えーと、具体的にはどうすれば? | |
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では具体例を挙げて説明するわね。 下の流れを見てください。 |
幽々子さんのB射撃(蝶)に対して、 私がダッシュグレイズで接近して攻撃しようとしてる図ね。 当然私と相手の間の射撃は全てグレイズしなければいけないわね。 | |
!? 幽々子さんが打撃をしようとしてるわ。 蝶もまだまだ残っているから、射撃と打撃が同時にくる、どうしよう・・! | |
グレイズを続けたから、打撃があたってしまったわ。 |
なにこれ、どっかで見た画像と説明なんだけど? | |
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その通り、これは前項のグレイズの弱点を知るの説明です。 ここで幽々子さんがやっているのがまさしくグレイズ狩りなの。 決して手抜きで使い回ししたわけじゃないのよ? 自分がやられて嫌な事は当然相手にとっても嫌よね。 弱点を知り、それを逆手に取れば強い攻め手にもなるというわけ。 「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず」ということね。 |
これは相手の行動を制限する意味でも効果的です。 では例を挙げてみましょう。 |
咲夜さんのおみ足をガード! 根拠はないけど次は射撃が来る気がする! 射撃を見てからでは反撃が間に合わないので ガード硬直中から前+Dで前ダッシュを入れ込みます。 | |
読みはバッチリ!咲夜さんは射撃の硬直中で大チャンスね! (6Aが来なくてよかった…) | |
咲夜さんごめんなさい!とうっ! |
こうして割り込んで反撃することにより、相手も迂闊に射撃を撃てなくなるのです。 もちろん毎回こう上手くいくとは限らないけど、一度でもこれを見せておけば 相手側にも迷いが生じ、読み合いが発生するというわけね。 |
これの弱点は、上記のグレイズ狩りの特徴のそのまま裏返しです。 グレイズ狩りとグレイズ割り込みは表裏一体、長所から自ずと弱点も見えてくるの。 上で述べたグレイズ側の不利な点を逆に見てみると グレイズ中は打撃に無防備⇔相手が打撃を出せるタイミングでグレイズしてはいけない 射撃を全てグレイズしなければならない⇔グレイズし終わる前に打撃を出してはいけない 技の発生速度・グレイズの隙で不利⇔行動が遅れた場合は無理をしてはいけない といったところね。要するに、グレイズ狩りが成立する状況にしないことがポイントよ。 これらは射撃を読み切っていち早くグレイズにいくことで概ね防げます。 でも射撃をくぐり抜けても安心せず、隙フォローの必殺技・スペルカードには注意するのよ。 私なんてパチュリー様のサイレントセレナで返り討ちに何度遭ったことか… |
固めとは、攻撃をガードさせて相手が動きにくい状況を作り そこからダメージを取っていく連携の総称ね。 固めができれば相手に与えるプレッシャーが段違いになり、 相手の待ちを崩すこともできるのでとても重要です。 また、同時に相手の固めからの脱出方法も知っておかないといけないわ。 固めに使う技の利点・欠点、更にその対策を合わせるとすごい量になってしまうので、 別にページを作りました。以下のリンクからどうぞ。 初心者講座「固め」 |
┌ → | 射撃 | → ┐ |
対空 | ←↑ | グレイズ(飛び込み) |
└ → | 差し | ← ┘ |
※負け → 勝ち |
ほかにないの? | |
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まだできてないんですって・・ 今回は筆者もボロが出そうだと涙目です。 項目を追加しやすいレイアウトを心がけたようです。 追加や編集をよろしくお願いしますと言ってました。 |