敵単体、スタン
個人的にイチオシのモンスター能力。
スタンに耐性の無い相手を高確率でスタンさせます。
QUIの高い野良モンスターは多いですけど、それ以上のQUI(具体的にはQUI99)のモンスターが使えば、先制→スタンという戦法が可能です。
ねこだましが効く強い野良モンスターは具体的に調べてませんけど、
クラーケン・
野良デュラハン・
ゼフォンには効くようです。
野良デュラハンの攻撃と盾回避の封じ込めが可能なコトは、とても魅力です。
味方単体、STR・QUI・WIL・PSY上昇
効果は↑の通りです。
ザコ戦で妖魔のWP・JPの鍛えに使えるかなぁ、という能力。
味方全体、音波特性、STR・QUI上昇
効果は↑の通りです。
音波特性のため、
野良デュラハンなどと戦う時には怖くて使い辛いです。
敵味方全体、音波特性、STR・WIL減少
効果は↑の通りです。
使えば使うほど、ヒューマンのSTR・WILを鍛えやすくさせます。
自分、熱防御上昇
朱雀に変身しやすい。
深海の輝石や
ソルリングで補える。
自分、冷防御上昇
深海の輝石や
霧氷の銀貨で補える。冷属性のみの強力な攻撃をしてくるモンスターはあまりいない。
自分、雷防御上昇
雷防御を補うことは難しい。
なので、これがバリア3種の中では優れているほうかなぁと思います。
マスリンのお供の
グレムリンが
落雷を使ってくるため、クーン編の一人旅では大活躍。
自分、光の場で自動回復
効果は↑の通りです。
光合成がモデルの中にあると
サンフラワーか
トレントに変身するため、お目当てのボディを維持させるには、
サンダーバリアなどで隠す必要があります。
マスリンのステージは光の場のため、クーン編一人旅では大活躍。
地獄の君主のステージも光の場です。
自分、死の場で自動回復、HP回復量1/4、HP吸収攻撃耐性
効果は↑の通りです。クセが強い。
死の属性がモデルの中にあると
ナイトスケルトンなどに変身するため、お目当てのボディを維持させるには、
サンダーバリアなどで隠す必要があります。
真の首領のステージは死の場です。レッド編で吸収させると面白い!?
…これらの他にも、ヒューマンや妖魔、メカではできないコトができる能力はたくさんあると思います。
モンスター育成で大事なこと、それは!
自分の目指すコンセプトをしっかり設定し、それを目標に楽しく遊ぶコト。
…かな。
まとまってないですけど、自分の
モンスター論はこんな感じデス。
LETTERS
http://www.siki2z.org/letters
サガフロンティア研究所
http://www015.upp.so-net.ne.jp/yukiyamamoto