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とりあえず大幅改造前提のものとあまり改造しないで使える物に分けました
注意:フル改造をすればどのユニットも当然強くなります。
何か特別なアドバンテージ(フル改造費用が非常に安いなど)がある場合のみ
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とりあえず大幅改造前提のものとあまり改造しないで使える物に分けました
- あまり改造しなくても使える、1周目向けオススメユニットです。
- 改造すると通常よりも大幅に使い勝手が増す、周回プレイ向けオススメユニットです。
注意:フル改造をすればどのユニットも当然強くなります。
何か特別なアドバンテージ(フル改造費用が非常に安いなど)がある場合のみ
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- カテゴリ:
- ゲーム
- スーパーロボット大戦
このページへのコメント
1周目向けユニットのマスターガンダムについてですが、「師匠の能力が反則級」と記載がありますが、具体的に書かないと何を指してるのかわからないです。
正直、能力・精神コマンド共にパッとせず単騎での運用なら完全にオススメできないユニットだと思います。
風雲との合体ならゴッドガンダムの方が射程も補えて愛も使えて優秀ですし、マスターガンダムを使うメリットと言えばゴッドガンダムとの合体攻撃のみだと思いますが。。
周回型で無双キャラならガンダムマックスターが至高だと思う。
とにかくチボデーのABが鬼畜。
敵陣に突っ込めばカウンター+クリティカルで常に2.25倍のダメージを稼げる。
機体フル改造でカウンター発生率が15%上がるので、100%カウンターを出すには相手の技量を85上回れば良く、更に技量の上乗せor底力発動クリティカル発生率も100%になる。
反撃が常時熱血以上という異常な火力を発揮する。
機体性能、武装の火力・射程・継戦能力も申し分なく、底力にド根性持ちで落ちることはない。
消費SP10の必中に覚醒も単騎特攻向き。
周回プレイ型だが、メカ鉄甲鬼とかどうだろう?
堅くてある程度回避できてエース&フル改造ボーナスで無双可能だぜ?
高機動型ザクも地味に使えるよん