スーパーロボット大戦A PORTABLE / スパロボAPの攻略Wikiです。

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特徴

  • APではゲッター1、ドラゴンと改造が引き継がれる。GBAの時のように改造しなおす必要が無くなった。
    • 逆に一人乗り用の方が新規ユニット扱いで無改造で参入。物理的にはちょっとおかしいがこっちの仕様のがゲッターには嬉しい。
  • 久しぶりに初期設定画カラーで登場
    • 久しぶり過ぎて逆に新鮮。
  • これまでの真ゲッターの例にもれず、機体だけの参戦。
    • ゲッターエンペラーが拝めるのはいつの日か…

機体

真・ゲッター1

  • ストナーサンシャインの射程は1。いつものように援護役としては使えない。
    • しかも燃費が微妙に悪い。
    • さらにバリア貫通属性がない
  • 珍しくリョウが覚醒を持っていないので、サンシャイン連発も出来ない。
  • 結果、他作と比べて使い勝手がやや悪い

真・ゲッター2

  • 2、ライガーと続いて相変わらず回避の鬼。
    • 真・マッハスペシャルとオープンゲットの相乗効果で下手なリアル系より避ける。
    • 「音速を超えた戦いを見せてやる」の言葉に偽りなし。
    • 基本的に2をメインで使う→ボス戦で1に変形という運用が無難。
    • でも2で全力を出し切ってボス戦時にENが無い。
  • 武器はとにかくミラージュドリル。射程7のP兵器でEN消費はたったの20。威力も高め。
  • ライガーの時は機体カットインがあったのに…

真・ゲッター3

  • いい加減ムサシも乗せてあげたい機体。
  • 攻撃の1、回避の2、防御の3といった感じだが、いま一つ生かす場が少ない不運の機体。
    • 水中での戦いに持ち込めたならば独壇場となる
    • でも入手後に水中で戦う機会自体あんまり無い
      • というか意図的に敵を誘導しない限り、水中で戦う機会のある敵は30話の量産型グレートのみである。
    • そして宇宙ではあまり役に立たない
      • 陸上で使えないことも無いのだが移動後射程が1で遠距離の攻撃はミサイルオンリーなためやはり使いにくい。
  • 愛があれば地形適応パーツでどうとでもなる。
    • そこまでする人はあまり見ないが
  • ポセイドンの時は機体カットインがあったのに…

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