charm




入手方法は戦利品から出るチャーム袋からです。
同種のチャームは3個まで重複して効果がでます。
全種類所持して効果出ます

例1:リダクション+1を5個所持していたとしても+3にしかなりません
例2:リダクション+1(5)とリダクション+2(4)を所持していたとしてもリダク値は+9にしかなりません(3+6)

チャームと結晶は別種扱いです。
取引可能です。

チャーム

アイテム名効果
打撃のチャーム追加打撃+1 魔法+5%
命中のチャーム攻撃成功+1
HP吸収のチャーム吸収+2% 攻撃時、与えたダメージの確率で与えたダメージの2%のHPを回復(0以下の場合は回復しない)
MP吸収のチャーム吸収+1% 攻撃時、与えたダメージの確率で与えたダメージの1%のMPを回復(0以下の場合は回復しない)
HP回復チャームHPR+4
MP回復チャームMPR+2
リダクションチャームリダクション+1
回復増強チャームPOT回復+1
炎のチャーム(1%)攻撃時1%の確率で対象中心1セル範囲に5〜10のダメージを与える
氷のチャーム(1%)攻撃時1%の確率でキャラクター正面3セルに5〜10ダメージを与えるダメージ源を発生させる
土のチャーム(1%)攻撃時1%の確率で3秒間1秒につき1〜5ダメージを与えるダメージ源を発生させる
風のチャーム(1%)攻撃時1%の確率で対象中心2セルの範囲に5〜15ダメージのダメージ源をランダムに5個発生させる
アデナチャームアデナ入手量+5%

チャーム結晶


アイテム名効果
打撃のチャーム結晶追加打撃+2 魔法+10%
命中のチャーム結晶攻撃成功+2
HP吸収のチャーム結晶吸収+4% 攻撃時、与えたダメージの確率で与えたダメージの4%のHPを回復(0以下の場合は回復しない)
MP吸収のチャーム結晶吸収+2% 攻撃時、与えたダメージの確率で与えたダメージの2%のMPを回復(0以下の場合は回復しない)
HP回復チャーム結晶HPR+8
MP回復チャーム結晶MPR+4
リダクションチャーム結晶リダクション+2
回復増強チャーム結晶POT回復+2
炎のチャーム結晶(2%)攻撃時2%の確率で対象中心1セル範囲に5〜10のダメージを与える
氷のチャーム結晶(2%)攻撃時2%の確率でキャラクター正面3セルに5〜10ダメージを与えるダメージ源を発生させる
土のチャーム結晶(2%)攻撃時2%の確率で3秒間1秒につき1〜5ダメージを与えるダメージ源を発生させる
風のチャーム結晶(2%)攻撃時2%の確率で対象中心2セルの範囲に5〜15ダメージのダメージ源をランダムに5個発生させる
アデナチャーム結晶アデナ入手量+10%

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