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ストーリー

19世紀末、バルカン半島。ヨーロッパ列強のパワーバランスの上で、かろうじて余命をたもっていたオスマン・トルコ帝国にも、存亡の影が色こくさしかけていた。「バルカンの火薬庫」と呼ばれるほど密集していた様々な紛争の種子が、今やいっせいに火をふこうとしていたのである。自由アルメニア軍によるテロや、要人暗殺などは、すでに日常茶飯事であった。政府の威厳は地に落ち、悲観的な噂や憶測がとびかうなか、オスマン・トルコを保護領としている大英帝国にとって、治安の回復が最大の急務となる事件が発生した。
 発見されたばかりの遺跡群を発掘するため、大英博物館から派遣された学術調査隊が、盗賊団におそわれて全滅、出土品をふくむいっさいの資料がうばわれたのである。隊員全員の頭部はなく、腹部を裂かれて死んでおり、その残虐な手口から、犯人は悪魔崇拝で知られる女盗賊、ルース・グランディエを頭目とする一団であると知れた。
 一方、ロンドンの王立紋章院では、ルース一味が出土品のみならず、発掘日誌の類まで持ちさったことに大きな危機感をいだいていた。大英博物館の資料からその存在が推定されていたこの遺跡には、中東の宗教史を根底からくつがえす悪魔の秘密がかくされていたのである。
 堕天使ルシフェルの落し子と名乗るルースたちに、悪魔復活の邪法を使わせてはならない。紋章院第七部会(後のMI5)は、紋章院付武官にして、第十七近衛連隊少佐であるバロネット(準男爵)ジュリアン・ジェイムス・ボンド卿を派遣することに決定した。
 かくして、エペ、フルーレともに、その剣技では全英一といわれたボンド卿は、はい刀マザーグースと、愛鷹カットラスをともに、単身バルカン半島に潜入した。

基本情報

・1機のみ、ライフ制。
・ボンドのHPがなくなるとがめおべら。
・コンティニュー無制限。
・パスワード有り。
・2P同時プレイで人間と鳥の分担作業も出来る。
・このゲームのツボは鳥。
・一部、鳥の攻撃しか当たらない敵が居るので注意
・階段の昇り降り中はレバーがニュートラルになっていないと攻撃が出せない。
・階段の昇り降り中は攻撃アイテムが使えない。
・敵を倒した際の十字架を取らないで置くと、十字架が消えるまでその敵は湧いてこない。
・全ての雑魚は湧く数が決まっている(最高4匹)ので、湧かなくなるまできっちり始末して進んでいった方が良い。
・階段があるところは、ジャンプで階段をスルーして下に降りることかできる。(重要)


ボンドの基本攻撃は雑魚より短い。
なので基本は、【敵の攻撃を誘う→かわす→近づいて1発殴る→逃げる】これの繰り返し。
ほとんどの雑魚はこれでおk。


鳥はボンドの肩に捕まっている時は当たり判定が無い。
だが、ジャンプ後など微妙に離れている時は普通に敵の攻撃を食らう。
無駄に細かい。


ボスを倒すとティータイム。画像
その時に剣を貰える。
剣にはボスとの相性があり、相性の良いボスの時は通常の2倍のダメージ。

以下がベストと思われる順番。
インド→アフリカ→ドイツ→スペイン→エジプト→アラビア→イタリア

操作方法

←or→ ・・・歩く。
↓ ・・・・・しゃがむ。
A ・・・・・ジャンプ。押す長さによって飛ぶ高さが変わる。
B ・・・・・攻撃。
↑or↓ ・・・階段の登り降り。斜めでは駄目。
↑+B ・・・鳥を飛ばす。呼び戻す。
↓+B ・・・鳥が急降下して攻撃。
↑or↓+A ・攻撃アイテムを使う。
スタート ・・ポーズ・アイテム変更。ステージ選択画面では巻物の文章確認。
セレクト ・・クイック武器変更。

ジャンプ中に鳥を飛ばす際の注意
・鳥が肩に捕まっていない状態だと飛びません。
・武器が暴発しやすいので、武器欄は空欄にしてから飛ばしましょう。

攻撃アイテム

武器ゲージを消費して使用する攻撃アイテム
ステージにより特定の敵からドロップする

短剣
まっすぐ飛ぶ。
敵に当たると消える。
攻撃力は通常攻撃と同じ。

火炎瓶
床に一定時間火が生える。
多段ヒットする。

ブーメラン
行きと帰りで2ヒットする。
敵を貫通。
威力は通常武器よりもちょっと強い、多分。
一部の雑魚以外はこの2ヒットで倒せるので、。
耐久力の有る、飛び道具を持っている雑魚はこれで倒すと楽。

白玉
敵の動きを少しの間止める。
密着で、白玉→3発殴る→白玉・・・ のコンボは、ボス戦でのごり押しに使える。(以下:白玉コンボ)
コストが高い。

赤玉
〜の軌道で画面端まで飛んでいく。
敵を貫通。
威力は通常攻撃と同じ。

ピストル
速い弾を撃つ。
敵を貫通。
正直微妙。

アイテム

十字架以外のアイテムは、決まった壁を攻撃する事で現れます。
怪しそうなところは叩きまくろう。

小十字架(白)

武器ゲージが微妙に回復

大十字架(白)

武器ゲージがそこそこ回復

小十字架(赤)

鳥とボンドの体力が微妙に回復

大十字架(赤)

鳥とボンドの体力がそこそこ回復

巻物

各ステージに1つずつ隠されている。
これを集めて謎を解かないと、クリアしたのにエンディングが見れなくて泣く。

白くて丸いの奴

鳥とボンドのHPの上限うp。

青ビン

体力中回復。
ただし、鳥が取ったら鳥のみ回復。
ボンドが取ったらボンドのみ回復。

赤ビン

体力全回復。
ただし、鳥が取ったら鳥のみ全回復。
ボンドが取ったらボンドのみ全回復。



正直意味不明。
でも、取っておくとなんか安心できる。



一定時間無敵。
ただし、取った方のキャラのみ。



全てのゲージが全回復。
ルースやかたで登場。

各面攻略

インド

ステージ
基本的なステージ。
敵も弱い。
注意すべきはコウモリ。
コウモリは近づいて、降りてきたらすぐ後退→刺すの繰り返しでノーダメージで倒せる。
大きく避けないと結構当たる。
他は一本道なので簡単。







ボス
もやしっ子。
おそらく一番弱いボス。
パターン:【弾を斜め上に吐く→前進→弾を斜め上に吐く→テレポート】

ボス部屋に入ったらジャンプ鳥でZを取る、取らなくてもいいけど。
画像の距離ぐらいに居ればボスの弾は当たらない。
【弾避ける→前進して1発刺す→すぐ後退→前進して1発刺す→敵テレポ】
この繰り返しでおk。
ちなみに、鳥を離しっぱなしにしておくと、こっちに背中向けてテレポしてくることがあるので、その時は突くべし突くべし突くべし。
武器ゲージがあれば、白玉コンボをゲージが無くなるまでやったらいい。

アフリカ

ステージ
迷路ステージ。
道順知らないと絶対迷う。
でも覚えれば結構楽。

ルートは、
開始時にある穴に落ちる

右下にある1マスの穴に落ちる

階段を上る

右下にある1マスの穴に落ちる

右下にある1マスの穴に落ちる

階段を上る

階段を上る
これでボス部屋の扉の前に着く。
ちなみに,鉢△良屋には同じ場所にHP上限うpがあるので取り忘れないように。
出来ればの部屋で下に下りて左の階段を下りて、HP上限うp&HP全回復を取ってからボスに行った方が良い。





ボス
あべしって言って死にそうな奴。
パターン:【斧投げる→斧振る】

ボス部屋に入ったら、入り口付近にあるGを取る。
そのままボスに突撃して無敵のうちに5〜6発殴る。
階段を上りつつ、階段の半ば辺りで鳥を離す。
後は、ボンドは足場の上で待機しつつ、適当に鳥で攻撃。
ボンドは出来るだけボスの真上に居るようにしないとボスの投げた斧に当たったりする。
ある程度減らしたら特攻してもおk。

ドイツ

ステージ
ここも迷路ステージ。
ボスに行くルートはこれ→画像
しかし、そのままの初期HPで行くのはキツイので、HP上限うpを集めて、赤ビンを取ってからボスに行く方が得策。
せっかちな人は直にボス行ったら良い。
止めないから。
オレンジの斧を投げてくる敵は耐久3。
ブーメランがあればブーメランで始末した方がHPが減らずに済むので良い。








ボス
ナチっぽい人。
パターン:【弾2発吐く(時々3発)→動く】

ボス部屋に入ったらZ取ったり取らなかったり。
階段を上がったらすぐ白玉を投げる。
それで一気にボスのところまで詰め寄る。(近すぎると弾が消せないので×)
白玉の効果が切れたら、ボスの弾を消しつつ画面端に追い詰める。
画像の位置取りしたらもう勝利確定。
とりあえず白玉コンボ。
武器ゲージが切れたら、画像の位置に戻って、【2発消す→前進して突く→すぐ後退→2発消す】のループでおk。

スペイン

ステージ
一本道の基本的なステージ。
ほとんどのアイテムが鳥で無いと取れないところに埋まっている。
だからといって別に問題なし。
弓兵は焦らずに、矢を突きで落としながら近づこう。
弓兵の耐久は1。







ボス
鳥の餌。
パターン:【横なぎ→移動→突き→移動→上段】

ボス部屋に入ったら開始位置の左にある赤ビンを鳥で取る。
ボスが右端に行くのを待って、下に降りそのまま一気に左の階段を上る。
その時、階段の半ばで鳥を放す。
あとはひたすら鳥。
鳥が死んだり、めんどくさくなってきたら白玉コンボ。

エジプト

ステージ
一本道。
緑の敵は鳥の攻撃しか受け付けない。
他には特筆するような事のないステージ。
じじい戦に備えてHP大切にね。






ボス
くそじじい。
パターン:【弾を3発発射→移動→ジャンプ】
たぶん最強のボス。
鳥を階段の半ばで放して、台の上から鳥を操る。
もしくは、同じく鳥を放しっぱなしで、白玉当てて(できれば弾を打つ直前)後ろに回ってひたすらしゃがみ突き。
一応これで、ボンドが死ぬ前に倒せるはず。

もっとスマートな倒し方発見したら教えてください('A`)

アラビア

ステージ
最初にカーソルがあっているステージ。
動く床が唯一有るステージ。
だが、穴に落ちても一撃死ではない。
コウモリはしっかり処理してから進むようにしよう。







ボス
スーパーアラビアン。
パターン:【横振り→縦振り→短剣投げ×2】

鳥の餌その2。
ボス部屋に入ってすぐに階段を上がる。
上を通って右端へ移動。
青ビンを取ったら階段上りつつ鳥を放し、後は鳥任せ。
もしくは、横振り→縦振りの間に1発ずつチクチク刺す。
弱い。

イタリア

ステージ
固い敵が多い。
しっかりヒット&アウェイで。
ボス手前に赤ビンがあるので、割と楽かも。
道中はそんなに難しく無い。
問題はボスのみ。







ボス
猫の飼い主 with 猫。
パターン:【トランプ投げ→移動】

多分じじいの次に強い。
ボス部屋に入ったら、入った位置でしばらく待機。
ボスが奥に帰っていくのを見届けてから、下に降りてGを取って無敵に。
猫はシカトで一気に奥に突き進む。
うまくいけば、猫は段差に引っかかって追ってこない。
そのまま白玉か赤玉を投げて、鳥を放して、どんどんボスを端に追い詰める。
端に追い詰めたら、ダメージ覚悟で【白玉→しゃがみ突き×4〜5→白玉】
武器ゲージが無くなってもひたすら近距離でしゃがみ突き連打。
これで倒せる。
がんばれ。

ルースやかた

ステージ
いよいよ最終面、ボスラッシュ。
だが、ボーナスステージ的に簡単。
各部屋にSがある上に、敵を倒すと全回復する親切設計。
正直死ぬ要素は、Sを取るのをミスるくらいしかない。

白玉コンボ

武器ゲージが無くなったら、HPが半分から3分の1ぐらいになるまでごり押し

Sを取る

白玉コンボ

でほぼ倒せる。

ちなみに猫はやっぱりシカトで。








ボス
唯一の女キャラ。
そしてラスボス。
でも弱い。

白玉コンボ

武器ゲージが無くなったら、HPが半分から3分の1ぐらいになるまでごり押し

Sを取る

白玉コンボ

\(^o^)/




さぁ、今まで集めた巻物の謎を解いて、感動のエンディングだ!!_
一回クリアすると、何故か何回も何回も見てしまう凄いエンディングだ!!
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メニューとかリンク先がアダルトサイトになってたんで
とりあえず直した。

スパム対策とかいうのがあったのでロック解除しました。
張り切って卵かけてくだしあ><

どなたでも編集できます