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ZV経営経済論

ZV経営経済論

  資源やモンスター等の
  資本は最初に与えられ
  た物以外は自分で調達
  ・補給しなければなら
  ない…ここではBorn等
  の資源の基本と活用や
  維持さらに倹約方法を
  述べる。

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Bornの確保が基本!

資源(Born)は主に冒険者
を倒すことで手に入ります。
具体的な取得量は冒険者
のレベル・クラス(DX版
では階層属性)によって
変動します。
すでに生成したゾンビや
モンスターを削除(処分)
することでも手に入れる
ことが可能ですが戦力の
低下に繋がるのでみだり
に処分するのは避けたい
ところです。
また上限は1000まで
ですが地下10階以降の
階層を作成する場合は
500必要でさらに部屋
ひとつ拡張する場合でも
100とかなり大きな負担
がかかります。
一方冒険者の撃破数に
応じたボーナスで入手
出来る場合があります。

資源の使い道は非常に多く
  • エリアおよび階段の生成
  • ゾンビおよびモンスター
 の生成
  • トラップの設置または強化
  • ゾンビの復活
  • トラップのリロード
 等が挙げられます。要注意
 したいのはトラップの場合
 ローグ等で解除されても
 資源は消費してしまい浅い
 階層のトラップは頻繁に
 解除されてしまう故に
 無駄になりやすいです。
 

Velisを集め戦力の強化を

ヴェリス(Velis)
魂の源 :冒険者の満足感
ヴェリスは基本的に冒険者
の満足度(SA)が蓄積
された状態で倒せば手に
入ります。
満足度とは迷宮に訪れた
冒険者達が迷宮を進んで
いく過程で興奮や達成感
時には恐怖や絶望等様々
な出来事を通して蓄積
されます。具体的には
ダンジョンの奥地(最下層)
に到達したりモンスター
を倒す等で増え、宝を
目的にする盗賊はレア
アイテムの獲得で増えて
いきます…
未知の迷宮の奥深くで
お宝を見つけ喜ぶ者。
とても強いモンスターと
戦い勝つことで満足する
者。数多くのゾンビ達に
囲まれ恐怖で撤退する者。
迷宮の奥地で深傷を負い
死にもの狂いで迷宮から
逃げ出そうとする者…
迷宮を運営する我々が
彼らを資源として始末
することも重要ですが
時には見逃すことも
必要な時があるでしょう。
この満足度が高ければ
高いほどその倒した冒険者
からヴェリスを多く得られ
る反面最大まで貯まると
迷宮から撤退しはじめ迷宮
から出て行くと名声が得ら
れます。
名声の獲得もクリア条件に
当てはまるため冒険者を
あえて逃す意義はここに
あります。

ヴェリスの使い道は
  • ゾンビの生成及び再生
  • モンスターの生成
  • (DX版のみ)Dark-Velis
  への変換

資源同様にヴェリスも
ゾンビとモンスターの
削除で手に入れること
は可能ですが資源同様
少量なので期待はしな
い方が良いでしょう。

最終奥義・Dark-Velis!

ゾンビが倒されると発生する。
(ただし削除による処分では
発生しない。)
モンスターや一部冒険者から
も入手出来るもののゾンビの
ように経常的な獲得は限定的
でコストや時間のかかる育成
を考慮すると損失が大きい。
Dark-Velisは非常に貴重な資材である。
弱い冒険者からは手に入らない。
Deamon作成に必要だが、作成はするべきでない。
Dark-Velisの本領は帰還魔法阻止にある。
これにより資材の確保はもとより、
宝物の守護やMonsterの育成にも活用したい。

DX版ではVelisを変換すること
でも入手出来る。

迷宮の経営を見直そう。

迷宮を再構成する場合に考えたいのが
まず資源の使い道。
この3点からみた資源の使い道だ。
具体的な意味はそれぞれ調べて欲しいが、

投資 育てているモンスター
   これから育てたいモンスター
   迷宮の強化となる部屋拡張
→積極的に行うべき

消費 ゾンビ・トラップの再生
   冒険者の帰還妨害
   ゾンビ・トラップの拡張
→現状と必要性を見極める

浪費 冒険者があまり入らない部屋
   浅すぎて全滅が多発する部屋
   浅い階層で意味がないトラップ
→無駄になるのでやめよう

   どれも重要なのだがとりわけ
   今の経営が浪費に偏っていない
   かという点だ。消費はやむを
   得ないことが多く見極めが
   難しいが浪費はただの無駄遣い
   なのではっきりしているなら
   早急に対応することだ。
   
   

   これらを再構成前の迷宮の運営
   を振り返り確実に改善させれば
   より迷宮の資源はたまりやすく、
   現行の目標を達成に貢献出来る
   であろう。
2016年11月29日(火) 09:07:55 Modified by ID:a5aSUinxHg




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