最終更新:ID:+e2j5fXqXQ 2020年01月16日(木) 21:58:14履歴
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/× | (125+Lv×12.5)×3 | 10×3 | 28F | 1.2/0.2 | |||||||||
C/× | (125+Lv×12.5)×5 | 10×5 | 63F | 2/0.5 | |||||||||
説明文 | 円弧の動きで気を循環させ前方への収束させて放つ気功波 有限射程だが、届く範囲ならば瞬時に攻撃が可能で貫通性も高い |
- 見た目通り前方へ気功波を放つ。
- Lv上昇で威力UP。Lv1で発生が2F早くなる。Lv2以降射程が増大。
- 多段する短射程射撃。グレイズされたり見た目に反して上下判定薄いといったことから一点読み使用の感強し。置く感じで使おう。
- 説明文に瞬時とはあるが、お世辞にも瞬時とは言い難く通常時はコンボパーツとしては使い勝手が悪い。
蒼天の効果で本領発揮し天候効果でのキャンセルでコンボパーツになる。 - 一応通常時に使うとしたら壁に叩き付けた後に拾えることも可能。距離が他の技では微妙に届かない時など当たってくれる。
- 現在芳波を特定のタイミングで使用することが原因で同期ずれが発生する事がある。
- 意外と持続が長いのでグレイズしてきた相手が引っかかってくれることもある…かもしれない。
- 霊力割りで使おうにもB版はともかくC版はまず相手霊力が回復してるそれ目的では使えない。
Ver1.10
- C版では気を練る動作が1フレーズ及びHIT数(最大5HIT)追加。暴発すると被フルコン確定。使い道は蒼天時と撃符系の後くらいか。
- 一応ごくわずかではあるが後方への攻撃判定が追加されているが狙って使えるものではない。
- 固めで超冗長した択にはなる・・・・が、初段から結界可能なので割れない。
Ver1.03
- B版とC版に区別はない
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/× | 1200+LV×120 | 300+LV×30 | 80 | 40 | 11F | 6F | 1/1.5 | 空中ガード不可 | |||||
B(射撃)/ | 200+LV×20 | 40 | 1/ | ||||||||||
C/× | 1200+LV×120 | 300+LV×30 | 80 | 40 | 18F | 6F | 1/1.5 | 空中ガード不可 | |||||
C(射撃)/ | 200+LV×20 | 40 | 1/ | ||||||||||
説明文 | 斜め上へ向け練った気の塊を放つ 発射までは拳に直接攻撃力もあり上空の敵へ対して遠近共に効果的 |
- いわゆるアッパー。Lv1から射撃を45度方向へ放つ。
- 萃夢想の時と違い、食らい判定はそこまで小さくならないため、対地上技のすかしには使えない。
- 打撃部分は空中ガード不可能なため、ジャンプ逃げや受身狩り、低空JAをガードさせた後の確定ダメージ取りに。
- 対空技としても使えるが、美鈴の食らい判定はそのままなのでそれなりに慣れが必要。2Bなどと使い分けよう。
- Lv0でしゃがみ状態に誤ガードさせられるのは紫、空、諏訪子、衣玖の4キャラのみ。
- Lv1以上でしゃがみ状態の相手にも射撃部分が全キャラヒット(萃香は単発のみヒット)するようになり、しゃがみガードで霊力を1削る。(立ちガードでは変わらず0)
- 立ち状態の諏訪子は射撃部分しか当たらないので注意。
- 射撃部分のみがヒットした場合スペカや蒼天でのキャンセルはできない
Ver1.10
- LvMAX時の打撃全身無敵削除(Ver1.10での236系統コマンド共通仕様変更)
- C版発生鈍化及び追撃可能になったことでコンボパーツ色が強くなった。
なお追撃だが、コンボの〆等ではでは繋がらす初撃で当てた場合に繋がる。
Ver1.03
- Lv上昇で威力UP。LvMAXで出始めに全身打撃無敵付与。Lv1以降射撃判定の射程追加。
- 発生が速く、C版は少し突進するため、地対空で技を引っ掛けたときのとっさの追撃にも使える。
- あまり話題に上らないがこの技も一応誤ガードで霊力2個削れる。連携時にディレイをかけて使うとC黄震脚の裏の選択肢に。
- C版は発生の速い突進技で、かつコマンド技のためガード後の先行入力が効くので色々な技をガードした後の確定反撃に使える。紫のC禅寺とか早苗のDBとか。
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | 1000 | 250 | 40 | 25F | 3+19F | 0/ | 空中ガード不可 | |||||||
C/ | 1100 | 275 | 40 | 25F | 3+19F | |||||||||
説明文 | 気を腕に集めて練り上げ、それを敵へと叩き込む踏み込み突き 高レベルになると踏み込みにも攻撃力が発生する |
- 気を練る動作後、空中ガード不可の突進パンチをくりだす。突進中はグレイズが付随する。
- Lv3からは踏み込み時にも打撃が発生する(発生10F)。通常他の技へ繋ぐ事が難しい2Aもこの効果で2A〜B螺光歩コンボが成立する。
- 発生はやや遅く見てから使用は間に合わないケースが多い。
- Bは短く、Cは長距離突進。突進中にグレイズが付くが、前後の動作中は普通に喰らうため過信はできない。
- 空中ガード不可なので、低空での射撃も狩れる。判定も強め。
- HCからの間合い詰めや射撃を読んでの特攻など立ち回り重視な人にオススメ。
- ガード時めり込むと反撃確定。
- 近距離だとダメージアップ。B1200 C1250
Ver1.10
- 終了硬直が増加。これによって先当てでも反撃を喰らうことが増加。
Ver1.03
溜めると
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | 900 + LV × 90 | 225+LV×22.5 | 40 | 16F | 1F | 1/ | |||||||
B(溜)/ | 1000 + LV × 100 | 250+LV×25 | 40 | 33F | 1F | ||||||||
C/ | Bと同じ | 225+LV×22.5 | 40 | 30F | 1F | 1/ | |||||||
C(溜)/ | B(溜)と同じ | 250+LV×25 | 40 | 47F | 1F | ||||||||
説明文 | 練り上げた気を大地へ向けて叩き込む 気は地中を拡散し周囲を攻撃する 気の循環と待機、大地への放出は基本として重要な位置である |
- 踏み込んで衝撃波を発生させる。溜めることにより前後へ攻撃範囲が増加し、ヒット時の浮きが大きくなる。
- Lv上昇で威力UP。
- Lv1にすると持続が一気に12Fになり(花曇調べ)、置いておくような使い方が可能に。起き上がりにCを重ねると正ガでも有利Fをとれる。
- Lv4になるとある程度の高さまで攻撃判定が伸びる。足元が無敵の技も狩れるように。
- A連の〆で使えば場所問わずダウン確定なので便利。初心者お手軽基本コンボ。
Ver1.10
- Lv0ではバウンドせず地面に叩きつけるためコンボが繋がらなくなった
- Lv1からは以前の様に一部技で追撃が可能だが、かなりシビアなため見てから追撃は厳しくなった
- 誤ガード時の霊力減少が2→1に減少。霊力割り性能が低下。
- 打撃属性へ変更、にもかかわらず猛虎内勁の効果は作用せず…
- 発生が若干鈍化
- 打撃になったことにより、移動起き上がりに重ねれば見切り辛い表裏2択になる。レベルを上げると難度が下がる上に追撃が狙える。
Ver1.03
- 下段。誤ガードで霊力2も削ることが出来る。
- しかもA連4段目6A〆やDB(共に中段)とモーションが一緒。まず見えないので霊力2以下なら狙っていいだろう。
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | (80+LV×8)×3~ | 10×3~ | 30〜99F | 1.1 | |||||||||
C/ | (80+LV×8)×3~ | 10×3~ | 70〜190F | ||||||||||
説明文 | 渦状に気の流れを制御して射撃を飲み込む気の防壁を作り出し巻き込んだ敵弾諸共打ち返す 彼女なりのエコを気遣っている |
- 相手の射撃を発生させた気で吸い込み、最後に気を相手に向けて放出する。
ただし弾幕を吸収出来る部位は見た目通りなので、気をかいくぐるような射撃は吸い込めない。 - Lv上昇で威力UP。Lv3以降射程が増大。
- 気を練ってから発射するまで攻撃判定が発生しないが、練気モーション中に大半の敵の弾を吸い込めるので潰されにくい。
範囲も広めでコマンド完成と同時に即吸収が始まるので、近距離で撃たれた弾すら吸う程。 - 吸収可能・不可射撃があるが反射ではないので魂魄妖夢の「反射下界斬」と違い一部レーザー系でも対応可能。またスペカも吸収可能なものがある
詳細は水形太極拳の吸収可否参照 - 練気モーションはボタン押しっぱなしで一定時間ホールド可能。威力などは変わらず。射程は伸びる。
- 発射された弾は高いホーミング性を有するので、同時に弾を撃っていた敵にそのままヒットさせれたり、対弾幕戦では攻防を兼ねる牽制になる。
逆に近寄られると発射まで攻撃判定が発生しないので隙になってしまう。 - 対弾幕特化キャラ技という立ち位置だが、こういったバリアにも対応できるからこそ特化型なのだということを忘れてはならない。
- 吸収の可否だが実際は間合い限定や台風限定で「射撃は消せないが吸収はして水形の弾の性能がUPする」という技が多い。
台風で霊夢の夢想天生発動直後に三粒の天滴使って無敵状態で水形で吸い込んだ後に射撃増加が確認されている。 - そのまま出すと目の前くらいまでしか飛ばないが、相手の弾を吸う事で射程が延びる模様。
弾数によるのか詳細は検証中。 - 吸った射撃の強度によって強化される。咲夜のC射なら一本でも吸えば強化。
Ver1.10
- C版で気を練るモーションが1フレーズ追加。芳波では邪魔でしかなかったがこちらは発動時から吸い込む。
- 誘導性が大幅増加。そのため相手の高さに合わせてぐにゃぐにゃ曲がる。グレイズしても追いかけるほど。
発射部分が強化されるまでの相手弾の必要量が減少した気がする(要検証)
Ver1.03
カード | 弱強/空可 | lv | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/○ | 1 | 220*13 | 44*13 | 97 | 5 | 22F | 0.2/ | |||||||
2 | 240*15 | 48*15 | ||||||||||||
3 | 260*17 | 52*17 | ||||||||||||
4 | 280*19 | 56*19 | ||||||||||||
C/○ | 1 | 220*19 | 44*19 | 32F | ||||||||||
2 | 240*21 | 48*21 | ||||||||||||
3 | 260*23 | 52*23 | ||||||||||||
4 | 280*25 | 56*25 | ||||||||||||
説明文 | 周囲に気を循環させ、勢いのまま辺りへ飛び散らせる射撃 本来は無心で規則的に放つ技だが彼女に夕食予想等の雑念がある為ばら撒かれる軌道はランダム |
- 地上・空中の両方可能。6Bの様な射撃を射出するが地上と空中では射撃の挙動が異なる。
- 霊力削りは1発ごとに0.2。
- 地上では6Bのような射撃を上へ向けて射出しある程度の距離に達するとその後落下し拡散する。空中では美鈴の直下に射出。
- Lv4でC版がフルHitすると脅威の4000ダメージ。ストーリーモードの決戦兵器、これと制御棒4枚積みでNormal程度なら相手が行動する前に倒すことが可能、ナマズにいたっては最後以外攻撃を放つことすらできなくなります。
- 実戦投入ですか……地上で唯一の真上対空になるとか、J2B、J6Bに食われない活用法といった利点を見出さない限り厳しいです。
- 一応真下、後方もカバーしているので、相手の上を飛ぶ時にたまに撃ってやるといいかもしれない。その際は必ず空ダ・飛翔で隙軽減を。
- 色合いは派手なくせに地味に画面に残るので(美鈴の停滞系射撃の中では多分一番残存時間が長い)、意外と引っかかる人は多い
- 上の表を見て貰えば解るがlvアップさせると弾数と威力が同時に上昇し、加速度的に強くなるので使用するなら4枚積み推奨
対人でLvMAXを密着状態で当てると生当てで2100〜2900と安定しないがかなりの火力を誇る。
Ver1.10
- lv上昇時に弾数の増加だけでなく、一発の威力も増加するようになった
- 発射タイミングが前寄りに修正された
- ↑によりジャンプキャンセルしても弾数が減らなくなった
- 全体的なグレイズ打撃弱体化により起き攻め置き射撃としての有用度が上がった!・・・ような気がする
Ver1.03
カード | 弱強/空可 | Lv | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | 1 | 1430 | 357 | 70 | 40 | 30F | 16F | 59F | 30F | 0/ | 空中ガード不可 | |||
2 | 1560 | 390 | 27F | |||||||||||
3 | 1690 | 422 | 25F | |||||||||||
4 | 1820 | 455 | 20F | |||||||||||
C/ | 1 | 1430 | 70 | 40 | 60F | 16F | 89F | 60F | -/ | ガード不能 | ||||
2 | 1560 | 55F | ||||||||||||
3 | 1690 | 50F | ||||||||||||
4 | 1820 | 40F | ||||||||||||
説明文 | 腕に気を集中し、さらに全身の力を乗せ絶大な威力の一撃を打つ 初の試し撃ちでうっかり紅魔館の塀を破壊してしまい、キッツイお灸を据えられた曰く付きの技 |
- 美鈴の前方に強烈な打撃を放つ。B版はガードさせても大幅有利、C版はガード不能という性能ではあるが、ほぼ密着でしか当たらず発生が遅いため使いにくい。
- また発生も遅くコンボにつなぐには工夫が必要。特にC版はかなり遅い。Lvアップで発生速度アップする。
- 扱いやすい紅砲を捨てる事になるのが欠点だが、紅砲と違いガードされても有利、外しても隙が小さいのが紅寸剄の利点。
紅砲では出来ない固めや、CH狙いの"置いておく"ような使い方が出来る。
立ち回りは別物になるので使う時は紅寸剄3〜4枚積みの特化デッキを推奨。当てるに難いスキルだけに当てた時のリターンは最大限とすべき。 - ダイヤモンドダスト、お空のメルティング浴びせ蹴り失敗などにC版を重ねると回避不能になる。タイミングは相手キャラによって違うので体で覚えるべし。
- 美鈴の後ろにも極狭い範囲攻撃判定がある。後ろから接近してきた相手を吹っ飛ばすことも可能。
- HIT後のコンボを妥協せず、しっかりできてから実戦投入しよう。でないと紅砲の下位互換。
- 位置取りがやや厳しめだが、画面端付近では紅寸剄→B紅寸剄が繋がり、必殺技によってはさらに繋げる事すら可能で、スペカ無しでも凄まじいダメージを叩き出せる。
他にも例えばCHした降華蹴→B紅寸剄→C天龍脚とするだけで3k超の魔方陣。スペカを絡めればコスト2の彩光風鈴ですら4k超をも期待できるコンボパーツとしても機能する。画面端命のスキル。
Ver1.10
Ver1.03
カード | 弱強/空可 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | - | |||||||||||
C/ | - | |||||||||||
説明文 | 全身の気の流れを一時的に活性化 打撃の際に撃ち込むことで強化する この状態で触れた最初の一撃は強制的にカウンターヒットし高レベルでは威力も増加する |
- 技自体に攻撃力はなく一種のパワーアップ技。
- Lv上昇につき持続時間が増える。Lv1:約6秒→Lv2:約7秒→Lv3:約8秒→LvMAX:約10秒。
- ヒットした最初の攻撃が必ずカウンターヒット扱いになるが一度ヒットすると効力が消失する。
- 射撃では効力が発生せず持続する。
- 効力が持続中は美鈴が光り、時間経過で効力が消失する。発光色はキャラセレ時に選択した色で変化する。
- 通常では与カウンター属性の無い技(近Aや4A、地龍天龍脚など)までカウンターヒットする。
そのせいで、この技を発動した状態で地龍天龍脚の踏み込み部分を当てると飛び蹴り部分がヒットしなくなる(そんな状況はまずないだろうが)。
Ver1.10
- 被ダメでも終了しなくなった。
- カウンター扱いが打撃のみに修正。
- コンボの1撃目に攻撃力補正が追加
レベル | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
倍率 | - | 1.1 | 1.2 | 1.3 |
ただし猛虎内剄とは効果が重複しない。
- B版とC版の差別化。
B版は隙は少ないが発動時間も短く、C版は隙は大きいがB版よりも約2秒ほど効果時間が長い。 - 導入するなら4枚積み+制御棒などの特化デッキ化推奨。
Ver1.03
- 被ダメで強制終了。発動の隙、紅砲の万能さも併せてロマン技に留まる理由。
- 発動すると、すべての打撃技が初段のみ常時カウンターヒットになる。
通常技だけでなく、必殺技、スペカ、シスカなどによる打撃もすべてカウンターヒットになる。
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B(突き)/ | (20+LV×2)×n | 0 | 10F | 0.5/ | |||||||||
B(裏拳)/ | 200+LV×20 | 40 | 0/ | ||||||||||
C(突き)/ | (20+LV×2)×n | 0 | 0.5/ | ||||||||||
C(裏拳)/ | 250+LV×25 | 40 | 0/ | ||||||||||
説明文 | 拘束で突きを連打し、そこから気弾を連続して放って敵を止め最後に強力な裏拳を見舞う技 近接状態での牽制と、そこからの致命打を狙って作られた |
- 高速連続突きを繰り出し最後に裏拳でしめる技。範囲は見た目通り。
- Lv上昇で威力とヒット数がUP。B版Lv1:1497程度→LvMAX:2085程度。
- 見た目は打撃技に見えるが高速連続突き中は射撃扱い。そのためグレイズで回避されるので注意。最後の裏拳は打撃扱い。
従って花雲時との相性はすこぶる悪い。
Ver1.10
- 密着時の裏拳(最終弾)がヒットするようになった。
- B版の発生が早くなり、2Aからも繋がるようになった(ただし若干シビア)。
Ver1.03
- 短射程射撃連射→裏拳のコンボ。A連からお手軽コンボ・固め中のグレイズ狩りが可能。
- 発生が遅く扱いにくい上、密着しているとめり込んで最終段が当たらないのでブッパは禁物。
- 固めのバリエーションアップなのだが、仕事が重なる紅砲や他スキカの有効性を考えるとスロット的に厳しい。
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/○(LV2) | 1320 + (LV-1) × 120 | 300+LV×30 | 40 | 0/ | |||||||||
C/○(LV2) | Bと同じ | 300+LV×30 | 40 | 0/ | |||||||||
説明文 | 円弧を描く蹴りで頭上を攻める 見ての通り中段攻撃で、蹴りの軌道上空対空でも打ち負けづらい |
- B版は前方へ、C版は上空へ攻撃し、C版は上昇中に限りグレイズ付き。
- Lv上昇で威力UP。Lv2以降空中発動可能。霊力削りはなし。
- クラックシュート、逆鱗、お好きな呼び方で。
- 空中発動が出来ると化ける。平均1コンボ800ダメ程高いコンボができるようになる。
- CHヒット時にバウンドするため各種コンボやスペカなど追撃可能。
- カウンターヒット時は空中地上問わず地面に叩きつけてバウンドさせる。大体なんでも繋がるので3k超コンボも狙える。
- 美鈴のコンボゲーを加速させる。コンボが安定しないうちは実戦投入してもお荷物。
- 正ガードされてなおかつめり込むと反確。
- ちなみに美鈴頭上には判定がない。なので対空っぽいがあんまり期待できない。
- 妙に単発威力が高い。一部のキャラでは台風時にこれを乱発するだけでダメ勝ちできる。
Ver1.10
- Lv3から発生が早くなるようになった。
Ver1.03
溜めると
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | 200+LV×20 | 40 | 16F? | 1/ | |||||||||
C/ | 200+LV×20 | 40 | 1/ | ||||||||||
説明文 | 地中に撃ち込む気の質を収束させ距離による減衰を小さくした技 しかし基本空で闘うことが多い幻想郷では日の目を見ることが少ない悲運の技でもある |
- 地を這う射撃。溜めると左右に二つを射出する。相手にプレッシャーを与える性質の技。見た目パワーウェイブ。
- 射撃速度はB版は遅く、C版は早い。
- Lv3で判定増大。LvMAXで更に判定増大。
- 弾幕の緩急を付けることが出来る。立ち回り+起き攻め重視の貴方に。
- 美鈴の技の中では霊力が回復するまでが長いため、霊力管理に気を配る必要も。
- 次男の闘勁呼法!であろう。
Ver1.10
Ver1.03
カード | 弱強/空可 | ダメージ | 削ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 終了 | キャンセル | 補正 | 霊削 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B/ | 1000+Lv×100 | 250+LV×25 | 40 | 14F | 0/ | ||||||||
C/ | 1200+Lv×120 | 300+LV×30 | 40 | 0/ | |||||||||
説明文 | 地中に打ち込む気の反動を使い上空へ向け強烈な跳び蹴りを放つ 空を翔る龍の如きシルエットを持ち、彼女のお気に入り技の一つである |
- B版は斜め45度、C版は斜め30度へ跳び蹴りをかっ飛ばす。通称ゴクト。
- B版とC版で飛距離が異なりB版はステージの1/3程、C版はステージの1/2程の距離。B版よりもC版のほうが飛距離が少し長い。
- Lv上昇で威力UP&硬直軽減。
- ヒット及びガード時には再行動可能だが、完全に外すと無防備になるので非常に危険。
ただし、B版はLv2以下の状態だと硬直が長く、再行動が着地に間に合わないため、ガードされていた場合反撃を受ける。
Lv3以上になると着地前に行動が間に合うようになる。 - 突進中グレイズ無し、空中ガードも可能だが、人間では反応しにくい程の驚異的な発生速度と突進速度。
- 空ガ可能なのだが余りにも高速なため、ジャンプ直後の一瞬だけ空ガ出来ない瞬間を狙える。紅砲と同じくスキカ使用のワンボタン発動もかなり頼れる。
- 高レベルになると硬直軽減によって追撃しやすくなる。とりあえずJ2Aでも。
- Chからのコンボが美味しいスキル。これも安定したコンボが出来てから投入すること。
- ただし最低でもガードさせないと再行動可能にならないので、空振ると反確。
衣玖、紫、お空、諏訪子は密着ならしゃがみ中でも当たる。さらに紫、衣玖、は画面端C天龍脚(誤ガード)→J2Aを前ダッシュで抜けることができないので固めに使ってみるといいかも(諏訪子は未確認)。DAからちょいディレイで出すのがオススメ。レベルが上がると最速J2Aでお空のダッシュにも引っかけることができる。
しかし最速でJ2Aを出した場合しゃがんでるお空に2発とも当たらず痛いダメージを貰うことになる
Ver1.10
Ver1.03
コメントをかく