MST-Wiki@ごすとれい - 職業まとめ
最終更新 2020/4/12
筆者:アドニス
[特に対人で使用者が多い職業(2020/5/24時点 途中)]
民間人
💪 ↓ここ から旧5職
オールドタイプ
ニュータイプ
強化人間
4/8最新
💪
コーディネーター
騎士(ヘッドライナー)
💪 ↓ここ から新職
ダメ人間
傭兵
2/27最新
💪
ゲリラ屋
憲兵
4/8最新
💪
聖戦士
衛士
人工知能
ゴーストプログラム
アイドル
技術屋
2/24最新
💪
魔法使い
4/8最新
💪
暗殺者
4/12最新
💪
イオアノ
4/10最新
💪
呪術師
4/12最新
💪
[特に対人で使用者が多い職業(2020/5/24時点 途中)]
ニュータイプ(常に最多)、イオアノ、コーディネーター、衛士、ゴーストプログラム
民間人
何もないが、特性:ネガティブLv10
これをセットした上で通常NPC戦に通うと低確率でダメ人間に転職できる。
💪 ↓ここ から旧5職
オールドタイプ
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正1 NT兵器切り払い率・無
ニムバス専用ブルー2号機
のようなEXAM搭載機に乗ると索敵1.14倍
スキル
フラナガン機関にて、一つしか選択して使用出来ない「技術」を使う事が出来る。
「回避」
第一判定:相手の攻撃を25%の確率で回避する。
第二判定:相手の攻撃を12.5%の確率で回避する。黄色メッセージ
「継続ダメージ」
10%の確率で発動し、相手に3〜4ターンの間、必中・防御無視ダメージを与え続けるデバフを付与する。
「麻痺」
10%の確率で発動し、ENを最大値の8%消費して相手を2〜3ターンの間、麻痺させる。
[Sk]変わり者レベルが高いほど、EN消費量が減少する。
「必殺技」
8.3%の確率で発動し、索敵の成否に影響されない無属性攻撃を行う。
この攻撃はシールド系でしか防御されず、バリア系能力を無視する。
威力:武器の威力 + 熟練度 + [Sk]変わり者レベル。 威力上限は710までだが、リミッターカット時は1420まで。
「耐久回復」
確率で、耐久力を割合回復する。 回復量は最大耐久が高いほど、また現在耐久が最大耐久と比べて減少しているほど増加する。
[Sk]変わり者レベルで回復量と発動率が増加する。
「EN回復」
確率で、ENを割合回復する。 回復量は最大ENが高いほど、また現在ENが最大ENと比べて減少しているほど増加する。
[Sk]変わり者レベルで回復量と発動率が増加する。
ニュータイプ
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・高
索敵が1.1倍増加する。対応機体に乗ると、1.2倍になる。
[Sk]覚醒レベルが高いほど、対応機体の索敵とNT兵器の威力が増加する。
対応機体
機体一覧で資格「NT」となっているもの
スキル
「集中(NT)」
高めの確率で、威力2倍になり、反応値と索敵成功率が増加する。
「プレッシャー」
そのターンの相手の威力が0になり、反応値が減少する。
強化人間
4/8最新
💪
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・中
索敵が1.1倍増加する。対応機体に乗ると、1.15倍になる。
戦闘時、現在耐久が「15 + 最大耐久の2%以上」なら、撃墜された時に1度だけ耐久5 + 最大耐久の1.5%で復活する。
[Sk]羅刹レベルが高いほど、ハイリスクハイリターンな追加スキルが発動するようになる。
対応機体
機体一覧で資格「強化」となっているもの
スキル
「
カテコールアミン大放出
/
激しい頭痛
」
20%の確率で、判定Aが発動する。 判定の後、75%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が2.5倍され、反応値が増加する。
失敗すると、そのターンの自分の威力が0.5倍、基本反応値が0.8倍になる。
「
首元を切り刻む
/
あまりの出来事に正気を失う
」
判定Aが発動しなかった場合のみ、10%の確率で判定Bが発動する。
判定の後、90%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が3倍され、反応値が増加する。
失敗すると、そのターンの自分の威力が0.5倍、基本反応値が0.08倍?になる。
「
限界を超えて攻撃
/
自機爆発
」
特性の[Sk]羅刹がある時のみ発動可能。 判定A・Bが発動しなかった場合のみ、低確率で判定Cが発動する。
判定の後、90%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が
20倍
、基本反応値が8倍になる。 更に自分の武器の射程まで強制移動し、相手の威力と基本反応値が0になる。
失敗すると、機体が爆発して耐久が1になる。
コーディネーター
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・中
索敵が1.1倍増加する。対応機体に乗ると、1.15倍になり、全地形適正が1増加する。
[Sk]覚醒レベル10の時、戦闘時にNT兵器の威力が1.5倍増加する。(変更される可能性が高い)
対応機体
機体一覧で資格「CO」となっているもの
スキル
「種割れ」
高めの確率で、威力が2倍され、反応値と索敵成功率が増加する。
「超反応」
1/12の確率で攻撃を特殊回避する。
騎士(ヘッドライナー)
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・中
対応機体に乗ると、運動・索敵が1.15倍になる。
中〜遠距離の時、攻撃を1/10の確率で切り払って無効化する。
対応機体
機体一覧で資格「騎士」となっているもの
スキル
「モータースキル判定」
高確率で発動する。発動時に、ランダムで下記のモータースキルのどれかが発動する。同時に二つ以上発動したりはしない。
「
ディレイ・アタック(パラレル・アタック)
」
そのターンの自分の威力が少し増加し、相手の威力をディレイなら0.5倍、パラレルなら0にする。 反応値も減少させる。
近距離3000以上
の時、
パラレル・アタックに強化
され、威力補正が更に増加して相手の威力を0にする。
「
ダムド・ストローク(モーター・ブーム)
」
そのターンの自分の威力が2倍になり、反応値が増加する? 他のスキルより命中しやすいらしい。
重量と装甲の合計が120以上
の時、
モーター・ブームに強化
され、威力補正が更に増加する。
「
セイバー・ブレード(ブラインド・ソード)
」
そのターンの自分の威力が???倍になり、反応値が増加する。
近距離4000以上
の時、
ブラインド・ソードに強化
され、威力補正が更に増加する。
「
ソニックブレード(ブレイクダウン・タイフォーン)
」
そのターンの自分の威力が3倍になり、反応値が増加する。
近距離5000以上
の時、
ブレイクダウン・タイフォーンに強化
される。
「
マキシマム・バスター・タイフォーン
」
そのターンの自分の威力が???倍になり、反応値が増加する?
近距離5000以上
でないと発動しない。 また、他のスキルより低確率らしい。
💪 ↓ここ から新職
ダメ人間
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
鹵獲成功率と、通常NPC戦で得られるポイントが増加する。
スキル
「死んだふり」
1/12の確率で、自分が3ターンの間麻痺状態になるが、75%の確率で相手の攻撃が無効化される。
「嫌味を言う」
1/5の確率で嫌味を言って、2/3の確率で相手の威力と反応値が減少する。
傭兵
2/27最新
💪
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
自分の最大耐久が300以上の時、戦闘時の被ダメージ最大値が、自分の最大耐久の40%までに制限される。
対応機体A群に乗ると、運動・索敵が20増加する。B群に乗ると、運動・索敵が1.05倍増加する。
対応機体
A群:
ニーズヘッグ
フレスベルグ
メギンギョルド
ボトムズ系(
スコープドッグ
とか)、ノーマルAC系、アームスレイブ系(フルメタ系)、キサラギ・サブウェイ製
B群:ネクストAC系
スキル
「補給」
1/18の確率で、EN10%回復・弾2回復のいずれかを行う。
「集中」
1/9の確率で威力が2倍になり、反応値と索敵成功率が増加する?
ゲリラ屋
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
運動・索敵が5増加する。
ゲリラ屋の罠回避率が増加する。
スキル
「罠を仕込む」
1/3の確率で、相手側に下記の罠をランダムで仕込む。罠は一定ターン後に起動するが、確率で回避・無効化されてしまう。
「ステルスバレット」
3ターン後に起動し、相手が50ダメージを受ける。
「トリモチ捕獲網」
3ターン後に起動し、相手側が2ターンの間、移動力0になる?
「妨害粒子散布装置」
3ターン後に起動し、相手側が4ターンの間、威力0.6倍される。
「EMP」
7ターン後に起動し、起動時の相手が3ターン麻痺する。
「時限爆弾」
6ターン後に起動し、2ターンにかけて、相手が最大耐久の10%ダメージを受ける。
憲兵
4/8最新
💪
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・小
索敵成功率1.15倍、足止め成功率1.1倍増加する。
直撃時の威力補正が1倍加算される。
汎用麻痺の消費ENが大きく減少する。
対応機体に乗ると、運動が20、索敵が10増加する。
最終被ダメージが20%減少する。 相手が暗殺者であれば40%になる。
通常シールドが1枚以上であれば、シールド無効を1枚分無効化する。
2枚以上であれば、破損許容数が増加する。
対応機体
パトレイバー系、
ザクII公安仕様
?
、ナインボール系、
カゲロウ・鎧
、
シルファ
、
タイラントギガース
、
クリムゾンロータス
聖戦士
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・大
対応機体に乗ると、運動・索敵が1.05倍され、更に15増加する。
対応機体
オーラバトラー系
スキル
「オーラ力(ちから)」
直感が高いほどオーラ力が高まる。反応値、オーラバリアの性能、聖戦士スキルの性能が増加する。
「聖戦士スキル」
高めの確率で威力・反応値が増加する。近距離ではオーラ斬り、中〜遠距離ではオーラショットとなるが性能に変わりはない。
衛士
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
索敵成功率と反応値が1.1倍される。
ダミーバルーン以外の足止め回避の消費EN半減。
対応機体に乗ると、運動・索敵が1.05倍され、更に15増加する。
対応機体
戦術機系(マブラヴ)
スキル
「集中」
高めの確率で威力が2倍され、反応値が増加する。
「実力以上の力」
耐久が低下(70%と40%で2段階)すると、実力以上の力を発揮する。
70%:1段階。威力1.2倍 反応値増加
40%:2段階。威力1.6倍 反応値増加。
人工知能
転職条件:
能力合計値(直感から遠距離まで)が6000以上で
あればフラナガン機関で転職できる。
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・大
索敵が1.1倍になる。 対応機体に乗ると、運動・索敵が5増加する。
対応機体
ノインツェーン
、
System-∀99
、メタルギア系、
R.I.P/3M
、
ハングドマン
、
N-WGIX/v
、ナインボール系、
I-CFFF-SERRE
Ex−Sガンダム
、GSA製、モビルドール系(
ビルゴ
とか
トーラス
とか)、エヴァンゲリオン系
スキル
「昇華」
特性:覚醒Lv10
をセットした状態で、シミュ・優勝戦・NPC戦に通うと低確率でゴーストプログラムに転職する。
「回避」
1/9の確率で攻撃を回避する。
「反撃」
1/18の確率で反撃する。反撃ダメージはゼロシステムと同等、恐らく半分を返している。
「ドローン包囲攻撃」
攻撃命中判定時に、1/10の確率で威力7倍・反応値6倍の強力な攻撃を行うが、
NT兵器扱いになってしまう。武器でNT兵器を使用している場合、更に命中しにくくなる。
ゴーストプログラム
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・大
[Sk]同調レベルが高いほど、戦闘時に機体のステータスが増加し、リミカのヒート率が減少し、同調スキルが発動するようになる。
スキル
「機体干渉」
1/11の確率で、相手のENを最大値の8%分減少させ、消費ENに1加算させる。加算値は累積する。
「同調」
[Sk]同調レベルが高いほど発動率が増加する。レベル10では高確率
威力1.5倍され、反応値が増加する。また、ENを現在値の3% + 5回復する。
アイドル
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
お色気回避の発動率が増加する。
対応機体に乗ると、運動・索敵が20増加する。
対応機体
アッガイ
系、
フェイ・イェン
系、
釈由美子専用ザクII
、
ザクウォーリア(ライブコンサートバージョン)
、
アリシア
、
ガラヤカ
、
エンジェラン
スキル
「魅了」
1/8の確率で相手が1ターンだけ麻痺する。
「親衛隊の応援」
1/15の確率で、親衛隊が駆けつけて応援してくれ、3ターンの間 強化モードになる。
自分の威力1.3倍 + 25、反応値増加? 相手の威力0.4倍
技術屋
2/24最新
💪
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・
機体の運動・索敵が10%増加し、装甲が10増加する。EN回復+1
武器の威力が素で200以上なら、威力が10%増加する。
武器の消費ENが素で100以上なら、消費ENが20%減少する。
リミカのオーバーヒート率が少し減少する。
全地形適正+1
対応機体
ダイア・ローグ グリムリーパー
ダイア・ローグ
などのキサラギ・サブウェイ製機体。
運動・索敵・装甲1.05
魔法使い
4/8最新
💪
おりたたみ
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・
対応機体に乗ると、索敵が10%増加する。
対応機体
デモンベイン系、アセンブリッジ系、オーダー・ナイン系、
ナイン=ザ=ファントム
なのは系、レイアース系、一部の東方系と一部のRO系(無詠唱持ちのやつ)
「無詠唱」所持機体
ノブレッソブリージュ
ベネディクトス
グラジオラス
なのは系
ウィザード
・
ハイウィザード
セージ
・
プロフェッサー
ハイプリースト
パチュリー・ノーレッジ
霧雨 魔理沙
アリス・マーガトロイド
聖 白蓮
フランドール・スカーレット
ナイン=ザ=ファントム
ハーヴェスター・シヴァ
(火 限定)
アガートラーム
(氷 限定)
スキル
「魔法詠唱」
武器の威力が31以上で、ENが3%以上残っていれば、1/3の確率でこの判定が起きる。
判定時、特性「火魔法」「氷魔法」「氷魔法」をセットしているなら各属性の魔法が発動する。
この時、
魔法・極意Lvが高いほどENを多く消費し、魔法発動数の分だけ最大耐久の2〜3%割合ダメージが最終被ダメージに加算されてしまう
。
(
「無詠唱」を所持する一部の機体を使用すると、このデメリットは無効化される。
)
例えば、全盛りすると最大耐久の15%も被ダメージ加算されてしまう。
魔法Lv6以上であれば、上位魔法も発動するようになる。下位魔法の割合ダメージ加算値は2%、上位魔法は3%。
魔法Lv5以上であれば、発動時に燃焼(火)or凍結(氷)or反応値激減(雷)が追加発動するようになる。発動率は魔法・極意レベルが高いほど増加する。
魔法が発動されると
武器威力の大小に関わらず威力が加算される
が、
OT必殺と違って
索敵の影響を受けるため、索敵を疎かにすると端的に言って弱い。攻撃属性も、OT必殺とは違って武器に依存する
。
反応値補正は存在しない、もしくはごく微量である。
「
火魔法
」
基本:魔法Lv*12 + 極意Lv*8 最大200加算
上位:魔法Lv*24 + 極意Lv*16 最大400加算
追加効果:燃焼ダメージ付与。ダメージ量は1〜4。相手を燃やすのではなく相手側を燃やすので対象以外にも燃焼が及ぶ。持続ターンは最大で5
「
氷魔法
」
基本:魔法Lv*8 + 極意Lv*5.5 最大135加算
上位:魔法Lv*16 + 極意Lv*10.5 最大265加算
追加効果:凍結という名の麻痺付与。持続ターンは最大5。追加効果の中では発動率がもっとも低い。
「
雷魔法
」
基本:魔法Lv*10 + 極意Lv*6 最大160加算
上位:魔法Lv*20 + 極意Lv*12.5 最大325加算
追加効果:
相手の反応値を激減させる。目に見えて、そして相当に攻撃が命中しやすくなるほど効果が高い。リミッターカット中の相手でも安定して命中させられる。
発動メッセージが存在しないのでわかりにくい。
「
光魔法
」
基本:魔法Lv*9 + 極意Lv*6 最大150加算
上位:魔法Lv*18 + 極意Lv*12 最大300加算
EN消費量が通常より多い。
追加効果:自分側の、次の4回の被ダメージを割合減少させる。減少率は(光魔法 + 光の極意) * 1%
「
闇魔法
」
基本:魔法Lv*12 + 極意Lv*8 最大200加算
上位:魔法Lv*24 + 極意Lv*16 最大400加算
EN消費量が光より多い。
被ダメージ加算値が、最大耐久の4% or 6%で、無詠唱でも1% or 2%。
追加効果:相手側の、次の4回の被ダメージを割合増加させる。増加率は(闇魔法 + 闇の極意) * 1%
暗殺者
4/12最新
💪
おりたたみ
基本能力
直撃時の威力補正が1倍加算される。
相手が索敵失敗すると、自分の威力が1.5倍になるが、索敵成功すると自分の威力・反応値が0.75倍になる。
特性[TG]シリーズをLv10で使用する場合、条件を満たせば威力+30 索敵成功率1.6倍 防御力25%貫通
対応機体
ダイア・ローグ グリムリーパー
ナイトメアシステム強化
スキル
「開幕暗殺」
登場ターン、威力が120加算(スキル・特性などの影響を受ける)され、索敵成功率が3倍になる。
この加算値は、武器の射程差が45以上の時=広範囲武器の時、60に減少する。
「暗殺」
相手が索敵失敗した時、確率で発動して威力が120加算(スキル・特性などの影響を受ける)される。
この加算値は、武器の射程差が45以上の時=広範囲武器の時、60に減少する。
イオアノ
4/10最新
💪
おりたたみ
基本能力
対応機体
イオアノ製
スキル
「狂信者」
相手がイオアノでないなら、自分が強化モードになる。加えて相手が
ハーヴェスター
に乗っているなら超強化モードに変化する。
相手がイオアノかつ、
ハーヴェスター
に乗っているなら自分が麻痺してしまう。
「強化モード」
条件を満たしていれば常時発動。
威力1.3倍 与ダメージ1.2倍 反応値2倍 索敵成功率1.1倍
「超強化モード」
条件を満たしていれば常時発動。
威力1.6倍 与ダメージ1.4倍 反応値4.4倍 被ダメージ0.8倍 索敵成功率1.4倍
呪術師
4/12最新
💪
おりたたみ
基本能力
じゅじゅちゅし
相手の職業補正(ニュータイプの索敵増加など)を無効化し、運動・索敵・装甲を0.98倍した後、2引く。
対応機体
スキル
「呪い」
登場する度に、相手側が呪い状態ではない&自分のENが最大ENの5%以上ある、ならENを5%消費して相手側に4ターン呪い状態を付与する。
これが発動した時、相手が1ターン麻痺する。 呪い状態の相手は威力・反応値が大きく減少して最終被ダメが 5 増加する。