スーパーロボット大戦A PORTABLE / スパロボAPの攻略Wikiです。



難敵を撃破するための基礎知識

  • 特定のユニットを強化しよう。
    • 今作では、7話のアーガマ(ブライト)や地上ルート12話のガンダムローズ(ジョルジュ)、23話のエステバリス月面(アキト)ように特定のユニットでしか倒せない敵がいる。そのため、それに備えてあらかじめこれらのユニットを強化しておこう。
  • 部隊の平均Lvをあげよう。
    • Lvが高いと、精神コマンド、精神ポイント、技能の面で有利になる。補給ユニット・MAPW等を使用して、できる限り上位20パイロットの平均Lvを上げよう。
  • 熱血を早期に覚えるパイロットを把握しよう。
    • 一矢(Lv10)、ボス(Lv7)、セイラ(Lv5)等が代表格。
    • 序盤の難敵撃破のために熱血はほぼ必須。覚えておいて損は無い。
    • ただし、全滅プレイでLvをあげれば、ある程度のフォローはきく。
  • 強力なユニットを育てよう
    • 撤退する敵を撃破するためには育成・強化が必須。資金効率やスキルパーツの面から撃破専門のユニットを定めて育てよう。
      • パイロットのエースボーナス、精神コマンド、デフォルトでのステータス、搭乗機体の武器性能が重要になる。
      • エースボーナスでは、主人公、カミーユ、万丈、バニング(援護限定)が代表例。
      • 援護攻撃の技能を持つパイロットのユニットだと、援護側にもなれていい。
      • 上記の早期に熱血を覚えるキャラの乗るユニットだと序盤の難敵はかなり楽になる。
  • サポートユニットを育てよう
    • 強敵撃破の場合はサポートがあると楽になる。
      • 脱力で敵の気力を下げる、激励で味方の気力を上げる、感応で必中のSPを肩代わりする等。
      • ジムカスタムはフル改造できると大きなサポートになる。
  • 事前準備をしよう
    • 出撃直前に強化パーツ、出撃ユニットを見直そう。
      • 武器の地形対応をあげてダメージを増やす強化パーツ(フライトモジュール、防塵装置など)は忘れがちなので注意。
      • 念のため補給ユニットなどもいると安心。
  • 最悪諦めよう
    • そもそもここに乗っている敵は通常の方法での撃破が難しい者ばかり。その周回は諦めて次の周の楽しみに取っておいた方がいいかも。
  • ここに載っているもののうち、地上ルート12話の同時撃破と23話のダイマジンを除いては全て1周目(全滅プレイや補給技などは無しの普通プレイ)で撃破可能(実証済み)のため、興味があれば挑戦してみると良い。ただし、主人公や主人公機の選択次第で撃破不可能になる可能性は否めない(多分無いとは思うけど)。

第4話

ファルゲン・マッフ(撤退条件:30%以下)
マグマ獣ダークロン(撤退条件:30%以下)
要塞デモニカ(撤退条件:30%以下)
メカ要塞鬼(撤退条件:30%以下)
入手パーツ ガンファイト+1&メガブースター&高性能レーダー&格闘値+5
  • 主人公機やダイモス、低レベルで熱血を覚えるセイラで撃墜を狙うといい。
    • 火力が高い機体の武器を5段階くらい改造し、援護をすれば撃破できる。
  • NPC増援のエステバリス陸戦アキトがこのマップ一番の問題。
    • エステバリス陸戦アキトはNPCなので勝手に行動し、積極的に敵へ向かっていく。NPCのアキトが撃墜しても資金は得られない。
    • 敗北条件が陸戦アキトの撃墜になっているが修理や精神コマンドでの回復ができない為、ボス格の敵と戦えば割と簡単に撃墜される。
    • 撤退する敵の撃墜の為にギリギリまで削ってターン終了した場合、アキトが攻撃を仕掛け撤退させる問題行動も起こす。
    • ギガノスの雑魚を残しておいて、アキト機がそちらに向かうように仕向けると楽。

第5話

デビルガンダム(撤退条件:HP15000以下)
入手パーツ 格闘値+10
  • 一矢(熱血)+主人公機の援護攻撃で撃墜確認。
    • 一矢が熱血を覚えるのはレベル10なのであらかじめ全滅プレイ等でレベルを上げておくことが必須。
      • スーパー系で一矢をメインに使えばギリギリで全滅プレイなしでも熱血は覚える。
  • セイラは熱血をLv5、ボスはLv7で覚えるのでガンダムやマジンガーZに乗せて熱血を使わせるのもよい。
  • 森の地形に居座られると1週目ではダメージが届かない事も。移動後に攻撃可能な位置にメタスやガルバーが居ると追い回す傾向が有るのでそれを逆手取って平地に誘き出そう。
      • 武器改造をしない縛りプレイの場合、主人公機の最強攻撃(Lv20で使用可)で援護しない限り撃墜できない(一矢と主人公をLv20に上げ、気力150で攻撃をして、ギリギリ撃墜可能)

第7話

シャア専用ゲルググ(撤退条件:HP1860以下)
ガンダム試作2号機(撤退条件:HP4740以下)
入手パーツ 技量値+5 & インファイト+1
  • スキルパーツを両方欲しい場合は難易度が上がる序盤の同時撃破推奨ステージ。
    • 技量値パーツは能力値系で1周における入手量が一番少ない。
  • この時点での撃墜方法はアーガマによるハイパー・メガ粒子砲(MAP兵器)しかない上、10段階程度の武器改造がほぼ必須となる。
    • 資金の都合上、1周目は諦めた方がいいかもしれない。
  • 平均レベルとブライトのレベルを相当うまく上げていかないと全滅プレイをする事に。2周目以降サクサク進めたい時につっかかってくる嫌なステージ。
    • 戦艦クラスが多いのでこのステージで全滅プレイをしてもいい。
    • スーパー系ルートなら、補給ユニットと複数人搭乗機が多いので平均レベルを上げやすい。
    • 一応無理なくLv12まで上げる手段としては、第6話までにブライトのLvを8程度まで上げておき、同話に登場するシャアとガトーを応援を掛けたブライトで撃墜すれば何とか上がります。足りなければ他の顔キャラも倒してください。当然必中を使った主人公の援護が不可欠です(実質アクセルルート限定、セーブ&ロードを使うならラミアでも可)。
  • ブライトが必中(Lv12)を覚えていない場合はアーガマに防塵装置を装備させ地上に降ろし、かつEWAC(大)の効果を併用し、連続ターゲット補正を数回分利用すればかなり命中率が安定する。
  • MAP兵器範囲に2体を巻き込むのはセーブ&ロードで相手の次の移動位置を確認して移動すれば対して問題にはならない。攻撃は仕掛けてこないので、囲んでしまってもよい。
  • 余裕があるなら三連星の同時撃破も狙いたい。
  • 経験値や資金がいらないなら(パーツは入手可能)ボスの自爆を使えば二機同時撃破は意外に簡単。
    • ボスボロットのHPを強化パーツか改造で上げ、撤退するHPぶんが削れる程度上げておく。
    • シャアとガトーを味方で囲んで、ボスの周りに2体が来るように道を作ってやったりして上手く誘導する。
    • 逃げていく敵は左上を目指していく習性があるので覚えておくと誘導しやすい。
    • なおボスをマジンガーにのせて自爆するとミネルバXが説得できないので注意。

第8話

デビルガンダム(撤退条件:HP15060以下 ※地上ルート選択時)
入手パーツ アルティメット細胞(1回目) or ブースター(2回目)
  • 2度目の撃墜時のパーツは「ブースター」に変更される。
  • 「アルティメット細胞」を入手するだけなら、アーガマが宇宙に行く前までに撃墜すればよい。
    • HP減少で退却しないため楽。基地を守る最低限のユニットだけ残し、残りのユニット総出で仕掛けよう。
  • 熱血持ちに援護を絡めて武器改造した上で倒す…と言いたいところだが、地上ルートの面子は熱血習得が若干遅い。
    • 主人公とタップがLv14、ライトとリョウがLv16、ドモンがLv20。
  • 熱血を使えるキャラがいないなら、スポット参戦のシュバルツ(魂)+援護でも撃墜確認。
    • 資金と強化パーツは入手できるので、経験値がいらないのならばこれが手っ取り早い。
  • デビルガンダムを撃墜するとギガノスが撤退してしまうので先にギガノスを倒しておいた方が得。
  • 地上ルート全般に言えることだが、全滅プレイで主人公の撃墜数を稼いでエースボーナスを取得させるとボス撃破が楽になる。

第9話(地上)

バンドック(撤退条件:30%以下)
入手パーツ 射撃値+10
スカールーク(撤退条件:30%以下)
入手パーツ ガンファイト+1
  • バンドックの撃墜例
    • フル改造の熱血ゲッタービームにフル改造の主人公機の援護(ラーズアングリフ除く)
    • 13段階改造シャイニングフィンガーソード+9段階改造主人公機の援護(両方クリティカル)。もう少し改造すれば主人公のクリティカルは必要ないかも。
    • 10段階改造主人公機で熱血使用。+10段階武器改造のシャイニングフィンガーソード援護(フライトモジュール装備、クリティカル)
  • スカールーク
    • 10段階改造主人公機で熱血使用。+10段階武器改造のシャイニングフィンガーソード援護(フライトモジュール装備、クリティカル)
    • ゲッター&ゲッターQのパイロットのレベルを15まであげて熱血ダブルゲッタービーム+主人公機体の援護で撃墜確認
    • フル改造の熱血ゲッタービームに主人公機体の援護(両者フライトモジュール装備)…でギリギリ。
  • 前話に撤退しないボスキャラが複数登場するので、タップの応援と組み合わせて撃破させれば、レベル調整も楽になる。
  • 攻撃側、援護側の機体ともにフライトモジュールを装備すること。
  • ドモンのシャイニングフィンガーソードを援護に使用するには、スキルパーツで援護攻撃を習得させる必要がある。
  • 両者を撃墜させるために熱血を2回使うため場合には火星丼が必須となる。
  • 主人公がエースボーナスを獲得するか、武器改造をもう1、2段階上げれば、撃墜はかなり楽になる。
    • 5機の主人公機で最も攻撃力の低いアシュセイバーで撃墜を確認済み。ラーズアングリフでは射程の関係で、この撃墜方法は不可となっている。



第12話(地上)

サイコガンダム(フォウ)(撤退条件:HP11250以下)
サイコガンダム(ロザミア)(撤退条件:HP11250以下)
入手パーツ 闘争心 & 援護防御+1
  • 片方撤退or撃墜するともう片方も撤退する。スキルパーツを両方欲しい場合は(ry
  • 撃墜方法はガンダムローズによるローゼススクリーマー(MAP兵器)しかない上、10段階程度の武器改造とジョルジュの熱血(Lv24)がほぼ必須となる。
    • 1周目に資金を他のユニットに使い込んでしまっていると詰む。諦めも肝心。
    • ジョルジュの格闘値を+40程育てているとフル改造・気力調整・防塵装置装備・クリティカルを駆使して熱血なしでも倒せる模様。
  • Lv24というのは進行度に比べて相当要求レベルが高い。計画的な経験値稼ぎが重要。
    • 11話の無限機動砲で全滅プレイしても11話中は敵のレベルが上がらないのであまりに低い状況からの巻き返しは相当難しい。
    • 地上ルートは補給ユニットと応援持ちが少ない上に、戦艦ユニットが敗北条件にならない。
  • 「Lv18ジョルジュ(気力150)、武器フル改造、スキルパーツ未使用、防塵装置装備で、気力120前後の二人にクリティカル出したが、10000超えるのがやっと orz」との報告あり。
  • サイコガンダムは動かない。

第13話

ライバル機(撤退条件:70%以下)
入手パーツ 勇者の印
  • 敵機体にもよるが、Sコンビネーションアタック+援護攻撃で十分撃破可能。
    • 熱血の関係上ザンボット3が撃つ事になると思われるので改造はザンボット3側に行う事。
    • Lv16で気力150、武装13段改造したザンボット3の熱血Sコンビネーションアタックで、気力110弱のラーズアングリフに22000強のダメージ。正直ここまでやると援護が必要ありません。
  • 鉄板コンビの一矢(熱血)+主人公機の援護攻撃でも撃墜確認。只、両機とも武装13段階以上&主人公のエースボーナスは取得していないと厳しいかも。
  • ライバル機は空タイプでも地上に降りているので、防塵装置を装備すると地形Sになるためダメージの底上げになる。
    • ライバル機を海におびき出して、メイン攻撃側にスクリューモジュールを装備+海Aの武器で援護攻撃をしても良い。スーパー系主人公を選択した場合はオススメ。

第15話

要塞デモニカ(暗黒大将軍)(撤退条件:4PP開始時)
要塞デモニカ(地獄大元帥)(撤退条件:4PP開始時)
メカ要塞鬼(ヒドラー)(撤退条件:4PP開始時)
入手パーツ 命中値+10 & マグネットコーティング & チョバムアーマー
  • ターン制限が厳しい上に味方の数が少ないため1周目での3隻撃墜はかなり難しいですが、ソウルゲインで全機撃破成功しました。
  • 前準備としてソウルゲインは武装フル改造でブースター系強化パーツを奮発。アクセルには熱血(Lv14)を習得させ、インファイトLv4以上(移動力+1)の養成とエースボーナス(ここではダメージ増加よりも初期気力+5の方が重要)を取得させる。さらにガンファイトLv4以上や高性能レーダーを付けて射程を延ばす(ここまではほぼ必須)。
    • Lv20以上にして麒麟を解禁したり、舞朱雀連発のためにENを改造したり、アクセルに闘争心や格闘値+、技量値+を奮発しておくと尚良いと思います。
  • まず、1PPでソウルゲインを3隻の方向へ移動させ、道すがらメカ角面鬼かギランを墜とします。
  • 2PPで加速を使う等してソウルゲインを暗黒大将軍の3マス東の森の上に移動させ、メカ要塞鬼を舞朱雀で攻撃(素の射程だと届かないので必ず射程は1以上延ばしておいて下さい)。2EPの反撃でメカ要塞鬼を撃墜し、デモニカ2機に玄武剛弾でダメージを与えます。当然ながらクリティカルは多く出た方が良いです。
  • 3PPにグレートマジンガーが増援で来たら鉄也に加速と熱血を使わせてアクセルに隣接させ、舞朱雀の援護付きで暗黒大将軍に攻撃して、できれば撃墜します。その後アクセルで熱血を使用して地獄大元帥を舞朱雀で攻撃して下さい。
  • 3EPの反撃で残りを片付けます。これで3隻とも撃墜できました。
  • 他の主人公機でもできるのかは分かりませんが、多分大丈夫だと思います。アンジュルグやリアル系の機体に関しては元々射程が長いため無理に射程を延ばす必要はないかもしれません。また、リアル系の機体は飛べないため、グレートマジンガーを主人公機に隣接させる際にグレートを地上に降ろしておくのを忘れないでください。
    • ただし耐久面において圧倒的に優れている分、1周目ではソウルゲインが最も安定していると思います。
  • 余談ですが、アクセルが一人で突撃する関係上、残りの味方の守りが手薄になるので鉄甲鬼の死亡率が格段に上がります。鉄甲鬼を生かすならゲッターに火星丼を持たせて信頼を複数回使用できるようにし、マジンガーZにリペアキット2個とハイブリットアーマーを装備させ、鉄壁も活用しながらおとりにして東側や南側の雑魚を引き付ければ何とか切り抜けられます。逆に鉄甲鬼を初めから見捨てればゲッターとマジンガーZも3隻の攻撃に回せるため、その方が3隻撃墜は楽になります。
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  • 1周目でラミア、アシュセイバー、レベル20、AB有りでかなり楽に3ボス機撃破&鉄甲鬼生存ができました。関係するパイロットに対してスキルパーツは未使用です。
  • アシュセイバーの装備はフライトモジュール/メガブースター/シャッフルの紋章。武器フル改造、機体はほぼ無改造(運動性1段階程度)でした。
  • マジンガーZの装備はチョバムアーマー/チョバムアーマー/ハイブリッドアーマー。武器、機体ともに無改造でした。(ハイブリッドアーマーは宇宙ルート限定かも?)
    • マジンガーZで敵を引き付けるのがこの作戦のポイントなので、マジンガーZを機体改造してあってうまく敵の攻撃を引き付けられない、あるいは、敵の攻撃をひきつけられてもダメージを大きく食らってしまう場合は、装備する防御アイテムや、装甲の改造を調整してみてください。
    • ハイブリットアーマーは地上ルートでも第12話で手に入ります。今作ではどのルートを通っても手に入るパーツはほぼ同じみたいです。
  • ゲッターは勇者の印装備、武器数段階、機体は運動性3段階程度改造してありました。
  • 1PPでリョウに信頼を一発だけマジンガーZへ打たせます。HP2010のマジンガーZをメカ鉄甲鬼近くの敵を多く引き付けられる場所に移動します。
  • 主人公機を移動させつつ戦闘獣ギランを倒し気力を稼ぎます。
  • ゲッターは3PPに暗黒大将軍を攻撃させるために、加速しつつ左上に移動させます。
  • 1EPはマジンガーZに敵の攻撃が集中する事を確認してください。装備で装甲をあげておけばダメージはほとんど受けないはずです。
  • 2PPでブースターを持っている左下側のメカ白骨鬼をマジンガーZで撃破しゲットします。熱血を使ってもいいです(放っておくと鉄甲鬼に撃破されてしまう場合があります)
  • 主人公機に熱血をかけて、ターゲットの3ボス機それぞれから3マス離れた森の左上の場所に移動させ、メカ要塞鬼をファイアーダガーで攻撃します。
  • ゲッターは3ボス機の射程内(6マス以内)に入らず、次のターンで暗黒大将軍を攻撃できる場所に移動させます。
  • 2EPの反撃で主人公機から3ボス機に対してソードブレーカーを撃たせます。
  • 3PPはゲッターと増援で登場したグレートマジンガーに、熱血を使わせて暗黒大将軍を攻撃させます。(ゲッターの改造が十分ならこれで暗黒大将軍は墜ちるはずです)
  • 主人公機から熱血ソードブレーカーを地獄大元帥へ撃たせます。(私の時はこの攻撃で地獄大元帥は墜ちました)
  • 3EPの反撃で残るメカ要塞鬼を撃墜します。
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  • 1週目ラミア、ヴァイサーガ、武器フル改造、レベル23、AB有り、取得済みのスキルパーツ(闘争心・格闘+・インファイト)全部乗せ、機体2〜3段階改造の場合、グレートマジンガーやゲッターの力を借りずに一人で3隻撃墜できました。
  • 強化パーツは高性能レーダーとフライトユニットが必須で、残りの一枠はブースター系、EN系、気力系などの中から必要なものを選びます。
  • 高性能レーダーで射程2の武器が射程3になっているので、2PPで3隻とも射程3以内に入る場所(地獄大元帥の右下)に移動します。初期位置から20マスあるので、加速やブースターなどで調整します。
  • 移動力が足りない場合は、2PPはメカ要塞鬼の3マス下まで移動し、3PPで地獄大元帥の右下のマスに移動します。この場合、2PP/EPは真ん中にいる地獄大元帥には射程4の武器しか届かなくなるので、使用武器を調整します。
  • 2隻のデモニカは、2PPと3PPに、それぞれ一回ずつ熱血風刃閃を入れれば、あとは風刃閃以下の適当な武器で反撃すれば倒せます。
  • メカ要塞鬼は、奥義・光刃閃と風刃閃で沈むので、2EPと3EPの反撃だけで倒すことができます。
  • これはかなりラミアを強化した例ですが、ここまで強化していない場合でも、↑の方を参考に、グレートやゲッターの協力を仰げば3隻倒せると思います。

第20話

ツヴァイザーゲイン(撤退条件:HP20000以下)
入手パーツ ハロ
  • 3ターン目敵フェイズに現れ6ターン目敵フェイズに撤退する。あと撤退HPは30%以下ではない(これ重要)。
  • シナリオ上、脱力要員が日吉(ボルテスV)と知恵(ケロット)しかいない点には注意。
  • ザンボットとダイターンの合体技(熱血)+主人公機で撃破できた。以下その時の流れ
  1. ザンボットとダイターンにシャッフルの紋章があれば2:1で装備させておく。
    ザンボットとダイターンのパイロットはLV15以上にしておくこと(合体技と熱血(勝平)が覚えます。さらに恵子はLv23で激励を修得)。
    主人公はLV20以上推奨(最強技が使えます)
    ザンボットと主人公機の武器をなるべく改造する。
  2. ツヴァイサーゲインに向かって南下している途中で、3機のゲシュペンストを3ターン目にザンボットと主人公機あたりで撃破する。
    また、敵増援のシャドウミラーのゲシュペンストも同様の2体で1機ずつ倒しておく。その後は主人公を援護させつつツヴァイのHPを2万前まで削り上記の技で撃破可能。
  3. 主人公は機体によっては最強技の射程が1なので、そういう場合はドモンに援護攻撃を覚えさせると良い。
    直前に参入するゴッドガンダムは最強技である石破天驚拳の射程が2なので、非常に強力な援護役になれる。1ターン目で「気合」を使い、すぐに「火星丼」でSP回復してやれば必要気力140まで上げる手間も省ける。
  • このあたりになってくれば戦力も充実して撃墜方法はたくさんある。以下その例。
    • エースボーナスの付いたアクセルで、武器フル改造ソウルゲインの魂+麒麟のみで援護なし撃破確認(ダメージ3万越え)
    • エースボーナス、一周目20話までの射撃+スキルパーツの付いたラミア(気力150)で、フル改造ソードブレイカー+熱血、ヴィンデル気力125で、ダメージ20602で撃破確認。
    • エースボーナス発動、スキルパーツ未使用のアクセルで、熱血フル改造ソードブレイカー(ダメージ約18000)+援護10段階改造石破天驚拳(約ダメージ6000)で撃破確認。脱力未使用でヴィンデルの気力は140までいってました。
    • 気力200+熱血のフル改造石破天驚拳の3万前後で撃墜確認。
      • 脱力を2回使用?機体もフル改造していれば、ドモンを単機でも何とかなりそう
    • フル改ジムでヴィンデル気力60まで下げ、ドモン(気力151)の14段階石破天驚拳で約21000で撃墜できました。
    • フル改ジムでヴィンデル気力75の状態で武器フル改造ガンダムMAにエースボーナス付きカミーユ+アイナ、ナパーム+愛で約21500で撃破しました。

第23話

ダイマジン(撤退条件:3ターン目開始)
入手パーツ SP消費減
  • アキト(月面フレーム)1人で戦うことになるためかなり厳しい(本作最難関!?)
  • アキト機を改造・アキトにスキルパーツを使う機会は、20話クリア後のインターミッションが最後。また、アキト自身に経験値を稼がせることができるのは19話が最後。
    • 経験値だけなら23話で全滅プレイで稼がせることは可能。機体改造・スキルパーツさえ事前に手を入れておけばこの話でLV調整はできる。
  • Lv23。射撃250程度とSP95を確保。機体フル改造。ヒット&アウェイ+ガンファイト+7習得。
    • 1ターン目、集中を使いその場で熱血対鑑ミサイル→ダイマジンの射程内に移動。
    • ダイマジンへの反撃にレールガン、バッタはミサイルの反撃で撃墜し気力を上げる。
    • 2ターン目も同じように熱血対鑑ミサイル+反撃レールガン。クリティカルなしで墜とせます。
  • ↓のような書き込みもあり(本スレ71スレより)
472 名前:それも名無しだ[sage]投稿日:2008/06/30(月) 19:10:27 ID:WpMigUwy オレ用2周目23話メモ フル改造熱血対艦ミサイル×2、反撃レールガン×2で倒す場合 必要射撃: 285くらい フル改造熱血対艦ミサイル×2、反撃レールガン×2、覚醒レールガンで倒す場合 必要射撃: 242くらい
  • 本スレ76より
682 :それも名無しだ[sage]投稿日:2008/07/05(土) 01:56:22 ID:MRjijj1Z てかさっき23話ダイマジン撃破できたわ ガンファイト8に武器フル改造レベル24射撃値231熱血対鑑ミサイル×2とクリティカル判定レールガン×1にレールガン×1でギリだった 覚醒は無くても問題無し 詳しく書いてみたけど参考になるか?
688 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:03:54 ID:MRjijj1Z 一回目はクリティカル出なくて780位残ったからリトライしてクリティカル出 たらギリだった 射撃260〜270あって熱血2回と集中1回使えるSPあればクリティカル無くてもいけるだろう 集中が入ってるのは1ターン目の反撃でバッタ落として気力上げる為
708 :それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:25:14 ID:MRjijj1Z 手順は熱血対鑑ミサイルを撃ってからダイマジンの射程6に入るように進む(射程が通常は届かないし撃ってもその場だとダイマジンの攻撃届かんからやはりガンファイト+7以上とヒット&アウェイは必須) でダイマジンへの反撃はレールガン自分ターンの攻撃は熱血対鑑ミサイルこれ大事 反撃ミサイルでバッタ1匹以外は全て落とす あとは上に書いたのと合わせて挑戦してくれ
  • お手軽撃墜方法 2週目から可能で無理なLv上げが嫌な人用)
    • 事前用意(最低限のドーピングにしたつもりです)
      • 機体&武器のフル改造必須
      • ヒット&アウェイ必須
      • 1週目で取れる射撃のスキルパーツ全部ドーピング(最終話の射撃+15とヒット&アウェイは取っておいた方がいい 他は取らなくても大して困らないと思う)
      • 2週目20話までに取れる射撃のスキルパーツ全部ドーピング こうすれば射撃が270近くになる
      • ガンファイト+9ドーピング(射撃値が高いので+7でも可だけどちょっと苦しくなるかもしれんので不安なら+9)
      • 熱血を覚えるLv23にする。
      • SP+10ドーピング(Lv23だとSPが70で熱血が2度使えないのでSP80にして熱血2度使用可能にする。)
      • 1ターン目に集中を使いたいなら更にSP+15ドーピングするといい。が、なくてもフル改造でクソ硬いし当てまくるので多少のリセットでバッタは余裕で全機撃墜できます
      • エースボーナスもあるとよし(たぶんなくてもいけます)
    • 倒し方は上の方と一緒ですが、クリティカルなしで倒せます。熱血対艦ミサイルで12000、レールガンで6000近く通るのでエースボーナスがないとかガンファイト7くらいでも落とせるとは思います
      • ちなみにこの状態は援護のレールガンで10000近くダメージ出します。半端ないです。師匠を仲間にする場合は、砲戦か月面フレームがかなり強くておすすめ。
  • アキトは援護攻撃を標準で持っているので上記の育成をすると以降のステージで援護砲台になれる。多少スキルパーツを与えすぎても後悔はしないだろう。

最終話

ヴァイスセイヴァー(制限ターン:10ターン以内)
ソウルゲインorヴァイサーガorアンジュルグorラーズアングリフ(制限ターン:10ターン以内)
ギルガザムネ(制限ターン:10ターン以内)
メカ戦士ギメリア(制限ターン:10ターン以内)
デスカイン(制限ターン:10ターン以内)
ヘルダイン(制限ターン:10ターン以内)
ベガ獣グラグラ(制限ターン:10ターン以内)
入手パーツ(上から順に) 技量値+15、命中値+15、射撃値+15、回避値+15、ガンファイト+1、インファイト+1、ヒット&アウェイ

  • 極めて近く、限りなく遠い世界に参照。
  • ターン制限に焦らず、しっかり陣形を組んで進軍出来れば2〜3ターンで充分撃墜可能。
  • ゲシュペンストは援護防御持ちなので、無理に削っても時間の無駄。
    マップ兵器で一気にダメージを与えるか、反撃で落とそう。
  • 強ユニット(主人公機、東方不敗等)の機体・武器フル改造していれば単機特攻でラスボスとゲシュペンスト以外の敵をほとんど壊滅できる。ハロで射程を伸ばし、毎ターン感応をかけよう。

このページへのコメント

1週目無改造無スキルラミアアシュセイバーで5話デビルガンダム撃墜。
ダイモスLv10熱血気力141+アシュセイバーLv8気力132で15000以上出る。
デビルを気力110以下に抑えて15000付近にできるようマジンガー熱血ボス+Ez8熱血セイラ+ドモン*2+ゲッター3で集中すると確実

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Posted by 名無し(ID:8YVzx1Bm8A) 2023年11月05日(日) 11:20:47 返信

23話

アキト:Lv50/射撃243/ガンファイト+4/SP117
エステバリス:フル改造
1PP:気力105 突撃+熱血対艦ミサイル 1EP:クリティカルレールガン
2PP:気力137 熱血対艦ミサイル 2EP:クリティカルレールガン
で、総ダメージ33052でギリ撃破出来ました

※バッタの攻撃時に被弾する(気力が上がる)ように集中は掛けていません

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Posted by 名無し(ID:i/ZlFaQUYQ) 2019年08月21日(水) 00:54:51 返信

リアル系でも3話終了時点で平均6以上にして少し経験値稼いで(角面鬼1機とボス格に攻撃数回)暗黒大将軍とヒドラー努力撃墜すれば一矢レベル10になるな

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Posted by 名無し 2016年03月19日(土) 15:49:09 返信

5話一週目無改造ドーピングなし
気力150の熱血使用lv10ダイモスと同じく気力150lv8ソウルゲインの援護で撃墜確認

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Posted by   2015年02月23日(月) 20:40:22 返信

13話のコメント、防塵装置が2個ある時点でチートだと思うんですが…。

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Posted by うt 2011年04月17日(日) 09:50:16 返信

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