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ZV経営計画論

計画の重要性
  初期の迷宮はひとつ
  のエリアにゾンビ2体
  だけと、ここにお宝
  を置くだけではとても
  不用心。最初のお宝を
  奪われないように計画
  を立ててみましょう。

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まずは迷宮を深くしよう

最初のエリア(=出入口)
に隣接してるエリアに
資源を消費して新たな
エリアを生成しましょう
以後もエリアを作る場合
はすでに生成された
エリアの隣接に新たな
エリアを生成出来ます。

エリア統制画面を開こう

エリアを作成した段階
ではなにも配置されて
ません。
ゲーム画面ではエリア
毎の状況を確認出来、
各エリアを左クリック
すればエリア統制画面
に入れます。この時
迷宮の時間は停止し
何も起きなくなるので
落ち着いて編集を行い
ましょう。
エリア統制画面では
以下の事が行えます。
  • 階段の作成(=フロア
 の生成と接続)
  • トラップの配置(調整)
  • ゾンビの配置(能力調整)
  • レアアイテムの配置(解除)
※レアアイテム=宝のこと
  • モンスターの配置(撤退)

ゾンビ達を配置しよう

エリア統制画面の中央に
「Create Zombie」と表示
された項目をクリックする
ことでゾンビが生成されます。
ゾンビには成長の概念が
ない代わりにエリア毎に
複数配置出来て能力を
調整出来、資源とヴィ
リスの許す限り復活
します。
ゾンビメンタル旺盛な
彼等を使って冒険者達
から宝を守りましょう。

モンスターを配置しよう

ゾンビ同様エリア統制画面
より「Monster Create」(?)
をクリックすると
「Monster List」が表示
されここから配置したい
モンスターを選択出来ます。
ただし初期の場合はまだ
モンスターが一体もいない
ので資源等を消費して
モンスターを生成すること
になります。
おおまかな生成モンスター
の特徴は以下の通り

スライム
=少ない資源で作成出来る
がとても弱い…
DX版では階層属性の追加
や合成先に強化種が数多く
いるため相対的に強化され
ている。だが弱い

ゴーレム
=スライム以上に資源を
多く消費するものの防御力
があるので最序盤の冒険者
ぐらいならゾンビとの併用
でなんとかなる。

デーモン
=初期の資源等では生成
出来ない。(DX版は
ヴィリスをダークヴィリス
に変換すれば生成できる。)
強さは生成と合成で異なる
が必要経験値が変動する、
合成元が弱いと生成した
デーモンより弱いデーモン
が合成される等所々の理由
で最序盤ではおすすめは
出来ない。

最後に宝を配置しよう

他にもトラップを張ったり
階級(ラスボスか四天王)
を指定する(DX版なら
階層属性の設定)等色々
とやれることはあります
がこれらは慣れてきた時
に行いましょう。任意の
エリアのエリア統制画面を
開き「レアアイテム」を
配置します。「Item List」
より配置する「レアアイ
テム」を選択します。
このとき「ラストアイテム
に指定しますか?」という
選択肢が出てきますが
これが冒険者がやって来る
「頻度」の代表する「レア
アイテム」とするかと
なります。初期の「レア
アイテム」を配置した時点
で冒険者に迷宮が認知され
て初めて冒険者が訪れて
来ます。指定するかは貴方
の考え方次第です…
2016年06月28日(火) 11:18:48 Modified by ID:8cdj8LGOYw




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