・シスカ考察
・キャラ対策
・めくりJ2A
・3A
3Aでガード反撃を潰せる、若しくはスカせるキャラがいたので検証した結果
キャラ名 | 潰せる |
萃香 | 可 |
紫 | 不可 |
幽々子 | 可 |
妖夢 | 可 |
パチェ | 可 |
アリス | スカ |
咲夜 | スカ |
魔理沙 | 不可 |
霊夢 | 不可 |
早苗 | 可 |
チルノ | 可 |
美鈴 | 不可 |
空 | 不可 |
諏訪子 | 可 |
鈴仙 | 可 |
文 | スカ |
小町 | 可 |
衣玖 | 可 |
天子 | 可 |
数回の検証なので不可と書いてあるところが可に変わる事もあると思うのでそこはガチ検証勢に任せます
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・AAA2B2C>9飛翔>JAJ8Aのコンボ難易度表(長くてごめん)
場合によっては別所に移していただいてかまいません。
霊夢(☆☆)
最接近、ちょい離れとも2Cディレイ不要でJ8Aまで繋ぎ易い
ごく普通の難易度
魔理沙(☆)
最接近は2Cタイミングによらずゆるいヒット安定で繋ぎ易い
ちょい離れは2Cを最速で繋ぐと非常に繋ぎやすい
咲夜(☆)
最接近、ちょい離れとも2Cディレイ不要でJ8Aまで繋ぎ易い
非常に安定させやすく練習に向くキャラ
アリス(☆)
最接近、ちょい離れとも2Cディレイ不要でJ8Aまで繋ぎ易い
最接近の場合ディレイを掛けやすいため掛けるの推奨
JA始動からでも繋ぎやすい稀有なキャラ
パチュリー(☆☆☆)
最接近は微ディレイ2Cが必要
ちょい離れは2C最速で飛翔を長めにする必要あり
注意する点は多いが比較的マシ
妖夢(☆☆☆☆)
最接近は2Cに微ディレイである程度問題ない
ちょっと離れるとかなり繋ぎにくくなる
レミリア(★)
特殊な食らい判定でほぼJ8Aが入らない、ディレイもし辛い
JAまでは比較的はいりやすいので、J6Aで陣を諦める必要も
幽々子(☆☆)
最接近、ちょい離れとも2Cディレイ不要でJ8Aまで繋ぎ易い
最接近は一応微ディレイしたらさらに繋ぎやすくはなる
紫(☆☆☆)
最接近はJ8Aが繋がりにくい特殊系
ちょい離れでは非常に繋ぎやすい
萃香(★)
最接近、ちょい離れともほぼJ8Aにつながらない
鈴仙(☆☆)
最接近、ちょい離れとも問題なし
最接近の場合は微ディレイをかけると更にやりやすい
文(☆☆)
最接近、ちょい離れとも問題なし
小町(☆☆)
最接近、ちょい離れとも問題なし
衣玖(☆☆☆☆)
最接近に微ディレイが必要
ちょい離れではJ8A二段目が当たらない場合がままある
天子(☆☆)
最接近、ちょい離れとも問題なし
早苗(☆☆☆☆)
最接近に微ディレイが必要
ちょい離れも含めて相手の位置が高いとJ8A二段目がスカる
チルノ(☆☆☆)
最接近、ちょい離れとも2Cの当たり方はほぼ問題なし
但しJ8Aが当たりづらいため飛翔を長くする必要がある
美鈴(☆☆)
最接近、ちょい離れともほぼ問題なし
最接近は微ディレイをかけるとさらにやりやすくなる
ディレイは掛けづらい方ではある
空(☆☆☆)
最接近はディレイがないと厳しいがディレイはしやすい
ちょい離れは問題なし
諏訪子(★)
最接近、ちょい離れともJAまでは問題なし
J8Aがあたらない小型キャラのためJ6Aなどで代用
※J8Aがスカるキャラには9飛翔>6旋回>JA>微ディレイJ8Aってやると当たるかもよ!
画面端空中hit4A始動の入れやすさについて
キャラ名 | 密着 | 離 | J8A | J6A | J6Aコンボ備考 |
美鈴 | 2 | 1 | ○ | ○ | 小ディレイJC |
諏訪子 | 1 | 1 | ○ | △ | |
衣玖 | 1 | 1 | ○ | △ | |
鈴仙 | 3 | 1 | ○ | △ | |
チルノ | 2 | 1 | △ | △ | |
天子 | 2 | 1.5 | ○ | ◎ | |
萃香 | 2 | 1.5 | ○ | ◎ | |
アリス | 3 | 1.5 | △ | △ | |
紫 | 2.5 | 1.5 | ○ | ○ | 最速〜小ディレイJC |
妖夢 | 2 | 2 | ○ | ◎ | |
小町 | 3 | 2 | ◎ | △ | |
幽々子 | 3 | 2 | ○ | ◎ | |
文 | 3 | 2 | ○ | ◎ | |
魔理沙 | 3 | 2 | ○ | ○ | 小ディレイJC |
霊夢 | 3 | 2 | ○ | △ | |
パチェ | × | 2 | ○ | ○ | ディレイJC,JAを高めで拾う |
空 | 2.5 | 2.5 | ◎ | △ | |
咲夜 | 3 | 3 | ◎ | ○ | 最速JC |
早苗 | 3 | 3 | × | ○ | 最速JC |
レミリア | 3 | 3 | △ | △ | |
上から入れやすい順
【密着】:密着対空4A始動時で、4A>Bが繋がる高さ。
近Aの手の根本を当てた位置。相手キャラの足の先を1、膝のあたりを2、真中(腹)を3とする
【離】相手から少し離れた状態。ギリギリ近Aが遠Aにならない位置を目安にしている
近Aの手の先端を当てた位置。
【J8A】4A>B>9hjc>JA>JB>66>JA>J8A(1)>JC>66>JA>J8A のコンボが入るかどうか
×…そもそも入らない
△…入るがJCがカス当たりする場合がある
○…必ずJCがフルヒットする
◎…最低空の相手に近Aを当てても最速で繋げばJ8Aがはずれない
【J6A】4A>B>9hj>JA>JB>66>JA>J6A>JC>44>JA>J8A のコンボが入るかどうか
△…入るがJCが必ずカス当たりする
○…条件次第でJCがフルヒットする
◎…必ずJCがフルヒットする
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蒼天時のLv3螺光歩
美鈴の螺光歩は突進時に霊力消費が始まる。
この特性を生かし、Lv3以上から増える足踏み判定の時点でキャンセルをすることにより霊力を消費せず螺光歩を出すことができる。
しかしキャンセルした技の霊力消費はしっかりされる。
一回キャンセル → 合計霊力消費0.5
二回キャンセル → 合計霊力消費0.75
三回キャンセル → 合計霊力消費0.875
三回キャンセルでの魔方陣ルートは
AAAA>螺光歩3>黄震脚1>芳波>紅砲 2916
踏み込み時点でのキャンセタイミングは非常にシビアなため、安定した実践投入は不可能。
補正的につながると考え2Aからの検証も頑張ったが難しすぎて断念した。
もちろん技を出す時点で霊力が1以下だと螺光歩が発生せず、キャンセルによって霊力が1以下になる場合も蒼天の仕様上技が出せなくなる。