VAZIAL SAGA公式設定メモ〜ジークヒルデ
自分用メモです。
パソコン環境がない(ゲーム本体を起動出来ない)時にも確認出来る様に、各国神王設定など公式データ書き写し予定…。
携帯から上手く画像確認出来るかは謎ですが…。
【OPENING】
物質文明による社会が崩壊した後、人類はその反省を踏まえ、
一部の為政者による統治 「愚民化政策」 を行う。
愚民化によって世は治まり、民はそれぞれの幸せを手に入れた。
その平和を永遠にする為、
為政者は自らの遺伝子を操作、不老不死の絶対者となる。
民は、その絶対者を ”神王” として崇め、服従した。
数百年の間、完璧な秩序が保たれ、民は皆、幸福に暮らしていた。
しかし、幸福に飽きた者達が徒党を組み、国の平和を乱すようになる…。
各国の ”神王” は軍隊を編制し、それを鎮圧。
その僅かな乱れが完璧過ぎた秩序を崩し、より大きな争いが生まれ、
世界は再び、憎悪と正義による死で溢れた。
貴方は一国の ”神王” として、この世界に存在します。
「世界全土」 を支配し、全ての民を幸福へとお導きください…
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1海竜の眠る国【海首(カイシュ)】
神王:海翔レイシュウ (統率:84、戦術:40、内政:22、攻城:20、才能:青龍)
神王のレイシュウは、その昔、海の魔獣「海竜リヴァイアサン」を倒し、
その亡骸を海首へと持ち帰った
尚、この”海竜”とは、旧時代の生物兵器であり、その姿は鯨に近い
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2貴族と騎士道の国【雲雷(ウンライ)】
神王:雷神キルマ (統率:77、戦術:50、内政:13、攻城:23、才能:爪翼陣)
ここ百年程、雲雷では何故か愚民化政策よりも、騎士道精神を重んじている
地位の高い者が戦場の最前線で戦う為、部将は皆、爵位を持った貴族である
尚、アヴァリス国との同盟時、砂盾トエリスと、砂狐アン・メイルの部将交換を行った
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3氷雪の国【ジィーア】
神王:ジィーア神王(統率:95、戦術:28、内政:12、攻城:15、才能:戦神)
ジィーアは、国土を分厚い雪で覆われており、民の生命は常に危険に晒されている
氷将キエラクスと冬幻ミューラは、この厳しい自然環境を利用し、愚民化政策を強化
その結果、申告中最低だった洗脳率は回復し、兵力も増強、世界を狙える国力となった
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4辺境の小国【リヴァス】
神王:ヴェイ・ルース(統率:76、戦術:42、内政:30、攻城:26、才能:魔鏡)
エンシェス兄妹は、同盟国「アラナダ」からの派遣部隊であるが、神王ヴェイ・ルースとの相性と、
その能力の高さから、正式なリヴァス軍の部隊として扱われている
尚、史実では、数千年後に「破壊の魔法王」がリヴァスに誕生し、世界を制す事になる
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5白豹の国【ベルナ】
神王:ベルナ神王(統率:70、戦術:53、内政:15、攻城:17、才能:白虎)
ベルナの山岳には、尾の太い「白豹」が棲み、ベルナ神王のお気に入りである
尚、数千年後の史実では、キーア・ディオスの子孫がこの辺りの小国を制圧し、王国を築いた
しかし、同時代に台頭した魔法軍の圧倒的な力の前に、ディオス家による王国は滅亡する
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6氷の国【アラナダ】
神王:氷虎デフィス(統率:80、戦術:60、内政:20、攻城:16、才能:氷虎)
戦術に長けたエンシェス家を有しており、戦略的にも国が世界の角に位置し、有利である
しかし、国土の大半を氷に覆われている為、収穫値が低く、兵力の確保が難しい
序盤で「ベルナ」を占領&死守できるか否かが、世界制覇の鍵となる
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7規律と伝統の国【ネミス】
神王:ミル・フラート(統率:80、戦術:34、内政:40、攻城:19、才能:仁徳)
戦術に長けたクリース兄妹による才能連携(朱雀で敵部将を発見し、羅刹で首を刎ねる)が強力
史実では、神暦から数千年後、ここから北北西に位置する「三遺跡の孤島」で
「神界の財宝」を元凶とした争いが行われる事になっている
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8神礼の国【オーサス】
神王:ゴート・メイサス(統率:76、戦術:25、内政:35、攻城:14、才能:王信)
神王ゴート・メイサスは、礼節を重んじ、他国からの信頼も厚い
しかし、大国「砂蛇」からは疎まれており、戦乱となった今、他国との連携が重要である
史実では、初代魔法王の時代まで、オーサス国が他国へ侵攻する事はなかった
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9桃源郷【紅彩(コウサイ)】
神王:紅彩神王(統率:70、戦術:36、内政:24、攻城:20、才能:流星)
劣悪な環境でも美しい花を咲かせ、栄養価の高い実を付ける丘の木々、
これらは全て、旧時代の遺伝子技術で造られた植物である
尚、紅彩神王は、地上よりも空に輝く星々を好み、部将にも星の名前を付けている
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10毒を内包した巨大砂漠【砂蛇(サジャ)】
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11立法国【堯舜(ギョウシュン)】
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12草原の国【モンバルギ】
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13輪廻系宗教国【伽羅(カラ)】
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14東の法守国【華限(カゲン)】
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15武士の国【陸奥(ムツ)】
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16鬼神の国【紺華(コンカ)】
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17砂漠の国【アヴァリス】
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18沼地の国【迦沼(カヌマ)】
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19第一皇国【皇陽(コウヨウ)】
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20第三皇国【真陽(シンヨウ)】
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21行政管理国【ハイネル】
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22熱波と寒波の国【琉球(リュウキュウ)】
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23三季の国【京核(キョウカク)】
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24真円なる聖地【源霊(ゲンレイ)】
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25第二皇国【皇陰(コウイン)】
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26結界の国【八卦(ハッケ)】
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27仙術の里【易爻(エキコウ)】
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28西の法守国【司啓(シケイ)】
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29儀の国【ギルス】
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30源霊の守護国【礼儒(レイジュ)】
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31商人の国【金沙(コンサ)】
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32精霊の国【黒母(コクホ)】
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33殉教の国【希泉(キセン)】
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34抑圧の終着国【龍戒(リュウカイ)】
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35天使の舞う国【シャリ】
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36断崖に切り開いた港国【崖港(ガイコウ)】
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37風の渓谷【呉宇(ゴウ)】
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38夕火に咲く華【灯咲(トウサキ)】
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39武と鍛錬の国【トランベル】
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パソコン環境がない(ゲーム本体を起動出来ない)時にも確認出来る様に、各国神王設定など公式データ書き写し予定…。
携帯から上手く画像確認出来るかは謎ですが…。
ストーリー
【OPENING】
物質文明による社会が崩壊した後、人類はその反省を踏まえ、
一部の為政者による統治 「愚民化政策」 を行う。
愚民化によって世は治まり、民はそれぞれの幸せを手に入れた。
その平和を永遠にする為、
為政者は自らの遺伝子を操作、不老不死の絶対者となる。
民は、その絶対者を ”神王” として崇め、服従した。
数百年の間、完璧な秩序が保たれ、民は皆、幸福に暮らしていた。
しかし、幸福に飽きた者達が徒党を組み、国の平和を乱すようになる…。
各国の ”神王” は軍隊を編制し、それを鎮圧。
その僅かな乱れが完璧過ぎた秩序を崩し、より大きな争いが生まれ、
世界は再び、憎悪と正義による死で溢れた。
貴方は一国の ”神王” として、この世界に存在します。
「世界全土」 を支配し、全ての民を幸福へとお導きください…
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神国詳細
1 | 海首 | 11 | 堯舜 | 21 | ハイネル | 31 | 金沙 |
2 | 雲雷 | 12 | モンバルギ | 22 | 琉球 | 32 | 黒母 |
3 | ジィーア | 13 | 伽羅 | 23 | 京核 | 33 | 希泉 |
4 | リヴァス | 14 | 華限 | 24 | 源霊 | 34 | 龍戒 |
5 | ベルナ | 15 | 陸奥 | 25 | 皇陰 | 35 | シャリ |
6 | アラナダ | 16 | 紺華 | 26 | 八卦 | 36 | 崖港 |
7 | ネミス | 17 | アヴァリス | 27 | 易爻 | 37 | 呉宇 |
8 | オーサス | 18 | 迦沼 | 28 | 司啓 | 38 | 灯咲 |
9 | 紅彩 | 19 | 皇陽 | 29 | ギルス | 39 | トランベル |
10 | 砂蛇 | 20 | 真陽 | 30 | 礼儒 | 40 | −− |
1海竜の眠る国【海首(カイシュ)】
神王:海翔レイシュウ (統率:84、戦術:40、内政:22、攻城:20、才能:青龍)
神王のレイシュウは、その昔、海の魔獣「海竜リヴァイアサン」を倒し、
その亡骸を海首へと持ち帰った
尚、この”海竜”とは、旧時代の生物兵器であり、その姿は鯨に近い
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2貴族と騎士道の国【雲雷(ウンライ)】
神王:雷神キルマ (統率:77、戦術:50、内政:13、攻城:23、才能:爪翼陣)
ここ百年程、雲雷では何故か愚民化政策よりも、騎士道精神を重んじている
地位の高い者が戦場の最前線で戦う為、部将は皆、爵位を持った貴族である
尚、アヴァリス国との同盟時、砂盾トエリスと、砂狐アン・メイルの部将交換を行った
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3氷雪の国【ジィーア】
神王:ジィーア神王(統率:95、戦術:28、内政:12、攻城:15、才能:戦神)
ジィーアは、国土を分厚い雪で覆われており、民の生命は常に危険に晒されている
氷将キエラクスと冬幻ミューラは、この厳しい自然環境を利用し、愚民化政策を強化
その結果、申告中最低だった洗脳率は回復し、兵力も増強、世界を狙える国力となった
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4辺境の小国【リヴァス】
神王:ヴェイ・ルース(統率:76、戦術:42、内政:30、攻城:26、才能:魔鏡)
エンシェス兄妹は、同盟国「アラナダ」からの派遣部隊であるが、神王ヴェイ・ルースとの相性と、
その能力の高さから、正式なリヴァス軍の部隊として扱われている
尚、史実では、数千年後に「破壊の魔法王」がリヴァスに誕生し、世界を制す事になる
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5白豹の国【ベルナ】
神王:ベルナ神王(統率:70、戦術:53、内政:15、攻城:17、才能:白虎)
ベルナの山岳には、尾の太い「白豹」が棲み、ベルナ神王のお気に入りである
尚、数千年後の史実では、キーア・ディオスの子孫がこの辺りの小国を制圧し、王国を築いた
しかし、同時代に台頭した魔法軍の圧倒的な力の前に、ディオス家による王国は滅亡する
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6氷の国【アラナダ】
神王:氷虎デフィス(統率:80、戦術:60、内政:20、攻城:16、才能:氷虎)
戦術に長けたエンシェス家を有しており、戦略的にも国が世界の角に位置し、有利である
しかし、国土の大半を氷に覆われている為、収穫値が低く、兵力の確保が難しい
序盤で「ベルナ」を占領&死守できるか否かが、世界制覇の鍵となる
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7規律と伝統の国【ネミス】
神王:ミル・フラート(統率:80、戦術:34、内政:40、攻城:19、才能:仁徳)
戦術に長けたクリース兄妹による才能連携(朱雀で敵部将を発見し、羅刹で首を刎ねる)が強力
史実では、神暦から数千年後、ここから北北西に位置する「三遺跡の孤島」で
「神界の財宝」を元凶とした争いが行われる事になっている
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8神礼の国【オーサス】
神王:ゴート・メイサス(統率:76、戦術:25、内政:35、攻城:14、才能:王信)
神王ゴート・メイサスは、礼節を重んじ、他国からの信頼も厚い
しかし、大国「砂蛇」からは疎まれており、戦乱となった今、他国との連携が重要である
史実では、初代魔法王の時代まで、オーサス国が他国へ侵攻する事はなかった
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9桃源郷【紅彩(コウサイ)】
神王:紅彩神王(統率:70、戦術:36、内政:24、攻城:20、才能:流星)
劣悪な環境でも美しい花を咲かせ、栄養価の高い実を付ける丘の木々、
これらは全て、旧時代の遺伝子技術で造られた植物である
尚、紅彩神王は、地上よりも空に輝く星々を好み、部将にも星の名前を付けている
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10毒を内包した巨大砂漠【砂蛇(サジャ)】
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11立法国【堯舜(ギョウシュン)】
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12草原の国【モンバルギ】
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13輪廻系宗教国【伽羅(カラ)】
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14東の法守国【華限(カゲン)】
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15武士の国【陸奥(ムツ)】
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16鬼神の国【紺華(コンカ)】
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17砂漠の国【アヴァリス】
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18沼地の国【迦沼(カヌマ)】
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19第一皇国【皇陽(コウヨウ)】
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20第三皇国【真陽(シンヨウ)】
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21行政管理国【ハイネル】
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22熱波と寒波の国【琉球(リュウキュウ)】
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23三季の国【京核(キョウカク)】
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24真円なる聖地【源霊(ゲンレイ)】
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25第二皇国【皇陰(コウイン)】
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26結界の国【八卦(ハッケ)】
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27仙術の里【易爻(エキコウ)】
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28西の法守国【司啓(シケイ)】
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29儀の国【ギルス】
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30源霊の守護国【礼儒(レイジュ)】
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31商人の国【金沙(コンサ)】
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32精霊の国【黒母(コクホ)】
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33殉教の国【希泉(キセン)】
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34抑圧の終着国【龍戒(リュウカイ)】
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35天使の舞う国【シャリ】
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36断崖に切り開いた港国【崖港(ガイコウ)】
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37風の渓谷【呉宇(ゴウ)】
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38夕火に咲く華【灯咲(トウサキ)】
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39武と鍛錬の国【トランベル】
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2011年02月01日(火) 03:20:33 Modified by sterraaria