侍の矛盾
一般のイメージと現実の侍
一般にある侍のイメージは- TPがたまりやすくWS撃ちまくれる
- そのかわり通常攻撃は弱い
- 不意雪月花がムチャクチャ強い
こんなカンジだと思います。
まずイメージと異なる点は
不意雪月花はたしかに強いけど(平均800ほど)
それは一分に一度しか撃てないってことですかね。
不意なしだと平均300くらいのビミョーなWSで、
しかもこれが両手刀WSの中で一番強いのです( ´_ゝ`)
通常攻撃でTPが100になるまでの時間がちょうど60秒なので
実は黙想によってたまる分は不意なしで撃たなければならないことも多いのです。
また、”TPがたまりやすい”という点にも
一般の人が持っているイメージとは若干のずれがあり、
そこには侍というジョブの存在自体を揺るがすほどの
大きな矛盾が隠れているのでした。
ここでは、侍が抱えるジレンマについての私見を書かせていただきます。
バグ特性「ストアTP」
侍がTPたまりやすいのは、「黙想」と「ストアTP」という二つのアビリティのおかげです。
黙想についてはとりあえずおいといて、まずは「ストアTP」について。
一般的な間隔450の両手刀を使った場合、
どれだけの効果をもたらすのかを表にしてみました。
この表で一番大事なのは“TP100になるまでの時間”です。
レベル | ストアTP | 一撃でたまるTP | TP100になるまでの攻撃回数 | TP100になるまでの時間 |
Lv1 | +0 | 11.3 | 9回 | 67.5秒 |
Lv10 | +10 | 12.4 | 8回 | 60秒 |
Lv30 | +15 | 12.9 | 8回 | 60秒 |
Lv50 | +20 | 13.5 | 8回 | 60秒 |
Lv75 | +25 | 14.1 | 8回 | 60秒 |
見てのとおり、Lv10〜75まで全く変化なし( ´_ゝ`)
ちなみにLv75の状態で7回攻撃したとき、TPは98.7で
ギリギリ100に届かない状態です。
ストアTP+2以上の防具を装備することでこの壁を突破し
7回攻撃(52.5秒)でTP100にすることができます。
このストアTP、ちょっと考えればわかると思うけど
両手武器との相性が激悪なんだよね(;´Д`)
試しに間隔183の短剣を装備したとして表をつくってみます
レベル | ストアTP | 一撃でたまるTP | TP100になるまでの攻撃回数 | TP100になるまでの時間 |
Lv1 | +0 | 5.0 | 20回 | 61秒 |
Lv10 | +10 | 5.5 | 19回 | 57.95秒 |
Lv30 | +15 | 5.7 | 18回 | 54.9秒 |
Lv50 | +20 | 6.0 | 17回 | 51.85秒 |
Lv75 | +25 | 6.2 | 17回 | 51.85秒 |
このような結果となり、間隔の短い武器なら段階ごとに効果が現れるのです。
侍の持つ矛盾がだんだん見えてきましたね?
そもそもヴァナディールの武器設計は
両手武器:一撃が強いかわりに手数が少ない
(=WSが強力でTPたまりづらい)
片手武器:一撃は弱いが手数が多い
(=WSは弱めでTPがたまりやすい)
というものになっています。
(この傾向は二刀流によって更に加速されます)
両手武器つかいの侍に「TPがたまりやすい」という特性が
ついてしまった不具合!!
その結果、ストアTPは効果があらわれない謎特性となってしまい、
黙想でWSを多めに撃てるので威力はおさえられ
両手武器のくせに一撃が弱いという、
なんだかよく分からないジョブになってしまったのでした(;つД`)
ちなみに、ダブルアタック、トリプルアタック、蹴撃、
二刀流、マーシャルアーツ
もTPがたまりやすくなるため、擬似ストアTPと言えます。
これらは敵に与えるダメージにも影響があるので
実際にはストアTP以上のものなんですけどね( ´_ゝ`)
さらに二刀流は素破の耳飾りやAF2なんかでさらに効果がアップし、
極めると40秒とかでTP100になるらしくて
ホントにストアTPって意味なs…(;´Д`)
今日の結論
これを書いちゃうと問題あるような気もするけど、事実なのでハッキリ言っちゃいますw
侍は、両手武器使いのくせにTPがたまりやすいという特性を持たされ、
ヴァナディールに生まれた瞬間から矛盾しているジョブだったのだ!!!
そのせいでいくつもの問題が生じているわけですが
詳しくはまたの機会に…ベベベン♪(三味線だとおもいねぇ)
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2006年01月20日(金) 07:41:31 Modified by singenex