最終更新: soccerby32 2007年04月05日(木) 19:27:59履歴
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ver0.9807
判定が大きく、地上の相手に”めくり”が狙える。
マヒ成功のあと、WPがあれば迷わず「ブリザガ」を使おう。
さいるいガス(マヒ)→ブリザガ(ヒット)→さいるいガス(マヒ)→…
という、WPが残っている限り”ずっと俺のターン”なループが可能だからだ。
実際には、”さいるいガス⇔ブリザガ”とつなげるには、途中でマヒから回復されたり氷塊が解凍されたりするので非常にシビア。
マヒ成功のあと、WPが無ければ立ち攻撃や投げ(ドレインタッチ)、あるいは「じばく」など。こちらのほうが無難だろう。
空中ガード不可という事で、地対空としても使える。なにせ、「クエイク」が発動した時点で相手が空中に居れば、必ず当たるのだから。相手のジャンプ攻撃がディオール本体に当たったとしても、その後着地した相手は「クエイク」を喰らってしまう。
「さいるいガス」と「クエイク」を多く使う為、WPをどんどん吸収するべし。
ver0.9807
相手をマヒ状態にする「さいるいガス」を持っている。
地震攻撃の「クエイク」、相手のHP・WPを吸収する投げ(ドレインタッチ)らを組み合わせる事で、強さを発揮する。
「さいるいガス」も「クエイク」も「ドレインタッチも」無効化する(故)ガラハドには弱い。アンデッドの(故)ガラハドとヴィクトール、メカ、そしてかみ…彼らには不利だが、彼ら以外の相手となら互角以上に戦えるだろう。
マヒ耐性:×
緊急回避:×
投げ:◎(ドレインタッチ)
当身:○(カウンター)
キャラランク:D(S,A,B,C,D,E,F)
地震攻撃の「クエイク」、相手のHP・WPを吸収する投げ(ドレインタッチ)らを組み合わせる事で、強さを発揮する。
「さいるいガス」も「クエイク」も「ドレインタッチも」無効化する(故)ガラハドには弱い。アンデッドの(故)ガラハドとヴィクトール、メカ、そしてかみ…彼らには不利だが、彼ら以外の相手となら互角以上に戦えるだろう。
マヒ耐性:×
緊急回避:×
投げ:◎(ドレインタッチ)
当身:○(カウンター)
キャラランク:D(S,A,B,C,D,E,F)
- ジャンプ強
判定が大きく、地上の相手に”めくり”が狙える。
- さいるいガス
マヒ成功のあと、WPがあれば迷わず「ブリザガ」を使おう。
さいるいガス(マヒ)→ブリザガ(ヒット)→さいるいガス(マヒ)→…
という、WPが残っている限り”ずっと俺のターン”なループが可能だからだ。
実際には、”さいるいガス⇔ブリザガ”とつなげるには、途中でマヒから回復されたり氷塊が解凍されたりするので非常にシビア。
マヒ成功のあと、WPが無ければ立ち攻撃や投げ(ドレインタッチ)、あるいは「じばく」など。こちらのほうが無難だろう。
- クエイク
空中ガード不可という事で、地対空としても使える。なにせ、「クエイク」が発動した時点で相手が空中に居れば、必ず当たるのだから。相手のジャンプ攻撃がディオール本体に当たったとしても、その後着地した相手は「クエイク」を喰らってしまう。
- 投げ(ドレインタッチ)
「さいるいガス」と「クエイク」を多く使う為、WPをどんどん吸収するべし。
┌────┐
↑ ↓
ブリザガ←さいるいガス→クエイク
│ │
└─→┬←┘
↓
├→しゃがみ弱→しゃがみ強
├→立ち弱→立ち強→キック←──┐
│ │ ├←─┐
│ ├→ダブルキック←┘ │
│ └→サイコブラスト(弱)→┐↑
│ ├┘
└───────→サイコブラスト(強)→┘
(※すべての攻撃はダイナマイトで追撃可能)
「さいるいガス」が連携の起点になる。
WP0で出せる連続技は、”立ち弱→立ち強(→サイコブラスト)→ダブルキック”だ。
この連続技を使うか、投げ(ドレインタッチ)を使うかはお好みで。
「ダイナマイト」は3つを同じ場所に設置しておけば、起爆ボタン連打で連続ヒットする。
↑ ↓
ブリザガ←さいるいガス→クエイク
│ │
└─→┬←┘
↓
├→しゃがみ弱→しゃがみ強
├→立ち弱→立ち強→キック←──┐
│ │ ├←─┐
│ ├→ダブルキック←┘ │
│ └→サイコブラスト(弱)→┐↑
│ ├┘
└───────→サイコブラスト(強)→┘
(※すべての攻撃はダイナマイトで追撃可能)
「さいるいガス」が連携の起点になる。
WP0で出せる連続技は、”立ち弱→立ち強(→サイコブラスト)→ダブルキック”だ。
この連続技を使うか、投げ(ドレインタッチ)を使うかはお好みで。
「ダイナマイト」は3つを同じ場所に設置しておけば、起爆ボタン連打で連続ヒットする。