンク差し替え 2009/05/06)
  • 導入方法
 ZIPファイル内の説明を読んで下さい。
  • 注意
 Fix3が出ていますが、gamedata\config\text\eng、gamedata\config\gameplay以下のファイルがそれぞれfix2と異なっている為Fix3適用済みのPriboi 1.1に日本語化パッチを適用すると不具合が発生する可能性大。

バージョン1.1が公開されました!追加テキストの翻訳が必要です!

バージョン1.0用テキスト最新版(1.1では使用不可)
 (↑ファイルが消えていた為リンク差し替え 2009/05/06)

  • 導入方法
 1.Priboiをインストール。
 2.上記の日本語化セットをSTALKERのプログラムがインストールされているところへ入れる(一般的なMODの導入方法と同じ)。
まだ日本語的に変な箇所もあるが、これで一通りは日本語化される。
まだ十分にテストプレイしていないので禁則事項等でクラッシュすることもあるので注意!

これは何?

  • Priboi Story
  • Priboi Story公式
  • ハンガリーのファンが作った大型MODで、プレイヤーはMarkedOneからMilitary所属のPriboi中尉へと変更されている。
  • S.T.A.L.K.E.R.の99%のストーリーラインが削除され、新規作品並のストーリーが展開される。
  • MarkedOneが真エンドを見た1年後の話となる。

このプロジェクトは?

  • 1.0での翻訳テキストを元に、新しく追加されたテキストを追加、翻訳することが目的。
  • 一人ではなくみんなで一斉に取りかかり、互いに協力することで、よりよい翻訳を目指す。

翻訳するには?

  • 各xmlファイルに書いてある英文が転載されているので、英文の下に日本語を書く元の英文は消さないように!
  • xml化はある程度、翻訳がそろってきたら誰かがやると思われ。
  • 文字数が多すぎと怒られたら、適当な場所でページを分けてください。
  • 翻訳中の文章がある場合、翻訳済みのそれと区別できるようにしてください。他の人が作業しやすいです。

翻訳ガイドライン

  • 固有名詞は英語のままにする(地名や人名など)
  • 弾薬名は通常の日本語化と同じ名称をなるべく使用する
  • 文中の \n は実際の表示の際に改行として表示されるので、文意に沿う形で残す
  • 半角中黒(・)は使わない。使うとクラッシュするため
  • 三点リーダー(・・・または…など)は「……」に統一する(主に校正時にチェックすること)
  • 状態は次のようにセットする
表示状態意味
P0翻訳未着手進捗ゼロ。まだ誰もやってない
P1翻訳途中誰かが1行でも手を付けた
P2翻訳完了一通り翻訳できた。校正待ち状態
R1校正中完了後にとりあえず校正に手を付けた
R2校正完了これで(たぶん)完璧! だと思う状態。XML化待ち
EDXML化XML化されて、リリースされた。ここの翻訳は凍結される
NT翻訳不要翻訳の必要がないxmlの場合はこれを設定する

  • Mercenariesの訳し方は[Mercs]に統一。
  • 直訳では傭兵だが、ここでは特定の集団名として登場しているため。
  • StalkerおよびArtifactは本編日本語化に習い、ストーカー、アーティファクトに置き換えたほうがいいでしょう。

コンクリフトについて

  • 編集中に、誰かが編集をかけて更新すると、コンクリフト(編集衝突)になる。
  • コンクリフトすると、その旨を伝える画面が表示(自分のから変更された場所が赤文字表示)されるので、次の通りに対処する。
    • 自分の編集箇所とかぶっていない場合は、変更された部分を自分のデータに取り込む
    • かぶった場合は変更内容を見比べて、優秀だと思う方を残して取り込む
  • 校正フェーズに入ると多発すると思われるので、上記対処で対応しましょう。めんどくさいですが。

ファイル

xmlファイル名状態
priboy_tasks_articles.xmlP2
priboy_tasks_names.xmlR2
priboy_tasks_titles.xmlR2
stable_bio_name.xml 続きR2
stable_dialogs.xmlR2
stable_dialogs_agroprom.xmlR2
stable_dialogs_bar.xml 続き1 続き2 続き3P2
stable_dialogs_darkvalley.xmlR2
stable_dialogs_escape.xml 続き1 続き2P1
stable_dialogs_garbage.xmlR2
stable_dialogs_military.xml 続き1 続き2R2
stable_dialogs_pripyat.xmlR2
stable_dialogs_yantar.xmlR2
stable_dialog_manager.xml 続き1 続き2P1
stable_dialog_manager_uni.xmlNT
stable_repair_dialogs.xmlR2
stable_statistic_caption.xmlNT
stable_storyline_info_darkvalley.xmlR2
stable_storyline_info_escape.xmlP1
stable_storyline_info_garbage.xmlP1
stable_storyline_info_military.xmlR2
stable_task_manager.xml 続き1 続き2 続き3R2
string_table_enc_codes.xmlP2
string_table_enc_equipment.xmlP1
string_table_enc_mutants.xmlP0
string_table_enc_social.xmlR2
string_table_enc_vehicles.xmlR2
string_table_enc_zone.xml 続きR2
string_table_general.xmlR2
string_table_includes.xml?NT
string_table_items.xml 続きP1
string_table_level_tips.xmlR2
string_table_mapspots_escape.xmlR2
string_table_mapspots_military.xmlR2
string_table_outfit.xmlR2
string_table_tasks_agroprom.xmlR2
string_table_tasks_bar.xmlR2
string_table_tasks_escape.xmlR2
string_table_tasks_garbage.xmlR2
string_table_tasks_military.xmlR2
string_table_tasks_sarcofag.xmlR2
string_table_tips_agroprom.xmlR2
string_table_tutorial.xmlP2
ui_st_mm.xml?NT
2012年10月31日(水) 10:28:59 Modified by ID:N1tu3m3tmg




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