CHILLING TOUCH(チリング・タッチ)
消費MP:2
呪文書:魔法使い
効果:1 モンスター
相手を凍り付かせる寒風を巻き起こす。1 パワーレベルにつき 1 〜 6 ポイントの寒さによるダメージを与える。

STAMINA(スタミナ)
消費MP:2
呪文書:僧侶、錬金術師、超能力者
効果:1 キャラクター
キャラクターのスタミナをある程度回復させ、長時間眠らずにすむようにさせる。回復するスタミナの量は呪文のパワーレベルに比例する。

TERROR(テラー)
消費MP:3
呪文書:魔法使い、超能力者
効果:1 グループ
敵の心に恐怖を植え付け、逃げ出すように仕向けたり、全力で戦えないようにする。

WEAKEN(ウイークン)
消費MP:4
呪文書:魔法使い、超能力者
効果:3 モンスター + パワーレベル
モンスターを肉体的に弱め、攻撃されやすく、戦闘にうまく反応できないようにする。呪文に対する抵抗力も弱める。

SROW(スロー)
消費MP:4
呪文書:僧侶、超能力者
効果:3 モンスター + パワーレベル
モンスターの攻撃速度を遅くする。モンスターの攻撃は避けやすくなり、パーティーの攻撃は当りやすくなる。

HASTE(ヘースト)
消費MP:5
呪文書:僧侶、超能力者
効果:パーティー
キャラクターの速度を上げる。敵がかけたスローに対抗する手段としても有効。

CURE PARALYSIS(キュア・パラライズ)
消費MP:6
呪文書:僧侶、錬金術、超能力者
効果:1 キャラクター
麻痺したキャラクターを回復させる。成功するかどうかは、呪文のパワーレベルと麻痺そのものの影響の大きさによる。

ICE SHIELD(アイス・シールド)
消費MP:8
呪文書:魔法使い
効果:パーティー
寒さからパーティーを守る楯を作り出し、寒さに関連する呪文の効果を減らす。楯の強さと持続時間はパワーレベルに比例する。

RESTFULL(レストフル)
消費MP:8
呪文書:僧侶
効果:パーティー
パーティー全員に対して、スタミナの一部を回復させる呪文。回復の度合いは呪文のパワーレベルに比例する。

ICEBALL(アイスボール)
消費MP:8
呪文書:魔法使い
効果:4 モンスター + パワーレベル
突き刺すような氷つぶての嵐を敵に降り注ぎ、1 パワーレベルにつき 3 〜 12 ポイントの寒さによるダメージを与える。

PARALYZE(パラライズ)
消費MP:5
呪文書:僧侶、超能力者
効果:1 モンスター
敵の体内の水分を凝固させる。成功するかどうかと成功した場合の持続時間は、敵のパワーレベルとモンスターの強さ、モンスターの水分量によって異なる。

SUPERMAN(スーパーマン)
消費MP:7
呪文書:僧侶
効果:1 キャラクター
パーティーメンバーに英雄のエネルギーを与え、パワーと技量を備えた最強の戦士にする。

DEEP FREEZE(ディープ・フリーズ)
消費MP:6
呪文書:魔法使い
効果:1 モンスター
敵を凍り付かせるような寒気で襲い、1 パワーレベルにつき 3 〜 30 ポイントの寒さによるダメージを与える。

DRAINING CLOUD(ドレイニング・クラウド)
消費MP:8
呪文書:錬金術師
効果:雲
敵を不可思議な雲で取り囲んで、生命力を吸い取る。効果は、モンスターが雲の中にいる間は持続する。雲の強さと持続時間はパワーレベルに比例する。

CURE DISEASE(キュア・ディジーズ)
消費MP:12
呪文書:僧侶、錬金術師
効果:1 キャラクター
病気を治療する。成功するかどうかは病の重さと呪文の強さによる。





















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