最終更新:ID:L6t9tkCv5Q 2011年02月11日(金) 03:51:50履歴
通常、スキルを使うにはレイジが必要。必要量はスキルによって違う。レイジはレイジゲージ(画面左上の赤いゲージ)に蓄積することができる。必要なレイジが溜まっていないスキルは、スキルパレット上で暗く表示される。
レイジは、敵をブレードで攻撃したときや、敵を倒したとき、敵から攻撃を受けたときに少しずつ溜まっていく。また、自分で溜めることもできる(操作参照)。レッドクリスタルまたはアイテム「レイジ」「マックスレイジ」を使って溜めることもできる。
敵を攻撃したり倒したときに溜まるレイジの量は敵の種類によって違う。与えたダメージ量や総HPに比例するらしい?
レイジは溜めても常に自然減少していく。特に、戦闘状態でないとき(各ステージで最初に敵が出現する前と、全ての敵を討伐した後)は減少が速い。
レイジは、敵をブレードで攻撃したときや、敵を倒したとき、敵から攻撃を受けたときに少しずつ溜まっていく。また、自分で溜めることもできる(操作参照)。レッドクリスタルまたはアイテム「レイジ」「マックスレイジ」を使って溜めることもできる。
敵を攻撃したり倒したときに溜まるレイジの量は敵の種類によって違う。与えたダメージ量や総HPに比例するらしい?
レイジは溜めても常に自然減少していく。特に、戦闘状態でないとき(各ステージで最初に敵が出現する前と、全ての敵を討伐した後)は減少が速い。
- どのスキルもある程度まで各種硬直中に発動することができ、属性付与系・能力向上系以外は同時にその硬直をキャンセルできる。銃攻撃連射中は不可(一瞬でもボタンを離せば可)。
- 一部のボス*1を除き、攻撃スキル(アイス系以外)でダメージを受けた敵は転倒する。
- 範囲系は壁や床の向こうにも届く。
- 射出系スキルは、
- 銃攻撃同様にターゲットマーカーに向かって発射される(このとき自動的にロックオン状態になる)。
- 発射前に攻撃を受けると発射がキャンセルされる。
- 空中でも発動することができる。
- 射出系スキルの硬直のみキャンセルすることができる。それ以外の場合、先行入力になる。
- 射出系以外の攻撃スキルは、
- ほぼ瞬時に発動するが、完全に時間を止めているわけではないので出かかりに攻撃をくらうことはある。
- キャンセルされることはない(死なない限り)。
- 魔法スキルはクリスタルやオブジェクトに影響しない。射出系魔法の場合、素通りする。
- 属性付与系はブレード攻撃と銃攻撃に属性をつける。特に対ファントムでの恩恵が大きい。また、空中でも発動することができる。20秒間持続。
攻撃特性は基本的にブレード攻撃のそれに準じるが、スキルはスキルなので通常攻撃の通用しない敵にも有効。コストは控えめで比較的覚えやすい。
どれもややクセがあるが、使いこなせば色々と役に立つ。といっても普通はアースクエイクとスパークリングソードで事足りる。
どれもややクセがあるが、使いこなせば色々と役に立つ。といっても普通はアースクエイクとスパークリングソードで事足りる。
- 範囲系
- 消費: 50%
- 習得条件: ステージ1(廃墟Ⅰ)を中盤まで進める
- 習得コスト: 100
- 解説
最初に強制的に覚えさせられるスキル。飛行する敵に当たらないのが珠に瑕だが、序盤のクラブ対策に重宝する。
- 単体系(特殊)
- 消費: 90%
- 習得条件: アースクエイクを習得する
- 習得コスト: 7,000
- 解説
近距離に敵がいないと発動しないが、範囲内であれば空中の敵はもちろん障害物の向こうや床下の敵も吸える。
消費が大きいが威力も非常に高い。モンスター生成装置に対する最終兵器。
- 単体系
- 消費: 5%
- 習得条件: スパークリングソードおよびテレポーテーションを習得する
- 習得コスト: 22,000
- 解説
消費の小ささからすれば決して悪い性能ではないが、視界の都合上使いにくい。
オブジェクトを攻撃することはできない。
- 単体系
- 消費: 5%
- 習得条件: スルーストライクを習得する
- 習得コスト: 4,500,000
- 解説
空中で発動できるので、二段ジャンプから連打すればかなりの距離を移動することができるが、それが生きるステージまでに覚えられるコストでもない。
スルーストライク同様、オブジェクトを攻撃することはできない。
威力は低いが、当たった敵を凍らせる特殊効果を持つ。
多くは時間経過で解除されるとはいえ、このゲームで敵の動きを止められるのは非常に大きい。一部のボスに対してもハメ技として使うことができる。応じてコストもやや高め。
多くは時間経過で解除されるとはいえ、このゲームで敵の動きを止められるのは非常に大きい。一部のボスに対してもハメ技として使うことができる。応じてコストもやや高め。
- 射出系
- 消費: 15%
- 習得条件: ステージ1(廃墟Ⅰ)をクリアする
- 習得コスト: 20,000
- 解説
性能のわりにコストが非常に低く、早々にダークレイジまで習得することで前半戦が非常に楽になる。ただし、ダークボールを習得した時点でバッドエンディング確定なので、グッドエンディングを見るためには無視して進めなければならない。
また、覚えても「闇の寺院」をクリアした時点で全て忘れてしまう。
また、覚えても「闇の寺院」をクリアした時点で全て忘れてしまう。
後半から習得できる魔法。火属性魔法の上位互換と思ってよい。ライトフォームからのレイ・オブ・ライト連打は一部のボスに対しての切り札。コストはかなり高いが、中盤から加速度的に入手ソウルが増えるのであまり気にならない。
- 能力向上系
- 消費: 特殊
- 習得条件: ステージ19(闇の寺院)をクリアする
- 習得コスト: 0(自動習得)
- 解説
この二つのスキルは少し特殊で、レイジの代わりにオーラを消費する。
オーラは、フォームを発動していないときに敵を攻撃することでオーラゲージ(画面左上の△部分)にストックする(青く点灯していく)ことができる。レイジと違って自然減少はしない。
オーラが少しでもあればフォームを発動することができ、発動中オーラは減少していく。ゼロになるとフォームは解除される。また、発動中に再度「使用」することで任意に解除することもできる。
発動中、行動速度・攻撃速度が上昇するが、代償としてレイジを上昇させることができなくなる(レッドクリスタルまたはアイテム「レイジ」「マックスレイジ」を除く)。
特殊効果として、発動中はダークボール/レイ・オブ・ライトの実際の消費レイジが極端に小さくなる。発動に必要な最低量は変わらない。
オーラは、フォームを発動していないときに敵を攻撃することでオーラゲージ(画面左上の△部分)にストックする(青く点灯していく)ことができる。レイジと違って自然減少はしない。
オーラが少しでもあればフォームを発動することができ、発動中オーラは減少していく。ゼロになるとフォームは解除される。また、発動中に再度「使用」することで任意に解除することもできる。
発動中、行動速度・攻撃速度が上昇するが、代償としてレイジを上昇させることができなくなる(レッドクリスタルまたはアイテム「レイジ」「マックスレイジ」を除く)。
特殊効果として、発動中はダークボール/レイ・オブ・ライトの実際の消費レイジが極端に小さくなる。発動に必要な最低量は変わらない。
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