TRPG支部のwikiです。キャラ設定、リプレイ等のアップ等に。

セッションで使用したオリジナルルールを掲載。
あくまでもオリジナルルールなんで、公式の物ではありません。


MVP

セッション終了後に自薦他薦問わず「そのシナリオで最も活躍したキャラ」を選出するシステム。
PLが一人一名のPCを選択し、MVPを決定する。
(票が割れた場合はGMも投票可とする)
MVPに選択されたキャラは、取得経験点にボーナスを得る。
(リレーでは100点だったが、200くらいでもいいかも)

重点成長

セッション終了後のステータス成長時にボーナスを得るシステム。
そのシナリオの判定等で使った能力値をシナリオ構築・進行段階で設定し、
能力成長ダイス時、該当能力値の±1の値になった場合、代りに該当能力を伸ばすことを選択してもよい。
(例えば、物を押すとか瓦礫の撤去作業とかが多かったシナリオでは、
 筋力を伸ばしやすく設定したとすると、2と4が出た時も筋力を伸ばしてもいい)
該当する行動に関係あるPCにしか効果はなく、また強制効果ではない。
何を伸ばしやすくするかとかの基準を考えるのが多少難しく、安易に設定できないが
うまく使えればシナリオの味付けになる。
(力仕事が多いシナリオだったなぁとか、頭ばっかり使ったなぁとか)

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