2006/11/13 DD研究2 -アルペジオさん-
今回は装備upとエンハンスとメタマジックを入れた場合のダメージ比較
前回のまとめ
これに装備とエンハンスのダメージ強化をした結果
(Lv1-2は比較的手に入りやすいので50%、Lv3は40%、Lv4は30%)
この状態でメタマジック使用
※2006/11/15 両方の結果を修正(ダメージを2.5倍してたけど実は3倍)
※2006/11/22 MM以外、全体的に間違ってたので修正
結果を見ると、NCR、SG、FB、WoFの順。
ダメージは最下位でかなり低め。
ただし、必中でセーブなしなのは魅力的。
堅実派な人にお勧め
ダメージはなかなかのもの。
雷なのでたいていの敵には効くのもいいところ。
欠点である、近づかなければ当たらないは、この際仕方ない。
現在は基本攻撃キャンセルSGなんかやってると楽しいけど
将来できるかどうか怪しい。
人と違う魔法で目立ちたい人にお勧め
2発打って1発当たればいい感じ。
炎系のモンスターが多数いるので活躍の場は多い。
これだけのためにエンハンスとるのは躊躇するけど
エンハンスなくてもそこそこ強いので
DDerならもっておいて損はない魔法。
セーブ判定なしなのもいいところ。
出がNCRより遅いのがちょっと気になるけど
Lv11になったときに大化けしそうな魔法である。
現状FBに負けてるので趣味の領域。
当たればどんな敵にも確実に削っていくという意味では恐ろしい魔法
でも、酸の耐性持ってたら効かないのかな?
そしたら対人じゃたいしたことなさそう。
呪文が効かない固い敵にお勧め。
弾道は遅いが、ターゲット指定なしでのジャンプ撃ちや地面撃ちで問題ない。
Webを焼いてしまうのはちょっと痛い。
その場合はLTも同様の威力で耐性のある敵が少ない雷なのでそちらもお勧め。
後に出るWoFの関係上FBが一歩有利か。
相手の移動を妨げる魔法と組み合わせて使うと強い。
これを使うと簡単にクリアできるクエストもある。
アンデットに有効なのもうれしい。
リキャストは長いが、使いどころは多い。
DDでなくてもキャスターでなくてもスクロールで持っておくと便利なDD
前回のまとめ
DD名 | Lv | SP | 属性 | ダイス | 平均Dmg | 最大Dmg | 最低Dmg | Dmg/SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM | 1 | 10 | フォース | (1D2+3)*5 | 22.5 | 25.0 | 20.0 | 2.25 |
SG | 1 | 10 | 雷 | (1D3+3)*5 | 25.0 | 30.0 | 20.0 | 2.50 |
NCR | 1 | 10 | 氷 | (1D5+5)*5 | 40.0 | 50.0 | 30.0 | 4.00 |
SR | 2 | 15 | 炎 | (4D6)*2 | 28.0 | 48.0 | 8.0 | 1.86 |
MAA | 2 | 15 | 酸 | (2D4)*4 | 20.0 | 32.0 | 8.0 | 1.33 |
FB | 3 | 20 | 炎 | (1D3+3)*10 | 50.0 | 60.0 | 40.0 | 2.50 |
WoF | 4 | 25 | 炎 | (2D6+10)+(2D4)*10 | 67.0 | 102.0 | 32.0 | 2.68 |
これに装備とエンハンスのダメージ強化をした結果
(Lv1-2は比較的手に入りやすいので50%、Lv3は40%、Lv4は30%)
通常時 | 強化時 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DD名 | Lv | SP | 装備up | 強化up | 合計up | Dmg | Dmg/SP | Dmg | Dmg/SP |
MM | 1 | 10 | 50% | 0% | 50% | 22.5 | 2.25 | 33.8 | 3.38 |
SG | 1 | 10 | 50% | 40% | 90% | 25.0 | 2.50 | 47.5 | 4.75 |
NCR | 1 | 10 | 50% | 40% | 90% | 40.0 | 4.00 | 76.0 | 7.60 |
SR | 2 | 15 | 50% | 40% | 90% | 28.0 | 1.87 | 53.2 | 3.55 |
MAA | 2 | 15 | 50% | 40% | 90% | 20.0 | 1.33 | 38.0 | 2.53 |
FB | 3 | 20 | 40% | 40% | 80% | 50.0 | 2.50 | 90.0 | 4.50 |
WoF | 4 | 25 | 30% | 30% | 60% | 67.0 | 2.68 | 107.2 | 4.29 |
この状態でメタマジック使用
- エンパワー(ダメージ1.5倍、消費2倍)が入った場合
- マキシマイズ(ダメージ2倍、消費3倍)が入った場合
- 両方入った場合(ダメージ3倍、消費6倍)
通常時 | エンパワー | マキシマイズ | 両方 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DD名 | Lv | SP | Dmg | Dmg/SP | SP | Dmg | Dmg/SP | SP | Dmg | Dmg/SP | SP | Dmg | Dmg/SP |
MM | 1 | 10 | 33.8 | 3.38 | 20 | 50.6 | 2.53 | 30 | 67.5 | 2.25 | 60 | 101.3 | 1.69 |
SG | 1 | 10 | 47.5 | 4.75 | 20 | 71.3 | 3.56 | 30 | 95.0 | 3.17 | 60 | 142.5 | 2.38 |
NCR | 1 | 10 | 76.0 | 7.60 | 20 | 114.0 | 5.70 | 30 | 152.0 | 5.07 | 60 | 228.0 | 3.80 |
SR | 2 | 15 | 53.2 | 3.55 | 30 | 79.8 | 2.66 | 45 | 106.4 | 2.36 | 90 | 159.6 | 1.77 |
MAA | 2 | 15 | 38.0 | 2.53 | 30 | 57.0 | 1.90 | 45 | 76.0 | 1.69 | 90 | 114.0 | 1.27 |
FB | 3 | 20 | 90.0 | 4.50 | 40 | 135.0 | 3.38 | 60 | 180.0 | 3.00 | 120 | 270.0 | 2.25 |
WoF | 4 | 25 | 107.2 | 4.29 | 50 | 160.8 | 3.22 | 75 | 214.4 | 2.86 | 150 | 321.6 | 2.14 |
※2006/11/22 MM以外、全体的に間違ってたので修正
結果を見ると、NCR、SG、FB、WoFの順。
MM
エンハンスの強化がないのがかなり効いているためにダメージは最下位でかなり低め。
ただし、必中でセーブなしなのは魅力的。
堅実派な人にお勧め
SG
NCRがでるまでは、Lv1の中では最大ダメージを誇っていただけあってダメージはなかなかのもの。
雷なのでたいていの敵には効くのもいいところ。
欠点である、近づかなければ当たらないは、この際仕方ない。
現在は基本攻撃キャンセルSGなんかやってると楽しいけど
将来できるかどうか怪しい。
人と違う魔法で目立ちたい人にお勧め
NCR
ダメージは文句なく最強の部類。2発打って1発当たればいい感じ。
炎系のモンスターが多数いるので活躍の場は多い。
これだけのためにエンハンスとるのは躊躇するけど
エンハンスなくてもそこそこ強いので
DDerならもっておいて損はない魔法。
SR
地味なイメージだけど、威力はなかなか。セーブ判定なしなのもいいところ。
出がNCRより遅いのがちょっと気になるけど
Lv11になったときに大化けしそうな魔法である。
現状FBに負けてるので趣味の領域。
MAA
威力は、低いし継続ダメージなので瞬発力はないが当たればどんな敵にも確実に削っていくという意味では恐ろしい魔法
でも、酸の耐性持ってたら効かないのかな?
そしたら対人じゃたいしたことなさそう。
呪文が効かない固い敵にお勧め。
FB
現状一番使い勝手がいいDD弾道は遅いが、ターゲット指定なしでのジャンプ撃ちや地面撃ちで問題ない。
Webを焼いてしまうのはちょっと痛い。
その場合はLTも同様の威力で耐性のある敵が少ない雷なのでそちらもお勧め。
後に出るWoFの関係上FBが一歩有利か。
WoF
ほかのDDと違い、地面設置型でその場にいる限り継続的にダメージを与えられる。相手の移動を妨げる魔法と組み合わせて使うと強い。
これを使うと簡単にクリアできるクエストもある。
アンデットに有効なのもうれしい。
リキャストは長いが、使いどころは多い。
DDでなくてもキャスターでなくてもスクロールで持っておくと便利なDD
2006年11月29日(水) 17:18:23 Modified by ID:B/5+cfmSQw