10/21

  • 武器OE時燃えた場合に以下のアイテムが入手できるようになりました
    • 50%の確率 ブロンズパンプキン(1)
    • 30%の確率 戦争参加賞(1)
    • 20%の確率 シルバーパンプキン(1)
  • ナイトLv2スキル エクステンションLv1効果とLv3効果を入れ替えました。
  • タワー周辺の炎エフェクトをなくしました。

10/18

  • Zel Daiの値段を下げました

10/14

  • ドラゴンナイト
    • サンダーグラップ 成功確立を38%に変更 硬化時間を3秒〜2秒に変更
    • Lv1スキル 追加ダメージを10〜15に変更
    • フィアー効果 追加ダメージを 5〜15に変更

10/11

  • DEのLv2スキル
    • 爆発エフェクトを簡略化し、非ダメージモーションをなくしました。
  • Wiz ILの近接攻撃値の不具合を修正しました。
  • 魔法のヘルム(力:迅速:治癒)を全クラス装備可能に変更しました。
  • ステータス確認ブックをスクロール商人に販売しました。
    • 現在は回避率と命中率しかでません。(後々色々実装予定)

10/6

  • DEのLv2スキル
    • ヴィーノと連携した際の毒ダメージ時間を2秒に変更しました。
  • ナイトのLv2スキル エクステンションLv4使用時のスキルを実装しました。
    • 自分中心20セルの敵をランダムに1つ選択され、その対象に向かって追尾するダメージ源を発生させます。対象は飛ぶ・死ぬ以外で逃げ切ることはできません。
    • ひとつの対象にあたるとその対象から次のターゲットへ連鎖して追尾を始めます。対象は10体まで選択されます。
    • また、ダメージ源の軌跡に敵がいる場合はダメージを与えます。
    • ターゲットへのダメージ ランダム(100)+50 ダメージ源軌跡ダメージ ランダム(50)+10

10/4

  • POT使用時のエフェクトON/OFFスクロールを販売
    • 設定ミスでOFFにすると表示され、ONにすると表示が消える
  • ナイトのLv2スキルを実装
    • スキル名:ジャッジメント
      • エクステンションの使用レベルによって効果が変わります。(Lv4使用時は未実装)
      • ディレイ15秒
      • 消費HP20 消費MP10 消費アイテム:ブレイブポーション1 (×エクステンションレベル+1) Lv3の時に使ったならHP80 MP40 ブレイブ4個
      • エクステンション未使用時:自分中心範囲1セルの敵に対して、敵の現在のHPの5%のダメージを与える。同時に30%の確率で与えた分のダメージ分自分のHpを回復する(この回復分はダメージ値マイナスにはならない)
      • エクステンションLv1使用時:自分中心範囲2セルの敵に対して、敵の現在のHPの5%のダメージを与える。同時に40%の確率で与えた分のダメージ分自分のHpを回復する(この回復分はダメージ値マイナスにはならない)
      • エクステンションLv2使用時:自分前方方向にダメージ源を発生させる。ダメージ源は自分前方1セル〜20セルの距離を1秒ごとに移動。範囲2セル ダメージ:ランダム(50)+25
      • エクステンションLv3使用時:自分中心上下左右5セル先に範囲4セルのダメージ源を発生させる。ダメージ:ランダム(25)+25
      • エクステンションLv4使用時:未実装(開発中)

10/3

  • トップページの動画を変更

10/2

  • 戦場が1日(25時)のうちに重複して選択されないように変更
  • 火などの属性攻撃チャームが対NPCでも発動するように修正
  • ナイトLv1スキルの消費アイテム(BP*1)を廃止
  • ダークエルフLv2スキル「フルスイング」を実装
    • 消費HP80 消費MP45 消費アイテム:ダークストーン(5) ディレイ10秒
    • 前方1セル前中心3セルにランダム(100)+50ダメージを与える。
    • スキルを使用してからダメージを与えるまで0.5秒のディレイあり
    • ヴィーノ(Lv1DEスキル)発動中の範囲内に打ち込むと追加ダメージ発生
      • ダメージ範囲4セル ダメージ:ランダム(150)+50に変更される
      • 範囲4セル内の敵に 1秒継続0.25秒ごとにランダム(15)+10ダメージを与える毒にかける
      • 範囲1セル ダメージ:ランダム(10)+5の爆発攻撃を発動範囲中心4セルにランダムに20個発生させる
      • なお、ヴィーノは味方撃ったものならばどれでも発動します。(もちろん自分も)
  • タワー保持時間のポイント換算値を3秒1ポイントから2秒1ポイントに変更しました。結果もらえるコインが増えました。
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80LdQn I appreciate you sharing this blog.Much thanks again. Much obliged.

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Posted by tips about seo 2013年12月20日(金) 08:17:34 返信

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