- 武器OE時燃えた場合に以下のアイテムが入手できるようになりました
- 50%の確率 ブロンズパンプキン(1)
- 30%の確率 戦争参加賞(1)
- 20%の確率 シルバーパンプキン(1)
- ナイトLv2スキル エクステンションLv1効果とLv3効果を入れ替えました。
- タワー周辺の炎エフェクトをなくしました。
- DEのLv2スキル
- 爆発エフェクトを簡略化し、非ダメージモーションをなくしました。
- Wiz ILの近接攻撃値の不具合を修正しました。
- 魔法のヘルム(力:迅速:治癒)を全クラス装備可能に変更しました。
- ステータス確認ブックをスクロール商人に販売しました。
- 現在は回避率と命中率しかでません。(後々色々実装予定)
- DEのLv2スキル
- ヴィーノと連携した際の毒ダメージ時間を2秒に変更しました。
- ナイトのLv2スキル エクステンションLv4使用時のスキルを実装しました。
- 自分中心20セルの敵をランダムに1つ選択され、その対象に向かって追尾するダメージ源を発生させます。対象は飛ぶ・死ぬ以外で逃げ切ることはできません。
- ひとつの対象にあたるとその対象から次のターゲットへ連鎖して追尾を始めます。対象は10体まで選択されます。
- また、ダメージ源の軌跡に敵がいる場合はダメージを与えます。
- ターゲットへのダメージ ランダム(100)+50 ダメージ源軌跡ダメージ ランダム(50)+10
- POT使用時のエフェクトON/OFFスクロールを販売
- 設定ミスでOFFにすると表示され、ONにすると表示が消える
- ナイトのLv2スキルを実装
- スキル名:ジャッジメント
- エクステンションの使用レベルによって効果が変わります。(Lv4使用時は未実装)
- ディレイ15秒
- 消費HP20 消費MP10 消費アイテム:ブレイブポーション1 (×エクステンションレベル+1) Lv3の時に使ったならHP80 MP40 ブレイブ4個
- エクステンション未使用時:自分中心範囲1セルの敵に対して、敵の現在のHPの5%のダメージを与える。同時に30%の確率で与えた分のダメージ分自分のHpを回復する(この回復分はダメージ値マイナスにはならない)
- エクステンションLv1使用時:自分中心範囲2セルの敵に対して、敵の現在のHPの5%のダメージを与える。同時に40%の確率で与えた分のダメージ分自分のHpを回復する(この回復分はダメージ値マイナスにはならない)
- エクステンションLv2使用時:自分前方方向にダメージ源を発生させる。ダメージ源は自分前方1セル〜20セルの距離を1秒ごとに移動。範囲2セル ダメージ:ランダム(50)+25
- エクステンションLv3使用時:自分中心上下左右5セル先に範囲4セルのダメージ源を発生させる。ダメージ:ランダム(25)+25
- エクステンションLv4使用時:未実装(開発中)
- スキル名:ジャッジメント
- 戦場が1日(25時)のうちに重複して選択されないように変更
- 火などの属性攻撃チャームが対NPCでも発動するように修正
- ナイトLv1スキルの消費アイテム(BP*1)を廃止
- ダークエルフLv2スキル「フルスイング」を実装
- 消費HP80 消費MP45 消費アイテム:ダークストーン(5) ディレイ10秒
- 前方1セル前中心3セルにランダム(100)+50ダメージを与える。
- スキルを使用してからダメージを与えるまで0.5秒のディレイあり
- ヴィーノ(Lv1DEスキル)発動中の範囲内に打ち込むと追加ダメージ発生
- ダメージ範囲4セル ダメージ:ランダム(150)+50に変更される
- 範囲4セル内の敵に 1秒継続0.25秒ごとにランダム(15)+10ダメージを与える毒にかける
- 範囲1セル ダメージ:ランダム(10)+5の爆発攻撃を発動範囲中心4セルにランダムに20個発生させる
- なお、ヴィーノは味方撃ったものならばどれでも発動します。(もちろん自分も)
- タワー保持時間のポイント換算値を3秒1ポイントから2秒1ポイントに変更しました。結果もらえるコインが増えました。
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80LdQn I appreciate you sharing this blog.Much thanks again. Much obliged.