連続技一覧

連続技一覧


*(C)はキャンセル、(CH)はカウンターヒット(技あり)の省略

通常連続技
  • 近距離or遠距離立ちB(C)→A・Bアンヌムツベ、レラムツベ
ヒット確認の容易な連続技。JCを低い位置で当てた時や、鷹降りJCヒット後等に狙っていきましょう。

  • しゃがみB(一段目C)→A・Bアンヌムツベ、レラムツベ
ヒット確認はまず無理。ボタンを押すタイミングが早過ぎるとしゃがみ中斬りの出かかりをキャンセルしてしまうので注意。

  • しゃがみC(一段目C)→A・Bアンヌムツベ、レラムツベ
ナコルルの連続技の中では威力が高いので、確定反撃に。

  • 2D(C)→Aレラムツベ、アンヌムツベ
ナコルルの2Dはヒット時のみキャンセルされるという優れもの。自動でヒット確認してくれるのでリスクはほとんどありません。起き攻めや確定反撃等、使い道は多数。

  • ダッシュA(C)→Aアンヌムツベ、レラムツベ
こちらもヒット時のみキャンセルされます。ダッシュAが空中ヒットした場合はアンヌやレラが漏れてしまうので注意。

  • 鷹掴まり斬り(C)→シチカプアイ、カムイムツベ
そもそも鷹掴まり斬りなんて当たらn

  • エレルシカムイリムセ→追い討ち
エレルシカムイリムセは受身不能技なので確定で追い討ちが入ります。

  • 6D(初段)→Aアンヌムツベ、Aレラムツベ
むずいけど、練習次第で安定するかな?これが出来るとのけぞりが微妙な時、心強い…気がする。

  • 鷹捕まりC→カムイムツベ
相変わらず空中連続技としても使える。狙ってやることは少ないけどまぁ知っといて損はなさそう。

  • (連斬)BBC→レラムツベ
キャラによって、レラムツベを出すタイミングが異なりますが、全キャラ画面中央、端共に成立します。
ただし、端の時一部のキャラには反撃食らうので注意。

状況限定連続技
  • Aカムイリムセ(CHもしくは密着限定)→返し

  • 遠距離立ちC(背後CH)→ダッシュA(C)→Aレラムツベ、アンヌムツベ
遠立Cが背後からカウンターヒットすることなんてほとんどない上に距離限定。できたらラッキー程度に。

  • 素手立ちD→A・Bカムイリムセ(密着)→返し
素手時の立ちDは零時代のキャンセルが復活。激しく状況限定ですが一応繋がります。

  • (背面)2C(初段)→エレルシ
魔我旺で確認。炎邪ぐらいにしか使えないかも

  • (背面)近距離立ちB→エレルシ
キャラによってはカウンターが条件。一応覚えておく程度で。
とりあえず、いろはには密着から成立。

  • (多分カウンター)鷹捕まりC→鷹降りC
今回鷹捕まり斬りも強斬り属性になったらしくこれだけでダウンしてしまう。ま、ネタ技w

追い討ち関連(相手に受身された場合は不成立)
  • ダッシュB(C)カムイフムケスプ→追い討ち
一番狙い所の多い追い討ち。当たれば火力増強、外せば地獄。

  • ダッシュD→追い討ち
こちらも狙い所は多いです。ガードされた場合はキャンセルポイントを活用して読み合いに。

  • ダッシュC→追い討ち
対空や確定反撃の後に。

  • アムベヤトロ→追い討ち
アムベヤトロのようにヒット時に相手が光るエフェクトを持つ技は追い討ちのタイミングが特殊なため、相手がダウンするのを確認してから追い討ちをすることができます。

  • (画面端)崩し斬り→追い討ち

  • カムイムツベ(斜め)→追い討ち
追い討ちが届く範囲なら一応追い討ち可能。

  • (画面端)6D→追い討ち
サマソ→追い討ち。だからなんだ。
2005年11月08日(火) 21:26:31 Modified by es750




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