最終更新:ID:hq0dIems8A 2009年01月14日(水) 21:00:34履歴
CV:折笠冨美子
□×3(→〜)
唯単に通常攻撃を出し切っただけだが、一番使い勝手が良いかもしれない。
壁に当たれば追撃も可能。
受身を取られないなら 必B 辺りで追撃するもよし。
□×2→R1□→(J□→)J△
通常攻撃から繋げて、空中攻撃に移行する事が可能。
J□を出し、受身を取られなければJ△で追撃する事もできる。
□×2→R1□→(着地)□×3
カウンター攻撃後、空中で追撃できるがその後の状況が良くない。
それよりも着地して微前進してから通常攻撃当てる方が火力が高い。
タイマンなら積極的に狙うべき。
約1/3ゲージが回収可能。
□×2→超必
確実に超必を当てるコンボ
直に当たるので火力も高め
□×3→超必
吹っ飛ばしてから当てる
壁がなければダウン追討ちになってしまい、火力DOWN
□×2→R1□→(着地)□×3→超必
ダウン追い撃ちになると思うが、それでも2つ上のコンボと火力は同等。
ゲージ回収率は上か。
□×2→R1□→J□orJ△→J○
1/3消費系の中では安定感バツグン
□×2→EX超必
□×2→R1□→(着地) [□×3or□×2→△]→EX超必
[投げ→必B]→各種コンボ
投げコンの始動
このコンボから各種のコンボへ繋げば大ダメージ間違いなし。
動きを封じているので安心して始動もできる。
投げは積極的に狙うべきなのだろうか?
[投げ→必B]→パワーアップ→〜
各種・下記のコンボへ!
. | 通常時 | パワーアップ時 |
通常攻撃 | □×3 三発目は突き飛ばし | □×4 氷の斬撃が飛び、リーチが伸びる。 四発目で吹っ飛ばす |
必A | 破道の四・白雷 雷撃を飛ばす。 押しっぱで溜める事が可能。 溜め第一段階:3発同時に、前方三方向に放つ。 溜め第二段階:5発くらい同時にばら撒く。 | 破道の四・白雷 ビームに変化している。 |
必B | 縛道の一・塞 どんなに遠方でも相手の足元に発生し、 当たると相手の動きが一定時間止まる。 | 初の舞 月白 自分中心に氷が発生。 発生は遅めだが、Hitすると一定時間凍りつく。 ガード不可 |
J□ | ほぼ真下に急降下。 Hitすると再度跳ね上がり、空中行動可能。 | . |
J△ | 破道の四・白雷 斜め下に雷撃を放つ | . |
R1□ | 攻撃を数発耐えられる、ジャンピングアッパー 発生が早いので、通常攻撃から繋げられ、 さらに空中攻撃に移行する事が可能。 | . |
投げ | 崩し投げ | . |
回避行動 | 前転 | 瞬歩 |
超必 | 破道の三十一・赤火砲 巨大な炎の弾を発射 喰らえば相手は錐揉み吹っ飛びをする | 破道の三十一・赤火砲 |
EX超必 | 破道の三十三・蒼火墜 突進→強力な破道 | 次の舞 白漣 強大な氷の衝撃波 |
パワーアップ | 始解 袖白雪 死覇装を身に纏い、袖白雪を構える フィールド全体が凍りつき、相手の足が滑る。 |
□×3(→〜)
唯単に通常攻撃を出し切っただけだが、一番使い勝手が良いかもしれない。
壁に当たれば追撃も可能。
受身を取られないなら 必B 辺りで追撃するもよし。
□×2→R1□→(J□→)J△
通常攻撃から繋げて、空中攻撃に移行する事が可能。
J□を出し、受身を取られなければJ△で追撃する事もできる。
□×2→R1□→(着地)□×3
カウンター攻撃後、空中で追撃できるがその後の状況が良くない。
それよりも着地して微前進してから通常攻撃当てる方が火力が高い。
タイマンなら積極的に狙うべき。
約1/3ゲージが回収可能。
□×2→超必
確実に超必を当てるコンボ
直に当たるので火力も高め
□×3→超必
吹っ飛ばしてから当てる
壁がなければダウン追討ちになってしまい、火力DOWN
□×2→R1□→(着地)□×3→超必
ダウン追い撃ちになると思うが、それでも2つ上のコンボと火力は同等。
ゲージ回収率は上か。
□×2→R1□→J□orJ△→J○
1/3消費系の中では安定感バツグン
□×2→EX超必
□×2→R1□→(着地) [□×3or□×2→△]→EX超必
[投げ→必B]→各種コンボ
投げコンの始動
このコンボから各種のコンボへ繋げば大ダメージ間違いなし。
動きを封じているので安心して始動もできる。
投げは積極的に狙うべきなのだろうか?
[投げ→必B]→パワーアップ→〜
各種・下記のコンボへ!
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