最終更新:ID:srQZbfz6Yw 2008年02月28日(木) 21:15:51履歴
. | 通常時 | パワーアップ時 |
通常攻撃 | □×4. 最後は空中に。 | 一撃一撃のHit数がアップ. |
必A | 暗剣. 短剣を飛ばす | 暗剣. Hit数UP |
必B | 旋風脚. 瞬歩で相手の背後に回り、蹴り飛ばす | 旋風脚. より吹っ飛ぶ。 ガードクラッシュ効果 |
J□ | 相手を蹴り落とす. | . |
J△ | 暗剣 (空中版). | 暗剣 (空中版). Hit数UP |
R1□ | 攻撃を数発耐えられる、蹴り上げ | . |
投げ | 背負い投げ. | . |
回避行動 | 瞬歩. | . |
超必 | 雀蜂. ゲージ 1/3 瞬歩で相手の背後・頭上に移動し、刺す。 相手は二回刺されると即死 ガードクラッシュ | . |
J○ | 雀蜂 (空中版). 斜め下に急降下しながら、刺す。 相手は二回刺されると即死 ガードクラッシュ | . |
EX超必 | 処刑演舞. ゲージ 3/3 相手の元に、何か(隠密機動隊)がたくさん舞う | 瞬閧風陣. ゲージ 3/3 自分を中心に、大きな竜巻が発生する。 |
パワーアップ | 瞬閧. 通常攻撃の一発のHit数がUP。 周りに竜巻が発生 |
確定、或いはインバリ?で雀蜂を当てるコンボ・連携。
□×4→J□→(着地)即J○
雀蜂確定コンボ その1
J□で叩きつけ?た後、着地してすぐにジャンプ○を出せば、ダウン追い撃ち?で当てる事ができる。
□×4後すぐJ□を出すのではなく、敵と砕蜂の足が同じ高さになった瞬間にJ□を出すとよい。
また、J□を出すまではスティックをニュートラルにしておき、J□ヒット後すぐに敵側に移動を始めると、より当たりやすい。
J□後は着地次第即ジャンプするが、J〇発動の高さはJ□を当てたくらいの位置が丁度よい。低すぎると届かず、高すぎると間に合わない。
もし腕に覚えがあるなら、積極的に使えばかなり強キャラになるかも。
J□→J○
雀蜂確定コンボ その2
普通にジャンプしてからだと、ふわっとし過ぎててかわされる率が高い。
[少しジャンプ→瞬歩で近づく→J□....]
だと多少実用性が増すかもしれない。
投げ→(J□→)J○
雀蜂確定コンボ その3
投げから直で雀蜂を当てる場合、即低空で雀蜂を出さないと受身を取られる。
J□は、硬直?が解けたらすぐにジャンプしないとダメ。
R1□→超必
ヤミー限定 雀蜂確定コンボ。
□×4(→J○)
雀蜂をダウン追い撃ちで当てる。
受け身を取られたら当たらないので、受身がうまい相手には使わない方が良い。
R1□→(微前進) □×4(→J○)
雀蜂をダウン追い撃ちで当てる、part.2。
受身を取られたら当たらないので、受身が旨い相手には以下略
遠距離:必A→超必
タイミングを合わせられればうまい事コンボに。
超遠方ならば、暗剣が当たる前に雀蜂を発動すれば、暗剣がフォローしてくれて反撃されにくい...筈。
暗剣を先にガードされても、雀蜂にはガードブレイク効果がある。
遠方から安心して雀蜂を出せるお手軽連携。
□×4→J□→(着地)即J○
雀蜂確定コンボ その1
J□で叩きつけ?た後、着地してすぐにジャンプ○を出せば、ダウン追い撃ち?で当てる事ができる。
□×4後すぐJ□を出すのではなく、敵と砕蜂の足が同じ高さになった瞬間にJ□を出すとよい。
また、J□を出すまではスティックをニュートラルにしておき、J□ヒット後すぐに敵側に移動を始めると、より当たりやすい。
J□後は着地次第即ジャンプするが、J〇発動の高さはJ□を当てたくらいの位置が丁度よい。低すぎると届かず、高すぎると間に合わない。
もし腕に覚えがあるなら、積極的に使えばかなり強キャラになるかも。
J□→J○
雀蜂確定コンボ その2
普通にジャンプしてからだと、ふわっとし過ぎててかわされる率が高い。
[少しジャンプ→瞬歩で近づく→J□....]
だと多少実用性が増すかもしれない。
投げ→(J□→)J○
雀蜂確定コンボ その3
投げから直で雀蜂を当てる場合、即低空で雀蜂を出さないと受身を取られる。
J□は、硬直?が解けたらすぐにジャンプしないとダメ。
R1□→超必
ヤミー限定 雀蜂確定コンボ。
□×4(→J○)
雀蜂をダウン追い撃ちで当てる。
受け身を取られたら当たらないので、受身がうまい相手には使わない方が良い。
R1□→(微前進) □×4(→J○)
雀蜂をダウン追い撃ちで当てる、part.2。
受身を取られたら当たらないので、受身が旨い相手には以下略
遠距離:必A→超必
タイミングを合わせられればうまい事コンボに。
超遠方ならば、暗剣が当たる前に雀蜂を発動すれば、暗剣がフォローしてくれて反撃されにくい...筈。
暗剣を先にガードされても、雀蜂にはガードブレイク効果がある。
遠方から安心して雀蜂を出せるお手軽連携。
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このページへのコメント
まぁ入るといえば入りますが、受身取れちゃいますね(^^;
とは言え、ウチも()付けで、受身が取られなかった場合のコンボも収録しちゃってるんですですよね(苦笑)
決めやすい、お手ごろとゆう事もあるので、
攻略に()付けで入れておきますね!
編集が解らなくても、コメントに書いてくださればこちらで編集しますんで、今後も気軽にお書き下さいませ(>ω<)
http://blog.livedoor.jp/tydy45680/
wiki編集できないので恐縮ですが…
□×4 → J○
R1□ →(微前進)□×4 → J○
って入りませんか?
通常攻撃の最後の1番高く砕蜂がジャンプする位置で
雀蜂を出すとダウンした相手に追撃できると思います。
(受身上手な相手だと厳しいかもしれませんが…)