2006/11/07 DD研究1 -アルペジオさん-
前からちょっと、調査してたDDについての研究発表〜
今回比較するのに選出したDDは
この7つの魔法のLv10の時を比較
ずっと使える便利なDD
ダイスは1D3+3と1D6の二つの説もあるけど、
使ってみた感じだダメージは安定していたので1D3+3のほうが正しいと思う。
Lv1でのもっともダメージが高い魔法
後々は特定種族向けの魔法として使う
敵がよくやってくるDD
Lv7,Lv11で本数が増える
じわじわダメージを与えるDD
2秒ごとに2D4のダメージ
ライントニングボルトもあるけど、ダイスが同じなので
FBと同様のダメージが期待できる、ただしあっちは直線上のみ。
30秒燃えてるみたい。
DDO wikiによると、炎に入った時に2D6+10、その場にいると2D4か1D4
アンデットには2倍ダメージかな?
どうも2秒ごとに2D4のダメージが入ってるっぽい。
そんなわけで今回は、20秒炎の中に居続けたと想定。
(おそらく実際はもっとダメージが入っていると思う)
今回比較するのに選出したDDは
・マジックミサイル(MM)
・ショッキング・グラスプ(SG)
・ニアック・コールド・レイ(NCR)
・スコーチング・レイ(SR)
・メルフス・アシッド・アロー(MAA)
・ファイヤーボール(FB)
・ウォールオブファイア(WoF)
この7つの魔法のLv10の時を比較
マジックミサイル
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
1 | 10 | フォース | (1D2+3)*5 | 22.5 | 25 | 20 |
利点
- 必中DDなので安定したダメージ
- シールドを張っていないどんな敵にもきくので便利
- SP消費が少ない
- 連射してると気分がいい
欠点
- ダメージUPするエンハンストが存在しないためほかのDDと比べるとダメージが少ない
ショッキング・グラスプ
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
1 | 10 | 雷 | (1D3+3)*5 | 25 | 30 | 20 |
使ってみた感じだダメージは安定していたので1D3+3のほうが正しいと思う。
利点
- 雷属性は、ほとんどの敵に有効
- アイアンゴーレムにはさらにアドバンテージがあるらしい
- SP消費が少ない
- 連射がきく
- ダメージ効率は高い
欠点
- 攻撃した場合の反撃が恐ろしい。
- すばやく動いてる敵には当てずらい
ニアック・コールド・レイ
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
1 | 10 | 氷 | (1D5+5)*5 | 40 | 50 | 30 |
後々は特定種族向けの魔法として使う
利点
- ジャイアント、土エレ、トロル、オーガに有効
- SP消費が少ない
- 連射がきく
欠点
- 反応セーブ成功でノーダメージ
- すばやく動いてる敵には当てずらい
スコーチング・レイ
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
2 | 15 | 炎 | (4D6)*2 | 28 | 48 | 8 |
Lv7,Lv11で本数が増える
利点
- セーブ不可らしい(レジは可)
- そこそこのダメージは出る
欠点
- Lv3にFBがあるのでどうしてもそちらをとってしまう
- すばやく動いてる敵には当てずらい
メルフス・アシッド・アロー
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
2 | 15 | 酸 | (2D4)*4 | 20 | 32 | 8 |
2秒ごとに2D4のダメージ
利点
- セーブ不可
- レジ不可
- ダメージが当てにくい敵に有効
欠点
- 瞬間的なダメージは期待できない
- ダメージ効率が悪い
ファイヤーボール(FB)
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
3 | 20 | 炎 | (1D3+3)*10 | 50 | 60 | 40 |
FBと同様のダメージが期待できる、ただしあっちは直線上のみ。
利点
- 範囲攻撃
- ダメージが安定している
欠点
- 敵一体にやるともったいない感じに襲われる
- Webがあるとこに撃ち込むとWebが消える
ウォールオブファイア(WoF)
Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg |
4 | 25 | 炎 | (2D6+10)+(2D4)*10 | 67 | 102 | 32 |
DDO wikiによると、炎に入った時に2D6+10、その場にいると2D4か1D4
アンデットには2倍ダメージかな?
どうも2秒ごとに2D4のダメージが入ってるっぽい。
そんなわけで今回は、20秒炎の中に居続けたと想定。
(おそらく実際はもっとダメージが入っていると思う)
利点
- 炎の中で適当に移動しているだけで大ダメージを与えられる
- 動かない敵(弓系)の敵に有効
- ソロがものすごく楽になる
欠点
- クールダウンが長い(35秒くらい?)
- Webがあるとこに撃ち込むとWebが消える
全部のまとめ
DD名 | Lv | 消費SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg | 1SPあたりのダメージ |
MM | 1 | 10 | フォース | (1D2+3)*5 | 22.5 | 25 | 20 | 2.25 |
SG | 1 | 10 | 雷 | (1D3+3)*5 | 25 | 30 | 20 | 2.5 |
NCR | 1 | 10 | 氷 | (1D5+5)*5 | 40 | 50 | 30 | 4 |
SR | 2 | 15 | 炎 | (4D6)*2 | 28 | 48 | 8 | 1.86 |
MAA | 2 | 15 | 酸 | (2D4)*4 | 20 | 32 | 8 | 1.33 |
FB | 3 | 20 | 炎 | (1D3+3)*10 | 50 | 60 | 40 | 2.5 |
WoF | 4 | 25 | 炎 | (2D6+10)+(2D4)*10 | 67 | 102 | 32 | 2.68 |
2006年11月08日(水) 11:23:42 Modified by ID:cfhsJ1PBxA