能力名 | 効果 |
逆襲 | 前の打席で抑えられていると、次の打席で打力がすごく上がる |
ヒートアップ | ストライクカウントが増えるたびに、打力がすごく上がっていく |
渾身の決勝打 | 6回以降で勝ち越しのランナーがいると打力がすごく上がる |
クロスキャノン | 対角線のコースに投球したときに能力がすごく上がる |
暴れ球 | 制球が定まらないが威力のあるストレートが投げられる |
完全燃焼 | ピンチでスタミナ消費がすごく増えるが、能力もすごく上がる |
超投打躍動 | 好投しているほど打撃に、ヒットを打つほど投球にかなりの好影響を及ぼす |
ディレイドアーム | バッターから腕の振りが見えづらく打ちにくくなる |
闘魂 | 闘魂みなぎるピッチングをする |
トップギア | 試合序盤の立ち上がりがすごく良くなる |
能力名 | 効果 |
リベンジ | 前の打席で抑えられていると次の打席で打力が上がる |
窮地◯ | ストライクカウントが増えるたびに、打力が上がっていく |
対ストレート○ | ストレートを打つのが上手くなる。ツーシームなど特殊ストレートは除く |
決勝打 | 6回以降で勝ち越しのランナーがいると打力が上がる |
マルチ弾 | ホームランを打っているとパワーが上がる |
能力名 | 効果 |
要所○ | 勝利のかかった大事な場面でピッチャーの能力が上がる |
荒れ球 | ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく |
全開 | ピンチでスタミナ消費が増えるが、能力も上がる |
ゴロピッチャー | 相手バッターの弾道がやや下がる |
フライボールピッチャー | 相手バッターの弾道がやや上がる |
対ランナー○ | ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が上がる |
対ランナー× | ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる |
立ち上がり○ | 試合序盤の立ち上がりが良くなる |
ナチュラルシュート | 常にストレートが微妙にシュート変化する |
真っスラ | 常にストレートが微妙にスライド変化する |
投打躍動 | 好投しているほど打撃に、ヒットを打つほど投球に好影響を及ぼす |