ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」と置き換える。
ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字。
基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。
接近性属性の武器で攻撃を行った時のみ、標的がいる場所の地形適応で計算される。
パイロット | - | ユニット | - | 合計 | 修正値 |
S(4) | + | S(4) | = | S(8) | 1.1 |
S(4) | + | A(3) | = | S(7) | 1.1 |
A(3) | + | S(4) | = | S(7) | 1.1 |
A(3) | + | A(3) | = | A(6) | 1.0 |
S(4) | + | B(2) | = | A(6) | 1.0 |
B(2) | + | S(4) | = | A(6) | 1.0 |
S(4) | + | C(1) | = | B(5) | 0.9 |
C(1) | + | S(4) | = | B(5) | 0.9 |
B(2) | + | A(3) | = | B(5) | 0.9 |
A(3) | + | B(2) | = | B(5) | 0.9 |
D(0) | + | S(4) | = | B(4) | 0.9 |
S(4) | + | D(0) | = | B(4) | 0.9 |
C(1) | + | A(3) | = | B(4) | 0.9 |
A(3) | + | C(1) | = | B(4) | 0.9 |
B(2) | + | B(2) | = | B(4) | 0.9 |
A(3) | + | D(0) | = | C(3) | 0.8 |
D(0) | + | A(3) | = | C(3) | 0.8 |
B(2) | + | C(1) | = | C(3) | 0.8 |
C(1) | + | B(2) | = | C(3) | 0.8 |
B(2) | + | D(0) | = | C(2) | 0.8 |
D(0) | + | B(2) | = | C(2) | 0.8 |
C(1) | + | C(1) | = | C(2) | 0.8 |
C(1) | + | D(0) | = | D(1) | 0.4 |
D(0) | + | C(1) | = | D(1) | 0.4 |
D(0) | + | D(0) | = | D(0) | 0.4 |